被动天赋树
2,224 个节点 · 38 个基石 · 10 个黑洞
每名英雄都各自拥有一份共用的被动天赋树:一张由 2,224 个节点围绕中央起源组成的星图。每升一级获得 1 点,可投入与已拥有节点相邻的节点。
天赋树地图
小节点和大节点提供属性,基石以一项代价换取强大加成,黑洞则连接地图上相距遥远的区域:
- 攻击力
- 防御
- 生命值
- 元素
- 混沌与持续伤害
- 速度
- 黑洞(传送门)
- 起源
颜色与游戏一致:每个节点按其第一项加成的作用着色,基石带有放射状光芒。较大的圆圈是大节点。
拖动可移动,滚轮或双指捏合可缩放;将指针移到节点上或轻点节点,即可查看它提供的加成。
基石
每个基石都以一项代价换取强大加成
38 个基石是位于各分支末端的大节点,其数值不经天赋树倍率换算,也不随等级成长:
| 基石 | 加成 | 代价 | 点数 |
|---|---|---|---|
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| 37 经传送门 30 | |
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| 37 经传送门 35 | |
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| 38 经传送门 37 | |
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| 38 经传送门 32 | |
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| 32 经传送门 32 | |
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| 42 经传送门 35 | |
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| 30 经传送门 21 | |
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| 22 经传送门 22 | |
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| 36 经传送门 23 | |
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| 31 经传送门 25 | |
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| 27 经传送门 18 | |
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| 34 经传送门 21 | |
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| 38 经传送门 29 | |
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| 42 经传送门 36 | |
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| 38 经传送门 38 | |
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| 27 经传送门 27 | |
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| 24 经传送门 24 | |
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| 32 经传送门 24 | |
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| 27 经传送门 23 | |
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| 41 经传送门 32 | |
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| 25 经传送门 25 | |
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| 27 经传送门 17 | |
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| 23 经传送门 23 | |
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| 28 经传送门 26 | |
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| 27 经传送门 21 | |
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| 23 经传送门 23 | |
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| 34 经传送门 24 | |
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| 42 经传送门 34 | |
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| 22 经传送门 22 | |
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| 34 经传送门 22 | |
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| 46 经传送门 41 | |
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| 32 经传送门 17 | |
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| 31 经传送门 31 | |
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| 22 经传送门 22 | |
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| 35 经传送门 34 | |
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| 24 经传送门 24 | |
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| 29 经传送门 23 | |
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| 36 经传送门 33 |
“点数”是从起源到达该基石最少需要选取的节点数(含基石本身);下方较小的数字为利用黑洞跳跃时的点数。同一属性的多项加成合并为一行:直接加值相加,倍率相乘。
基石加成与惩罚的生效方式
对始终按固定值计算的属性(狂怒、感电、诅咒、反伤、冰缓、致盲)的加成,以及对百分比属性的正向加成,都直接按点数相加。其余所有效果(包括全部惩罚)都以乘算方式作用于该属性。
由于存在 ×0.1 的下限,“−100%”的惩罚仍会保留该属性的 10%。
被动天赋树的运作方式
点数与路径、节点数值,以及天赋树如何计入英雄属性
点数与路径
- 1 每级 1 点100 级时共 100 点。每个节点花费 1 点。
- 2 从起源向外延伸位于中央的起源免费且始终拥有。可以选取任何与已拥有节点相连的节点。
- 3 穿越黑洞 只要拥有 10 个黑洞中的任意一个,其余所有黑洞都视为与你相邻,因此 1 点即可横跨地图。
- 4 重置只有在保留的所有节点仍与起源相连时,才能移除某个节点。重置整棵天赋树免费。
起源不属于黑洞网络;离它最近的黑洞相距 11 点。不经黑洞时,基石与起源相距 22 至 46 点;利用黑洞则为 17 至 41 点。
节点数值
游戏会先把每个节点的原始数值乘以其属性对应的倍率:
| 节点 | 倍率 |
|---|---|
| 攻击力、近战、远程、范围和光环节点 | ×0.4 |
| 闪避类节点(提供闪避属性) | ×0.25 |
| 火焰、冰霜、闪电、混沌、元素和腐朽节点 | ×0.4 |
| 流血、持续伤害、诅咒效果和感电节点 | ×0.25 |
| 诅咒节点 | ×0.25 |
| 命中节点 | ×5 |
| 法力回复节点(提供冷却缩减) | ×0.4 |
| 治疗节点 | ×0.25 |
| 其他所有节点 | ×1 |
因此原始数值为“攻击力提高 10%”的节点实际只有 +4%。地图显示的是乘以倍率后的数值;随等级成长的固定值加成则显示 1 级和 100 级时的数值。
每个普通节点提供一项或多项加成,每项加成按以下三种方式之一计算:
| 加成 | 计算方式 |
|---|---|
| % 提高 | 计入该属性的提高池;所有固定值相加之后,再用这个池子乘算该属性。 |
| 百分比属性 | 直接按点数相加:一个暴击率 +2% 的节点会增加 2 个百分点。 暴击率、暴击伤害、攻击速度、施法速度、冷却缩减、各项抗性、生命偷取、移动速度等。闪避和格挡按点数计算而非百分比,因此地图显示的是节点增加的点数。 |
| 固定值加成 | 随英雄等级成长:× (1 + 0.04 × 等级),即 1 级时为 ×1.04,100 级时为 ×5。 适用于其他属性:生命值、防御力、吸收、自动回复、反伤。 |
作用于其他属性或仅对部分职业生效的节点
- 闪避类节点提供闪避属性,法力回复节点提供冷却缩减,范围和光环节点提供攻击力。地图上总是标出实际变化的英雄属性。
- 近战节点对远程职业无效,远程节点对近战职业无效。职业类型可在职业页面查看。
- 位于地图下半部分(在起源下方,且向下偏移多于横向偏移)的治疗节点提高受治疗量;其他位置的治疗节点提高治疗量。
汇总方式
天赋树的所有加成按以下顺序计入英雄属性:
天赋树的 % 提高默认没有上限,但单项属性的合计不会低于 −90%。基石倍率不会低于 ×0.1。
来源:游戏客户端 1.0.2。 节点数值、规则和基石均读取自客户端的天赋树数据与代码;地图布局与游戏完全一致。