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数据:v1.0.2

市场

玩家间交易 · 金币与水晶 · Steam

v1.0.2

玩家之间以金币或水晶互相出售装备、材料、宝石、卷轴、药水、裂隙石和法阵部件。市场需要在线模式和一个典籍雕文。正如开发者2026 年 10 月 24 日的公告所说,市场自发售起就已开放。

服务器端:所有上架、价格、成交和价格记录都保存在游戏服务器上,服务器还可以通过价格表修改两项手续费(各自最高 50%)。本页的手续费为客户端默认值,请在实际游戏中核对。

上架与手续费

一口价与拍卖、上架和售出的费用,以及上架规则

成交手续费10%上架费1–5%

上架分为一口价和拍卖两种。以金币上架时需支付上架费,费率取决于方式和时长;以水晶上架则不收上架费:

方式持续时间上架费(金币上架)
一口价72 小时1%
一口价168 小时3%
拍卖24 小时1%
拍卖48 小时3%
拍卖72 小时5%

一口价的堆叠物品按单价定价。拍卖可以设置“一口价买断”价格,该价格必须高于起拍价。

手续费

以金币上架时,上架当下支付上架费,每笔成交还要支付 10% 的成交手续费。两者都向上取整,最低为 1:

上架费 = max(1, ceil(价格 × 费率))
成交手续费 = max(1, ceil(价格 × 0.1))
卖家所得 = 价格 − 成交手续费
300上架费
1,000成交手续费
9,000卖家所得
8,700扣除两项手续费后

以上为一口价 10,000 金币、上架 168 小时时的金币数额。一口价的堆叠物品,上架费按单价乘以数量计算。

上架规则

价格3 到 1,000,000,000 之间的整数。
数量一件物品,或一叠 1 到 9,999 个的材料、宝石、卷轴、药水、裂隙石或法阵护符、符文。一口价堆叠物品的总价不得超过 1,000,000,000。
已锁定的物品已锁定的物品无法上架。请先解锁(Alt + 点击)。
出价新出价须比当前出价高 5%,且至少高 1。在最后 5 分钟内出价,结束时间会顺延到该出价后的 5 分钟。
价格警告价格超过近期成交价中位数的三倍时,游戏会发出警告(至少有三笔成交之后才会判断)。
排序排序方式:价格最低,价格最高,最新,最稀有。
价格记录图表可显示 24 小时、7 天或 30 天。

出价规则写在游戏代码中;每个上架都会显示服务器要求的最低出价。

来源:游戏客户端 1.0.2。