游戏机制
数值背后的公式
伤害如何计算、英雄升级有多快、物品如何随机生成,以及金币从哪里来、到哪里去。每篇指南先用一句话说明规则,再给出公式、数值和计算示例。
指南
战斗公式
护甲、抗性、暴击、闪避、格挡,以及伤害如何计算。
升级与经验
每级所需经验、每次击败的经验、追赶加成,以及技能点和被动天赋点。
物品掉落与稀有度
物品如何随机生成:各宝箱的稀有度权重、物品等级与词缀。
金币、离线进度与存储
每次击败的金币、金币获取、离线奖励、背包与仓库空间。
数字从何而来
这些指南中的每个数字都读自游戏代码,并按客户端实际运行时使用的设置计算得出:
- 1 代码游戏客户端(1.0.2)包含游戏自身的公式及内置默认值。
- 2 随附设置 客户端随附的平衡设置会替换其中部分默认值。指南采用随附设置中的数值,例如每次击败的金币翻倍。
- 3 服务器 此版本中不改变上述任何公式,但会设定部分价格,例如水晶价格和市场手续费,出现处均已注明。
游戏更新可能带来不同的设置;指南以最新版本为准,改动见游戏更新。
如何解读数字
| 数值 | 解读方式 |
|---|---|
| 百分比加成 | 以基点存储:100 点为 1%,因此暴击率为 325 时显示为 3.25%,10,000 点即 100%。公式中使用的是百分比。 |
| 闪避,格挡,元素格挡 | 按点数计算,而非百分比。一个取决于攻击者等级的公式会把点数换算成几率(见闪避)。 |
| 生命值,自动回复,吸收 | 按倍率换算:与原始属性相比,属性界面显示的生命值为 ×10,自动回复为 ×1.5,吸收为 ×5,战斗中使用的也是换算后的数值。 |
计算示例使用整数来展示公式的规律,并非真实存档中的数值。
来源:游戏客户端 1.0.2。