游戏更新
各版本改动
本 Wiki 读取过的每个游戏版本及其改动,按从新到旧排列。改动是通过逐版比对游戏文件得出的,因此客户端所含内容的改动是完整的;由服务器决定的内容不在此列。本 Wiki 的数据以最新版本 1.0.2 为准。
版本 1.0.2
发售日期 · 2026年10月25日
候补中有其他职业时,锻造台和转化会偏向队伍中的职业;未使用的锻造随机结果会保留到之后使用;邮件在交付礼物前会先检查空间;高级仓库页改为固定加价。关卡、怪物以及队伍配置器和刷图计算器所用的数值均无变化。
战斗
锻造台与转化
邮件与存储
- 只有当背包和仓库合计有足够空格装下礼物最多可能包含的全部物品时(已在途中的礼物也计入),邮件才会交付礼物:巨像宝箱按 8 格(银牌)或 9 格(金牌、钻石奖牌)计,单件物品按 1 格计。服务器抽出的随机结果尚未完成时,礼物也会等待。 裂隙与巨像
水晶商店与仓库
市场与家园
界面与账号
- 飞越竞技场后方的飞艇会播报公告(稀有掉落、世界首杀、团队消息),并在巨像猎杀开始前 10 分钟发出预告;两者都可在设置中分别关闭。
- 新增提示界面:账号被停用时、游戏无法连接服务器时(附有关于防火墙和 WebView2 的提示),以及账号无法创建时会说明原因。
- 典籍地图上的宝库雕文向外移动一格,使连线不再穿过雕文。价格和等级不变。 典籍
版本 1.0.1
发售日期 · 2026年10月24日
水晶商店更新:Steam 水晶礼包的水晶数量增加 50%,英雄皮肤降价,水晶职业和宠物涨价,商店可以出售组合包。战斗、关卡、战利品和经济系统均无变化。
水晶商店
- 五种 Steam 水晶礼包分别含 825、1,800、4,000、9,000 和 22,500 水晶(此前为 550、1,200、2,600、6,000 和 15,000)。它们仍是同样的 Steam 物品,价格仍由 Steam 设定。 水晶商店
- 英雄皮肤降价:史诗 400、神话 575、传说 850、永恒 1,250 水晶(此前为 550、800、1,200 和 1,750)。 水晶商店
- 四个水晶职业(野蛮人、武僧、女巫和圣骑士)每个 1,000 水晶(此前 800),四只商店宠物(金蠕龙、智者猫头鹰、招财猫和女武神)每只 500 水晶(此前 400)。 水晶商店
- 商店可以出售组合包:把 2 到 20 个职业、宠物、皮肤、热气球、仓库页或仓库页升级打包成一口价。已拥有组合包中的部分内容时,价格会按你仍缺少部分的占比降低。出售哪些组合包由服务器决定。 水晶商店
- 以上价格为客户端默认值:实时价格由服务器随商店一并下发。
不变
- 战斗、关卡、战利品和经济系统均无变化:队伍配置器和刷图计算器的每支测试队伍,用游戏自身算出的数值都与之前相同。 刷图计算器
版本 1.0.0
发售日期 · 2026年10月24日
正式发售版本:QuestAway 于 2026 年 10 月 23 日在 Steam 上线。封闭测试存档从头开始;30 级以上的关卡更难但收益更高;法阵部件可以分解为金币;巨像每场猎杀都有强度值;购买水晶礼包一天后才能向 Steam 发送物品。
正式发售
终局关卡
巨像与法阵
市场与 Steam
战场、公会与家园
界面
- 隐藏名字后,你现在会在整个游戏中(包括公告)显示为“匿名玩家”,而不只是在排行榜中。
- 把物品拖到背包或仓库中已有物品的格子上,现在会交换两者位置,即使还有空位。
- 重新将窗口一起锁定时,会保留你排好的布局,而不再恢复为默认布局。
- 拜访家园和查看英雄时看到的装备会显示已镶嵌的宝石和 +N。
- 强化预览会显示物品用完已放入的燃料后的样子,而不只是下一级。 工作台
版本 0.8.0
封闭测试 · 2026年10月22日
迄今最大的一次更新,发布于计划上线前一天。幸运被移除,由金币获取取代;宝箱按固定稀有度几率随机;强化围绕经验条重做,并新增唤醒工位;阶段效果变为短暂的战斗触发效果,饰品也拥有阶段效果。怪物闪避更多,首领会狂怒,治疗的成长方式改变,宝石和基石重新平衡,巨像猎杀和法阵重做,热气球和 Steam 物品登场。
金币获取取代幸运
- 幸运被移除。原本提供幸运的一切现在都改为提供金币获取:装备词缀、黄玉、财运符文之语、卷轴、珠宝术专业,以及治疗师、工程师、武僧和女巫的基础属性。读取存档时,你已有物品上的幸运会转为金币获取。 金币、离线进度与存储
- 金币获取只提高每次击败获得的金币(在线和离线均有效),且收益递减:队伍总值 G 实际提供 G ÷ (1 + G),因此 +50% 实际为 +33%,+100% 实际为 +50%。此前的幸运则是提高宝箱物品的稀有度。 金币、离线进度与存储
- 典籍中,寻金者雕文(+3% 金币获取)和黄金热雕文(+5%)取代了赌徒雕文和命运雕文(+1% 和 +2% 幸运),位置和价格不变。已拥有的雕文会保留,典籍现在共提供 +218% 金币获取。 典籍
- 喜鹊改为提供 +1% 金币获取,取代原来的 +0.5% 幸运。 喜鹊
宝箱与掉落
- 物品稀有度不再受你拥有的任何东西影响:每种宝箱都按固定几率随机。开出神话或更高稀有度物品的几率:棕宝箱 0.27%,蓝宝箱 0.61%,红宝箱 1.95%。锻造台按棕宝箱的几率随机。 宝箱与掉落
- 宝箱中的材料提升一阶的几率:棕宝箱 4.53%,蓝宝箱 5.73%,红宝箱 8.53%,不再是 4% × (1 + 幸运);材料也不会再降一阶。 材料与药水
- 关卡首领(蓝)宝箱不再受你最高英雄等级的限制:其物品取自关卡等级 + 2 所在的档位。 宝箱与掉落
- 宝箱开出的宝石现在会随机阶数,最高为 1 + 等级 ÷ 20。从 80 级起,几率为 1 阶 44.5%、2 阶 28%、3 阶 25%、4 阶 2%、5 阶 0.5%;此前总是最高阶。 宝石与符文之语
强化、唤醒与阶段效果
- 强化重做。你可以向一件物品投入最多 8 件任意种类的其他物品,外加巨像碎片;它们会填充经验条,填满一次提升一级,多出的经验保留到下一级。每一级都必定成功,从 +0 到 +10 共需 100 经验,金币按经验支付。 工作台
- 每种稀有度都有上限:普通 +2、优秀 +4、稀有 +6、史诗 +8、神话及以上 +10。每级为物品的词缀和附魔增加 5%(普通)至 12%(永恒),不再是所有稀有度都为 5%。 工作台
- 新工位“唤醒”(英雄等级 24,50,000 金币)按顺序唤醒物品的 +3、+6、+9 和 +10 节点,每个节点消耗一个巨像核心和一些金币。已唤醒的 +3、+6、+9 节点分别使物品的第一、第二、第三条词缀增加 50%。 工作台
- 阶段效果从常驻属性改为短暂的战斗触发效果。物品的 +3 节点唤醒后,每次普通攻击都可能触发该部位的效果,几率按已唤醒的最高节点为 3%、6% 或 9%;效果持续 5 秒,之后间隔 10 秒。从 +9 节点起效果强度变为 1.5 倍;从 +10 节点起每种效果还会获得额外效果,例如猛攻多一个目标,戒备使所有冷却减少 2 秒。 工作台
- 饰品获得阶段效果:项链为神盾,戒指为会心一击(必定暴击),耳环为机敏,手镯为渴血。 工作台
- 附魔总是消耗一个与物品等级同阶的精华,与稀有度无关。命中无法再通过附魔或卷轴加到施法者装备上(轻甲,以及法师、治疗师和女巫的武器与副手)。 工作台
物品与宝石
- 38 种物品基底的词缀列表更新;你已有的物品如果仍符合旧列表,会转为新列表。幸运币吊坠改名为镀金币吊坠。 物品
- 部分词缀的实际效果现在与显示数值不同:攻击速度、施法速度、冷却、暴击伤害、命中和四种抗性按 2 倍计算,格挡按 3 倍,元素格挡按 2.5 倍;生命偷取按 0.65 倍,虚弱按 0.8 倍,金币获取按 0.5 倍。物品的金币价值仍按原数值计算。 物品
- 宝石重新平衡。各阶倍率现为 ×1 至 ×5(黄玉保持 ×1、2、4、7、12),1 阶宝石的强度约为之前的 2.4 倍(红宝石为 4.7 倍)。5 阶时大多数宝石与之前相近;红宝石强度翻倍,祖母绿、紫水晶、虚弱宝石以及元素宝石在防具上的抗性则被削弱。 宝石与符文之语
- 宝石按阶数对应稀有度,从 ★ 优秀到 ★★★★★ 永恒,因此 4 阶宝石不能再转化为 5 阶。 宝石与符文之语
- 可以用 Alt + 点击锁定物品:已锁定的物品无法分解、转化、用作燃料、出售或在市场上架。 金币、离线进度与存储
- 与首领战一样,队伍在巨像处时,现在也无法更换队伍英雄的装备。
战斗
- 怪物闪避普通攻击的频率大幅提高:面对只有基础命中的英雄,普通怪物约闪避 20%(原为 7%),灵敏怪物 30%,笨重怪物 10%。首领现在与普通怪物闪避相同,约 20%,原为 3%。 战斗公式
- 护甲减伤采用新曲线:防御力 ÷ (防御力 + 50 + 6 × 攻击者等级),上限也更低:重甲 85%,中甲 68%,轻甲 51%(原为 90%、72% 和 54%)。 战斗公式
- 首领等级差规则大幅放宽:比首领低 3 级以上时,每多低 1 级,其伤害乘以 3,而不是 40。低 4 级时为 ×4.6,而不是 ×61。 战斗公式
- 新增首领狂怒:关卡首领或章节首领出现 60 秒后,对比它低 3 级以上的英雄伤害翻倍,之后每 30 秒再翻倍一次。 战斗公式
- 治疗技能改为随英雄伤害的平方根增长,而不再与伤害同比例增长,因此治疗量大幅降低:伤害 600 时,10 级治愈每次施放回复 736,此前为 5,688。 战斗公式
- 感电、诅咒和易伤按 75% 计算,虚弱对首领只按一半计算。英雄的冰缓、虚弱和致盲现在会标记其命中的每个敌人 4 秒,使全队受益。 战斗公式
- 首领战中的治疗上限被移除。 战斗公式
- 工程师自带闪电:其物理攻击力的一半以闪电伤害命中,除非其武器已有元素附魔。 工程师
- 在没有敌人时施放的攻击技能会保持就绪;被移出队伍又放回的英雄会保留其生命值。
- 基石:38 个中有 33 个改动。大多数加成提高(大出血的流血从 88% 提高到 400%),许多惩罚减轻;要塞、钢铁体魄、铁皮、虚灵步和虚灵帷幕则被削弱。 被动天赋树
巨像与法阵
- 巨像猎杀每天开放 12 次,每两小时一次,每次开放 1 小时(原为 2 小时)。进入需要一名 20 级英雄(原为 10 级),并通过裂隙印章图片谜题。 裂隙与巨像
- 巨像会反击:每 10 秒一次范围打击,每 7 秒一次特殊攻击,10 头巨像中有 7 头还会使用跳跃猛击。巨像现在也可以被击倒。倒下的队伍会在 40 秒 × (等级 ÷ 30) 后起身,乘热气球飞回。 裂隙与巨像
- 奖牌:参战达到巨像存活时间的 50% 获得银牌,75% 获得金牌,新增的钻石奖牌授予伤害排名前 5% 的玩家。每种奖牌给予对应的巨像宝箱,每天最多 2 个;宝箱必定含一件装备,连续 20 个宝箱没有护符或大符文时必出一个。 裂隙与巨像
- 巨像宝箱新增材料:巨像碎片(强化燃料)和巨像核心(用于唤醒节点)。 材料与药水
- 法阵重做:部件稀有度为稀有至永恒;护符属性改为自动回复、生命值、防御力、最大抗性、移动速度、受治疗量、施法速度、金币获取、暴击率和暴击伤害;加成在每名英雄的总值之上再计算。已镶嵌的部件可以重新取出,但会绑定到你的账号。 裂隙与巨像
热气球、商店与 Steam
- 队伍乘坐热气球出行。经典热气球免费,另有 16 个在水晶商店按稀有度以 300 至 1,200 水晶出售,每个账号限购一次。家园中最多可停放 6 个。 热气球
- 水晶礼包现在是在 Steam 购买窗口中购买的 Steam 物品,因此价格由 Steam 而非游戏设定。 水晶商店
- 物品可以发送到你的 Steam 库存,并在 Steam 社区市场交易:为你掉落的 +0 装备、4★ 和 5★ 宝石,以及从未镶嵌过的神话及以上法阵部件;需要一名 20 级英雄,Steam 上同时最多 8 件物品。购买或通过邮件获得的物品只能留在游戏中。 市场
- 在游戏市场中,法阵部件可以出售;4★ 和 5★ 宝石以及巨像材料只能以水晶出售;已锁定的物品无法上架。 市场
版本 0.7.3
封闭测试 · 2026年10月18日
一次小型界面更新,附带一项规则改动:“战利品只给队伍”重新只对宝箱生效。本 Wiki 涵盖的数值均无变化:物品、怪物、关卡、典籍、制作及其他所有数据都与 0.7.2 相同。
制作
- “战利品只给队伍”不再作用于锻造台和转化:它们重新为你的任意英雄制作武器和防具,该设置只对宝箱生效。 工作台
界面
- 关卡提示现在除了让你退回之前的关卡,也能指向更远的关卡(“前往”某关,而不只是“回到”某关);当有英雄等级落后时,会指出一个该英雄升级更快的关卡。
- 英雄的属性明细现在会按来源分组显示典籍、宠物、药水和怪物图鉴提供的加成。
- 在水晶商店中,出售的英雄会以灰色显示其皮肤,不再显示 Steam 标签。 水晶商店
- 因连接问题而需要游戏重做的锻造或附魔,现在会发出通知(“附魔了一件物品”“锻造了……”)。
- 游戏的服务器随机抽取(用于部分随机结果)会在连接中断时保留并重试。
版本 0.7.2
封闭测试 · 2026年10月17日
关卡首领在更后面的地图上变得更强,新的等级差规则让任何高于你等级的首领都变得致命。典籍把大雕文拆分为每份 5% 的编号雕文,工作台新增卷轴工位和武器元素附魔,法阵新增汇聚符文。
首领与地图
- 关卡首领(第 1–9 关)现在随关卡成长:推荐等级 15 及以下为 ×3 生命值和 ×1.5 伤害,之后均匀提高,从 60 级起为 ×15 生命值和 ×3 伤害。此前每个关卡首领都是 ×3 生命值和 ×1.5 伤害,因此在深渊上,每个关卡首领的生命值变为原来的 5 倍,伤害变为 2 倍。 地图与关卡
- 关卡首领的等级现在精确对应其在地图上的位置,与所在关卡最多相差三分之一级。 地图与关卡
- 新的首领等级差规则:关卡首领或章节首领造成或受到攻击时,前 3 级的等级差每级按 ×1.15 计算,之后每级按 ×40 计算(对普通怪物则是超过 5 级后每级 ×1.6)。比首领低 4 级的英雄受到的伤害约为 61 倍,低 5 级时约为 2,400 倍。裂隙巨像和公会巨兽猎杀仍沿用普通规则。 战斗公式
经验与升级
战斗
工作台与制作
- 新工位“卷轴”,位于镶孔和附魔之间:英雄等级 14 时开放,花费 16,000 金币,可制作 42 种属性中任意一种的卷轴,或 4 种元素附魔之一的卷轴。卷轴不再需要专业或专精。 工作台
- 卷轴阶数 T1–T5 按英雄等级(1、20、40、60、80)和已制作卷轴数(0、5、15、30、50)开放,每阶比下一阶强 5%。任何阶数的卷轴现在都可用于任何等级的物品。 工作台
- 武器元素附魔:在附魔工位,元素附魔卷轴可将武器 50%(T1)至 60%(T5)的物理伤害转为火焰、冰霜、闪电或混沌伤害。元素附魔会取代附魔,生效期间英雄的穿透也计为元素穿透。 工作台
- 锻造时,专精卷轴额外增加的词缀为该词缀的 25% 乘以卷轴的阶数强度;使用卷轴进行的附魔也会乘以该强度。 工作台
- 专业窗口被移除。锻造、调制、附魔和元素附魔仍会提升专业等级,但专精不再有任何作用,制作卷轴也不再提供专业经验。 专业
- 锻造台现在会从所选类型中随机选取饰品基底,而不是总选第一个。 工作台
典籍
- 典籍的雕文从 289 个增至 355 个。提供金币、经验、掉落和战斗加成的大雕文被拆分为若干编号雕文,每个最多 5%,因此完整典籍的总加成完全不变(金币 +210%、经验 +175%、掉落 +75% 等)。 典籍
- 拆分后的雕文会连向其编号雕文,因此链条更长:贡品现在位于繁荣和点金之间,导师位于升华和顿悟之间。每个拆分雕文的价格约为原来的一半,整个典籍共需 1.272 亿金币(此前为 1.268 亿)。 典籍
- 新增一个雕文——马车雕文:34 级,花费 66,518 金币,+1 背包格,因此典籍现在共提供 18 个背包格。仓库大厅现在接在货仓之后,30 级开放,原为 40 级。 典籍
- 读取 0.7.1 的存档时,游戏会补上构成已拥有雕文的新编号雕文,因此加成保持不变。 我的存档
法阵与巨像
版本 0.7.1
封闭测试 · 2026年10月17日
本 Wiki 最初所依据的版本。