工作台
9 个工位 · 锻造台,分解,炼金,转化,镶孔,卷轴,附魔,强化,唤醒
工作台是制作和改良装备的地方。只要有任意一名英雄(无论在队伍中还是候补中)达到工位所需等级,该工位就会开放,之后用金币购买一次即可;锻造台和分解免费。
工位
只有工位需要购买:锻造等级段、药水配方和卷轴阶数都随使用而开放。首领战期间以及队伍在巨像处时,无法对队伍英雄穿戴的物品进行附魔、元素附魔、镶嵌、强化、唤醒、转化和分解。
锻造台
用矿石和精华制作新装备
锻造台按所选等级段的物品等级制作新物品。锻造术锻造武器、副手和防具;珠宝术锻造项链、戒指、耳环和手镯。队伍中有英雄达到等级段的等级,并且你锻造的物品总数(两个专业合计)足够时,该等级段才会开放:
| 等级段 | 锻造术 | 珠宝术 | 金币 | 每次制作经验 | 累计锻造次数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 铜矿石 ×2 + 微弱精华 ×1 | 1 | 531 | 0 | |
| 10 级 | 铜矿石 ×2 + 微弱精华 ×1 | 500 | 2,471 | 5 | |
| 20 级 | 铁矿石 ×2 + 浑浊精华 ×1 | 2,000 | 5,611 | 10 | |
| 30 级 | 铁矿石 ×2 + 浑浊精华 ×1 | 6,000 | 9,951 | 15 | |
| 40 级 | 钢矿石 ×2 + 明亮精华 ×1 | 17,000 | 7,746 | 20 | |
| 50 级 | 钢矿石 ×2 + 明亮精华 ×1 | 50,000 | 11,116 | 30 | |
| 60 级 | 秘银矿石 ×2 + 辉耀精华 ×1 | 80,000 | 15,086 | 40 | |
| 70 级 | 秘银矿石 ×2 + 辉耀精华 ×1 | 150,000 | 19,656 | 50 | |
| 80 级 | 精金矿石 ×2 + 纯净精华 ×1 | 350,000 | 24,826 | 60 | |
| 90 级 | 精金矿石 ×2 + 纯净精华 ×1 | 750,000 | 30,596 | 70 | |
| 100 级 | 精金矿石 ×2 + 纯净精华 ×1 | 1,500,000 | 36,966 | 80 |
每次制作经验为锻造术或珠宝术经验,其数值恰好让两个等级段之间所需的锻造次数把专业从一个等级段升到下一个等级段。
锻造台的产出
| 稀有度 | 按普通宝箱的几率随机(见稀有度)。几率对所有人都相同:金币获取和专业等级都不会改变它。 普通 64.66%优秀 21.63%稀有 9.66%史诗 3.78%神话 0.2115%传说 0.0569%永恒 0.0019% |
| 职业与铠甲类型 | 武器或副手属于你队伍中或候补中的某个职业。防具可以指定铠甲类型;不指定时,则为你的英雄所穿的类型之一。队伍英雄的权重更高(见职业签),且战利品只给队伍对锻造台无效。 |
| 珠宝术 | 与宝箱一样,从该类型的 6 种基底中随机选出一种。 |
| 卷轴 | 在锻造台的卷轴栏放入属性卷轴,会额外增加一条该属性的词缀:数值为正常值的 25%,再按卷轴的阶数加成提高。任何阶数的卷轴都可用于任何等级段。 |
| 词缀、镶孔 | 数值和镶孔的规则与掉落物相同(见词缀)。 |
在线时,每次锻造的随机结果由服务器抽取。已抽出但未完成锻造的结果会被保留:下一次相同部位、等级段、铠甲类型和卷轴的锻造会使用它。
职业签
当候补中有英雄的职业是队伍中没有的,锻造台和转化会按签数抽取武器或副手的职业,以及防具的铠甲类型:
每种铠甲类型获得所有穿该类型英雄的签。候补中没有这样的英雄时,队伍中的每个职业、队伍所穿的每种铠甲类型几率均等。
示例,以及宝箱的不同之处
4 人的队伍,候补中另有 2 名其他职业的英雄,共有 4 × 3 + 2 × 1 = 14 支签。每个队伍职业的几率为 14 分之 3(21%),每个候补职业为 14 分之 1(7%)。
宝箱则有 80% 的几率选择队伍中的职业,开启战利品只给队伍后则总是选择队伍中的职业(见物品掉落)。
分解
把物品、材料和闲置的法阵部件换成金币
分解只会换成金币,不会返还任何材料。
| 分解对象 | 金币 |
|---|---|
| 其价值(见物品价值) | |
| 按单价计算(见材料)。特殊材料包括驱散卷轴、加固卷轴、巨像核心和巨像碎片。 | |
| T1 10 · T2 30 · T3 80 · T4 200 · T5 480 | |
| T1 16 · T2 36 · T3 76 · T4 144 · T5 260(即其 2 份精华的价值),属性卷轴与元素附魔卷轴相同 | |
| 调制它所用精华的价值(见药水) | |
| 300 · 1,200 · 4,800 (帷幕,裂口,深渊) | |
| 法阵部件 | 稀有 2,000 · 史诗 6,000 · 神话 20,000 · 传说 60,000 · 永恒 200,000,护符与符文相同,前提是未镶嵌在法阵中 |
已锁定的物品无法分解,请先解锁。
炼金
调制药水
药水由一种效果加一种持续时间组成,用精华和金币调制,每次调制产出一瓶药水。调制得越多,开放的效果和持续时间就越多。配方、花费和解锁条件见材料与药水。
转化
将 8 件物品或其他物件合成为 1 件高一级稀有度或下一阶的
放入恰好 8 件相同稀有度的物品,得到 1 件高一级稀有度的新物品。其物品等级随机取 8 件投入物品之一的等级,部位为 12 个部位中的任意一个,职业的抽取方式与锻造台相同(见职业签;战利品只给队伍不生效)。有小几率跳过一级稀有度:
| 投入 8 件 | 产出 | 跳级几率 | 跳级时 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 优秀 | 8% | 稀有 |
| 优秀 | 稀有 | 5% | 史诗 |
| 稀有 | 史诗 | 3% | 神话 |
| 史诗 | 神话 | 1% | 传说 |
| 神话 | 传说 | 0% | — |
传说和永恒物品无法转化,转化也永远不会产出永恒物品。已锁定的物品不能放入。
其他物件
8 个相同的物件合成 1 个下一阶的:
同一阶的 8 颗宝石任意混合,也能合成 1 颗下一阶宝石;每种宝石的几率等于它在 8 颗中的占比。深渊裂隙石和 5 星宝石属于永恒,因此转化不会产出它们。特殊材料(驱散卷轴、加固卷轴、巨像核心和巨像碎片)无法转化。
镶孔
把宝石镶入镶孔
卷轴
用精华和金币制作属性卷轴和元素附魔卷轴
卷轴工位用金币和 2 份某一阶的精华制作一张该阶卷轴。先从 46 种卷轴中任选一种(42 种属性卷轴,4 种为武器附上元素的元素附魔卷轴),再选择阶数。每一阶都比低一阶略强:
| 阶 | 英雄等级 | 已制作卷轴数 | 金币 | 精华 | 阶数加成 | 售价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 0 | 400 | +0% | 16 | |
| T2 | 20 | 5 | 3,400 | +5% | 36 | |
| T3 | 40 | 15 | 16,000 | +10% | 76 | |
| T4 | 60 | 30 | 70,000 | +15% | 144 | |
| T5 | 80 | 50 | 300,000 | +20% | 260 |
有英雄(队伍中或候补中)达到该阶的等级,且你累计制作的卷轴(任意属性和阶数)达到该数量时,该阶即开放。任何阶数的卷轴都可用于任何等级的物品。8 张相同的卷轴可转化为 1 张下一阶卷轴。
卷轴的作用
- 1 锻造台 锻造台卷轴栏中的属性卷轴会额外增加一条该属性的词缀,数值为正常值的 25%,再按阶数加成提高。在锻造 100 级永恒物品时使用 T5 攻击力卷轴,会增加 floor(816 × 0.25 × 1.2) = 244 攻击力。
- 2 附魔 附魔卷轴栏中的属性卷轴会让附魔获得该属性而非随机属性,数值为完整的附魔值,再按阶数加成提高;即使该属性不在该部位的附魔池中也可以。
- 3 元素附魔 元素附魔卷轴与武器一起放入附魔的卷轴栏,为武器附上其元素,代替附魔(见元素附魔)。
命中不适用于施法者装备:轻甲,或法师、治疗师或女巫的武器与副手。附魔会拒绝在这类装备上使用命中卷轴,锻造台则不加入该词缀并保留卷轴。
46 种卷轴
受治疗量不出现在任何物品基底上,也不在任何附魔池中,因此卷轴是让它们出现在装备上的唯一途径。
附魔
为物品额外附上一条属性,或为武器附上元素
附魔为物品额外增加一条属性:从该部位的附魔池中随机选出,或在使用卷轴时取卷轴的属性。数值没有稀有度倍率,但附魔术等级每高于 1 级增加 2%,卷轴还会加上其阶数加成:
公式
使用卷轴时:floor(数值 × (1 + 阶数加成))
| 物品等级、附魔术等级 | 攻击力 | 生命值 | 暴击率 |
|---|---|---|---|
| 1 级,附魔术 1 级 | +6 | +280 | +0.28% |
| 100 级,附魔术 1 级 | +204 | +8,200 | +3.25% |
| 100 级,附魔术 50 级 | +403 | +16,230 | +6.43% |
| 100 级,附魔术 100 级 | +607 | +24,430 | +9.68% |
不使用卷轴时的数值。强化会像提高词缀一样提高附魔。重铸已附魔的物品或移除其附魔,还需消耗 1 张驱散卷轴;为带有元素附魔的武器附魔(会取代元素附魔)也是如此。
附魔池
| 部位 | 属性 | 附魔池 |
|---|---|---|
| 武器 | 22 | 攻击力,防御力,生命值,暴击率,攻击速度,移动速度,金币获取,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,混沌抗性,火焰伤害,冰霜伤害,闪电伤害,混沌伤害,元素伤害,流血,感电,灼烧,穿透,元素穿透,命中 |
| 副手 | 18 | 攻击力,防御力,生命值,暴击率,攻击速度,移动速度,金币获取,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,混沌抗性,火焰伤害,冰霜伤害,闪电伤害,混沌伤害,元素伤害,诅咒,反伤 |
| 戒指 | 30 | 攻击力,防御力,生命值,暴击率,攻击速度,移动速度,金币获取,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,混沌抗性,火焰伤害,冰霜伤害,闪电伤害,混沌伤害,元素伤害,流血,腐朽,狂怒,感电,诅咒,反伤,灼烧,中毒,冰缓,虚弱,致盲,易伤,穿透,元素穿透 |
| 项链、耳环、手镯 | 25 | 攻击力,防御力,生命值,暴击率,攻击速度,移动速度,金币获取,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,混沌抗性,流血,腐朽,狂怒,感电,诅咒,反伤,灼烧,中毒,冰缓,虚弱,致盲,易伤,穿透,元素穿透 |
| 重甲 | 13 | 防御力,生命值,格挡,元素格挡,攻击力,反伤,狂怒,流血,穿透,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,混沌抗性 |
| 中甲 | 15 | 攻击力,暴击率,攻击速度,闪避,命中,移动速度,流血,感电,腐朽,中毒,穿透,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,混沌抗性 |
| 轻甲 | 20 | 火焰伤害,冰霜伤害,闪电伤害,混沌伤害,元素伤害,施法速度,冷却,生命值,自动回复,吸收,元素格挡,诅咒,腐朽,灼烧,冰缓,元素穿透,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,混沌抗性 |
附魔池中每种属性的几率相同。防具使用其自身铠甲类型的附魔池。法师、治疗师或女巫的武器不含命中。
附魔花费
金币 = 物品等级的花费曲线 × 1.25t(t 从普通的 0 到永恒的 6)。无论稀有度如何,每次附魔还需 1 份与物品等级同阶的精华:
| 物品等级 | 精华 | 普通 | 优秀 | 稀有 | 史诗 | 神话 | 传说 | 永恒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 10 级 | 333 | 417 | 521 | 651 | 814 | 1,017 | 1,272 | |
| 20 级 | 1,333 | 1,667 | 2,083 | 2,604 | 3,255 | 4,069 | 5,086 | |
| 30 级 | 4,000 | 5,000 | 6,250 | 7,813 | 9,766 | 12,207 | 15,259 | |
| 40 级 | 11,333 | 14,167 | 17,708 | 22,135 | 27,669 | 34,587 | 43,233 | |
| 50 级 | 33,333 | 41,667 | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 | |
| 60 级 | 53,333 | 66,667 | 83,333 | 104,167 | 130,208 | 162,760 | 203,451 | |
| 70 级 | 100,000 | 125,000 | 156,250 | 195,313 | 244,141 | 305,176 | 381,470 | |
| 80 级 | 233,333 | 291,667 | 364,583 | 455,729 | 569,661 | 712,077 | 890,096 | |
| 90 级 | 500,000 | 625,000 | 781,250 | 976,563 | 1,220,703 | 1,525,879 | 1,907,349 | |
| 100 级 | 1,000,000 | 1,250,000 | 1,562,500 | 1,953,125 | 2,441,406 | 3,051,758 | 3,814,697 |
按稀有度列出金币;元素附魔的花费相同。每次附魔或元素附魔按物品等级获得附魔术经验:1 级为 112,10 级为 412,20 级为 936,50 级为 3,706,100 级为 12,322。
元素附魔
将武器的部分物理伤害转为元素伤害
元素附魔为武器附上元素以代替附魔:英雄的一部分物理伤害转为该元素伤害。它在附魔工位进行,需在卷轴栏中放入一张元素附魔卷轴(共 4 种,由卷轴工位制作),转化比例由卷轴阶数决定:
| 卷轴阶数 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理伤害转化比例 | 50% | 52.5% | 55% | 57.5% | 60% |
元素附魔规则
强化
用其他物品作燃料强化一件物品,最高 +10
强化是把其他物品作为燃料投入一件基础物品。燃料填充基础物品的经验条,每填满一次就提升一级,直到其稀有度的上限。每一级都必定成功,经验条满后多出的经验会保留到下一级。
燃料
每次最多放入 8 件燃料:任意部位、等级或职业的物品均可,巨像碎片也可以。每件燃料提供多少经验取决于基础物品的稀有度:
| 燃料 | 经验 |
|---|---|
| 与基础物品同稀有度或更高的物品 | 1 |
| 低一级稀有度的物品 | ¼ |
| 低两级稀有度的物品 | 1/16 |
| 低三级及以上稀有度的物品 | 1/64 |
| 1 |
已强化的物品作为燃料时,还会按同样的比例返还投入其中经验的 80%。超出基础物品上限的经验会被浪费,但不收取金币。已锁定的物品不会成为燃料。结果的提示框会显示基础物品在消耗已放入的燃料后的状态。
上限与每级增幅
每种稀有度都有强化上限,每级强化为每条词缀和附魔增加一定比例的数值:
| 稀有度 | 上限 | 每级 | 达到上限时 | 节点 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | +2 | +5% | +10% | — |
| 优秀 | +4 | +6% | +24% | +3 |
| 稀有 | +6 | +7% | +42% | +3和+6 |
| 史诗 | +8 | +8% | +64% | +3和+6 |
| 神话 | +10 | +10% | +100% | +3、+6、+9和+10 |
| 传说 | +10 | +11% | +110% | +3、+6、+9和+10 |
| 永恒 | +10 | +12% | +120% | +3、+6、+9和+10 |
+N 时,词缀或附魔的数值为 floor(数值 × (1 + 每级 × N)),再加上下方的节点加成;部分属性在英雄身上会再按倍率放大或缩小(见词缀)。宝石和元素附魔不会提高。
每级金币
每投入 1 点经验都要支付金币。价格取决于基础物品,而非燃料:
公式
| 进度 | 经验 | 普通 | 优秀 | 稀有 | 史诗 | 神话 | 传说 | 永恒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 2 | 16,667 | 20,833 | 26,042 | 32,552 | 40,690 | 50,863 | 63,578 |
| +1 → +2 | 3 | 25,000 | 31,250 | 39,063 | 48,828 | 61,035 | 76,294 | 95,367 |
| +2 → +3 | 4 | — | 41,667 | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 |
| +3 → +4 | 5 | — | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 | 158,946 |
| +4 → +5 | 7 | — | — | 91,146 | 113,932 | 142,415 | 178,019 | 222,524 |
| +5 → +6 | 9 | — | — | 117,188 | 146,484 | 183,105 | 228,882 | 286,102 |
| +6 → +7 | 12 | — | — | — | 195,313 | 244,141 | 305,176 | 381,470 |
| +7 → +8 | 15 | — | — | — | 244,141 | 305,176 | 381,470 | 476,837 |
| +8 → +9 | 19 | — | — | — | — | 386,556 | 483,195 | 603,994 |
| +9 → +10 | 24 | — | — | — | — | 488,281 | 610,352 | 762,939 |
| +0 → 上限 | 41,667 | 145,833 | 390,625 | 927,734 | 2,034,505 | 2,543,132 | 3,178,914 |
破折号表示已超过该稀有度的上限。最后一行是从 +0 强化到上限所需的金币,不含燃料。
节点
达到 +3、+6、+9和+10 时会获得加成,但每个加成都处于沉睡状态,直到在唤醒工位将其唤醒。唤醒后:
| 节点 | 词缀 | 阶段效果几率 | 强度 | +10 额外效果 |
|---|---|---|---|---|
| +3 | 第 1 条词缀 +50% | 3% | ×1 | — |
| +6 | 第 2 条词缀 +50% | 6% | ×1 | — |
| +9 | 第 3 条词缀 +50% | 9% | ×1.5 | — |
| +10 | — | 9% | ×1.5 | 是 |
词缀加成与每级加成相加:永恒物品在 +10 且节点均已唤醒时,第一条词缀为 floor(数值 × (1 + 0.12 × 10 + 0.5))。阶段效果取决于已唤醒的最高节点,而不是 +N。
唤醒
唤醒物品强化节点的加成
唤醒工位会唤醒物品下一个沉睡的节点。每次唤醒需要一个巨像核心和金币:
阶段效果
已唤醒的节点在战斗中触发的效果
每个装备部位都有一种效果,该部位的物品在 +3 节点唤醒后即可在战斗中触发。英雄每次普通攻击后判定一次触发几率;触发后持续 5 秒,之后间隔 10 秒:
| 部位 | 效果 | +3和+6 时 | +9和+10 时 | +10 起额外获得 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 猛攻 | 攻击力 +60% | 攻击力 +90% | 攻击穿透,额外命中1个敌人 |
| 副手 | 增幅 | 装备提供的属性 +40% | 装备提供的属性 +60% | 同时增幅附魔效果 |
| 铠甲 | 回气 | 自动回复 +100% | 自动回复 +150% | 触发时回复10%最大生命值 |
| 头盔 | 动能 | 攻击速度 +80% | 攻击速度 +120% | 同时伤害+20% |
| 护腿 | 法步 | 施法速度 +80% | 施法速度 +120% | 下一个主动技能无需冷却即可释放 |
| 手套 | 精准 | 暴击率 +80% | 暴击率 +120% | 暴击伤害+50% |
| 腰带 | 戒备 | 冷却 +80% | 冷却 +120% | 触发时,所有主动技能的冷却缩短2秒 |
| 靴子 | 激涌 | 移动速度 +80% | 移动速度 +120% | 同时闪避+20% |
| 项链 | 神盾 | 全元素抗性 +25% | 全元素抗性 +37.5% | 同时防御力+20% |
| 戒指 | 会心一击 | 暴击伤害 +30% 下一次攻击必定暴击 | 暴击伤害 +45% 下一次攻击必定暴击 | 暴击伤害+50% |
| 耳环 | 机敏 | 闪避 +15% | 闪避 +22.5% | 每次闪避有35%的几率反击 |
| 手镯 | 渴血 | 生命偷取 +15% | 生命偷取 +22.5% | 超出生命上限的治疗量转化为护盾 |
数值与游戏提示框中显示的一致。攻击力、自动回复、防御力以及动能的伤害按英雄自身该属性的相应比例提高;其他属性每 1% 增加 100 点该属性。+10 的额外效果不随强度增长。
运作方式
- 1 触发 每次普通攻击后,无论是否命中,英雄都会为每个已就绪的效果判定一次几率。主动技能不会触发判定。几率和强度取决于物品已唤醒的最高节点。
- 2 持续时间 效果持续 5 秒,之后需间隔 10 秒才能再次触发。
- 3 多个部位 每个部位各自判定,因此多个效果可以同时生效。两枚戒指共用一个效果,两只耳环也共用一个:由已唤醒节点较高的那件决定。
- 4 增幅 它按比例增加英雄所穿戴装备的词缀所提供的每种属性。宝石不计入。
战斗规则:各特殊效果的作用
| 效果 | 起始 | 作用 |
|---|---|---|
| 猛攻 | +10 | 每次普通攻击后,英雄还会以一次普通攻击命中另一个存活的敌人。 |
| 增幅 | +10 | 英雄装备上的附魔也会被增幅,而不只是词缀。 |
| 回气 | +10 | 效果触发的瞬间回复最大生命值的 10%。 |
| 法步 | +10 | 效果持续期间释放的第一个主动技能不进入冷却。 |
| 戒备 | +10 | 触发的瞬间,所有仍在冷却中的主动技能的剩余冷却缩短 2 秒。 |
| 会心一击 | +3 | 英雄下一次未被闪避的攻击必定暴击。这一击会结束该效果的暴击伤害加成;+10 的加成则保留到效果结束。 |
| 机敏 | +10 | 英雄每闪避一次攻击,就有 35% 的几率以一次普通攻击反击攻击者。 |
| 渴血 | +10 | 生命偷取超出生命上限的治疗量会转化为护盾。效果结束或再次触发时,护盾消失。 |
尚未记录
- 未使用的锻造品质等级和加固卷轴的用途。
来源:游戏客户端 1.0.2。