QuestAway Wiki
数据:v1.0.2

游戏更新

各版本改动

本 Wiki 读取过的每个游戏版本及其改动,按从新到旧排列。改动是通过逐版比对游戏文件得出的,因此客户端所含内容的改动是完整的;由服务器决定的内容不在此列。本 Wiki 的数据以最新版本 1.0.2 为准。

版本 1.0.2

发售日期 · 2026年10月25日

Steam 构建26190336

候补中有其他职业时,锻造台和转化会偏向队伍中的职业;未使用的锻造随机结果会保留到之后使用;邮件在交付礼物前会先检查空间;高级仓库页改为固定加价。关卡、怪物以及队伍配置器和刷图计算器所用的数值均无变化。

战斗

  • 战斗中,治疗师的复原光环提供的自动回复会乘以治疗师的治疗量和每名英雄的受治疗量。属性窗口中显示的仍是未换算的数值。 战斗公式
  • 在地图上选择其他关卡或点击 ▶▶ 按钮,不再让队伍回满状态:英雄保留其生命值比例和技能冷却,已倒下的英雄以 10% 生命值重新站起。赢下关卡或全队倒下后,下一场战斗仍以全新状态开始。 战斗公式
  • 治疗技能和自动回复技能的提示框计入了英雄的治疗量。
  • 伤害、冷却、经验、等级、首领和怪物均无变化:队伍配置器和刷图计算器的每支测试队伍,用游戏自身算出的数值都与之前相同。 刷图计算器

锻造台与转化

  • 当候补中有队伍所没有的职业时,锻造台和转化按职业签抽取职业和铠甲类型:每名队伍英雄 3 签,每名候补英雄 1 签。此前,你拥有的每个职业几率相同。宝箱沿用自己的规则(80% 属于队伍,开启“战利品只给队伍”后则只属于队伍)。 工作台
  • 服务器已抽出但你未使用的锻造随机结果,会保留给下一次相同部位、等级段、铠甲类型和卷轴的锻造,而不再在你完成那次锻造之前阻止其他操作。 工作台
  • 未完成的强化随机结果不再阻止其他操作。强化本来就不使用它,因此结果不变。
  • 镶孔工位的“卸下所有宝石”需要再点击一次确认。

邮件与存储

  • 只有当背包和仓库合计有足够空格装下礼物最多可能包含的全部物品时(已在途中的礼物也计入),邮件才会交付礼物:巨像宝箱按 8 格(银牌)或 9 格(金牌、钻石奖牌)计,单件物品按 1 格计。服务器抽出的随机结果尚未完成时,礼物也会等待。 裂隙与巨像

水晶商店与仓库

  • 每个新的高级仓库页比上一个固定贵 100 水晶(此前为贵出基础价格的三分之一)。按默认基础价格 300 计算,价格仍为 300、400、500,依此类推。 水晶商店
  • “典籍页升级”改为“典籍页 → 高级”:把从典籍获得的仓库页变为带颜色和归类的高级页,不会新增仓库页。仓库页后面的“?”按钮会说明高级页。 水晶商店
  • 如果组合包内的物品全都属于商店的同一个分区,它会以标有“限时”的横幅显示在该分区顶部,在你拥有其全部内容后消失。

市场与家园

  • 鼠标悬停在上架物品上时,会与英雄穿戴的装备进行比较:比较对象是当前选中的英雄,或队伍中属于市场筛选所选职业的英雄。 市场
  • 在家园中,角落的“?”按钮可以打开或关闭“快捷键”面板,并会记住其状态;面板列出了所有按键。 家园

界面与账号

  • 飞越竞技场后方的飞艇会播报公告(稀有掉落、世界首杀、团队消息),并在巨像猎杀开始前 10 分钟发出预告;两者都可在设置中分别关闭。
  • 新增提示界面:账号被停用时、游戏无法连接服务器时(附有关于防火墙和 WebView2 的提示),以及账号无法创建时会说明原因。
  • 典籍地图上的宝库雕文向外移动一格,使连线不再穿过雕文。价格和等级不变。 典籍