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数据:v1.0.2

游戏机制

数值背后的公式

v1.0.2

伤害如何计算、英雄升级有多快、物品如何随机生成,以及金币从哪里来、到哪里去。每篇指南先用一句话说明规则,再给出公式、数值和计算示例。

指南

数字从何而来

这些指南中的每个数字都读自游戏代码,并按客户端实际运行时使用的设置计算得出:

  1. 1
    代码游戏客户端(1.0.2)包含游戏自身的公式及内置默认值。
  2. 2
    随附设置 客户端随附的平衡设置会替换其中部分默认值。指南采用随附设置中的数值,例如每次击败的金币翻倍。
  3. 3
    服务器 此版本中不改变上述任何公式,但会设定部分价格,例如水晶价格和市场手续费,出现处均已注明。

游戏更新可能带来不同的设置;指南以最新版本为准,改动见游戏更新。

如何解读数字

数值解读方式
百分比加成以基点存储:100 点为 1%,因此暴击率为 325 时显示为 3.25%,10,000 点即 100%。公式中使用的是百分比。
闪避,格挡,元素格挡按点数计算,而非百分比。一个取决于攻击者等级的公式会把点数换算成几率(见闪避)。
生命值,自动回复,吸收按倍率换算:与原始属性相比,属性界面显示的生命值为 ×10,自动回复为 ×1.5,吸收为 ×5,战斗中使用的也是换算后的数值。

计算示例使用整数来展示公式的规律,并非真实存档中的数值。

来源:游戏客户端 1.0.2。