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数据:v1.0.2

宝箱与掉落

3 种宝箱 · 装备、材料和宝石的掉落来源

v1.0.2

击败敌人获得金币和经验;装备、材料和宝石则从宝箱中掉落。宝箱越稀有,开出物品的几率越高,物品稀有度也越好。

三种宝箱

宝箱里有什么

宝箱里的战利品种类,以及每种如何随机决定

物品(普通宝箱)50%物品(首领宝箱)90%

宝箱的内容在开启时随机决定,所用的随机种子在宝箱掉落时就已固定。一次随机决定内容的种类:

结果普通宝箱关卡首领宝箱与章节首领宝箱
一件物品50%90%
一个矿石或精华39.5%0%
驱散卷轴0.5%0%
一颗宝石10%10%

你的第一个普通宝箱必定开出物品。从每个章节的第 6 关起,普通宝箱或关卡首领宝箱有可能变成一块裂隙石(见裂隙与巨像)。

各类结果如何随机

装备部位普通宝箱只会出 8 个非饰品部位;关卡首领宝箱有 10% 的几率出饰品(项链、耳环、手镯、戒指);章节首领宝箱可以出全部 12 个部位中的任意一个。
职业与铠甲武器和副手按你的英雄(队伍和候补)的职业随机,铠甲按他们的护甲类型随机,其中 80% 的几率偏向队伍中的英雄。开启“战利品只给队伍”设置后,只会按队伍中的英雄随机。
材料53.5% 为矿石,46.5% 为精华,每次固定 1 个,阶数为宝箱的材料阶数。有 22 分之一(4.53%)的几率改为高一阶,最高 5 阶。见材料与药水。
宝石在带有元素的区域,一半宝石是该元素的宝石,另一半为 24 种宝石中的任意一种;其他区域则在 24 种中平均随机。阶数也是随机的,大多为 T1(见宝石阶数)。
解锁之前在有英雄达到 12 级(镶孔工位的解锁等级)之前,宝石结果会变成材料;在附魔工位解锁之前,驱散卷轴也会变成材料。关卡首领宝箱或章节首领宝箱的材料分别有 5.73% 或 8.53% 的几率高一阶。

来源:游戏客户端 1.0.2。 掉落占比与时间使用客户端自带的平衡配置。该文件没有设定稀有度权重,因此几率采用代码自身的数值。