金币、离线进度与存储
游戏机制指南
金币几乎全部来自击败怪物(在线和离线皆是),再加上出售或分解所得。金币花在典籍、工作台、新职业和家园上,在此之间的一切都存放在背包和仓库里。
每次击败的金币
每张地图上每次击败给多少金币,以及放大收益的获取加成
普通怪物给的金币由关卡推荐等级决定,而客户端随附的一项设置会让所有金币奖励翻倍。选择地图:
本页数字均已计入翻倍。深渊后期(第 3 章起),关卡战力的 1% 可能更大,此时改用该值。之后金币获取再成倍放大金币,不足 1 金币的零头会累计到下一次击败。
公式,以及 30 级关卡示例
30 级关卡的金币下限约为 4.3,取整为 4,因此每次击败给 8 金币。
金币获取、经验获取与掉落率
金币获取和经验获取会把所有来源相加,再乘到每次击败的金币和经验上。只有英雄的金币获取属性存在收益递减。
| 来源 | 金币获取 | 经验获取 | 掉落率 |
|---|---|---|---|
| 全部典籍雕文(48 / 44 / 15 个雕文) | +218% | +175% | +75% |
| 宠物:学者精灵 | — | +5% | — |
| 宠物:喜鹊 | +1% | — | +5% |
| 宠物:智者猫头鹰 | — | +5% | — |
| 宠物:招财猫 | +5% | — | — |
| 药水:强欲药水 | +25% | — | — |
| 药水:洞察药水 | — | +25% | — |
在随附设置下,击败怪物没有掉落棕宝箱的几率,因此掉落率改为作用于击败数;它不会改变稀有度。你解锁的每只宠物都计入,而不只是你选中的那只;同一时间只能有一种药水生效。
公式与示例
G 是队伍中每名英雄的金币获取之和,来自装备、宝石、卷轴和符文之语,以及治疗师、工程师、武僧和女巫的基础属性。法阵的金币获取会加到总值上;当乘算收益更高时(+100% 起)则改为乘算。
一次 16 金币的击败,在 +100% 金币获取下给 32 金币。
队伍英雄的金币获取合计为 50% 时,可从中获得 +33% 金币获取;合计为 100% 时为 +50%。无论多少都达不到 +100%。
离线进度
游戏关闭期间队伍获得的收益
游戏关闭期间,队伍会按当前速度继续击败怪物,并获得一定比例的金币和经验。 在典籍中购买安息(23 级)之前,离线奖励处于未解锁状态;该雕文在游戏中显示为“安息”。
离线时长最多计入 8 小时,4 个长夜雕文每个再加 30 分钟。典籍雕文能提高比例,但雕文最多只能提到 75%;宠物加成在此上限之外另算。
离线金币已计入翻倍和你的金币获取,离线经验的分配方式与平时相同。离线期间没有宝箱,也不会获得物品或裂隙石。离线击败计入宠物猎杀,但不计入怪物图鉴。
全部离线雕文
| 典籍雕文 | 离线金币 | 离线经验 | 英雄等级 |
|---|---|---|---|
| +5% | — | 23 | |
| +5% | — | 24 | |
| +5% | — | 25 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 65 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| — | +5% | 23 | |
| — | +5% | 24 | |
| — | +5% | 25 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 66 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 |
公式,以及离线 10 小时 的示例
离线 10 小时、每秒击败 0.5 次,共 18,000 次击败。在每次击败 16 金币的关卡上,拥有全部离线雕文(比例 75%)时可得 216,000 金币;再加上宠物加成(80%),可得 230,400。
出售与分解
物品、材料及其他一切值多少金币
在工作台分解任何东西都只会得到金币,不会返还材料。一件物品的价值为:
附魔、宝石、镶孔和已唤醒的节点都不增加价值。已锁定的物品无法分解。词缀值的说明见物品掉落。
示例:血剑
1 级普通血剑(攻击力 6)价值 1 × 12 + 6 = 18 金币。100 级永恒血剑价值 220,172,+10 时为 1,321,032。
其他东西的售价:
| 出售物 | 单价(金币) |
|---|---|
| 矿石,1 到 5 阶(铜矿石至精金矿石) | 5 / 12 / 26 / 52 / 95 |
| 精华,1 到 5 阶(微弱精华至纯净精华) | 8 / 18 / 38 / 72 / 130 |
| 驱散卷轴 | 40 |
| 加固卷轴 | 60 |
| 卷轴工位制作的卷轴,1 到 5 阶:同阶精华的两倍 | 16 / 36 / 76 / 144 / 260 |
| 巨像核心 | 150,000 |
| 巨像碎片 | 30,000 |
| 宝石,1 到 5 阶 | 10 / 30 / 80 / 200 / 480 |
| 裂隙石(帷幕、裂口和深渊) | 300 / 1,200 / 4,800 |
| 药水:所用精华的价值 | 16(1 小时活力药水)至 780(任意 24 小时药水) |
| 未镶嵌的法阵护符与符文,稀有至永恒 | 2,000 / 6,000 / 20,000 / 60,000 / 200,000 |
在市场上卖给其他玩家另当别论:会收取手续费,费率可由服务器调整。
金币的去处
典籍、职业、工作台、家园和市场
| 每个雕文都用金币购买,无法退还。 | |
| 6 个职业用金币购买(客户端中每个 500 金币;服务器可以调整价格)。 | |
| 锻造台和分解免费开放;其他工位需一次性花费金币开放(见下表)。锻造、附魔或元素附魔、强化、唤醒、调制药水和制作卷轴每次也都要花金币。 | |
| 115 件家具以金币定价。 | |
| 以金币上架需支付上架费,每笔成交还要支付成交手续费。 |
工作台工位
| 工位 | 最高英雄等级 | 开放所需金币 |
|---|---|---|
| 4 | 1,000 | |
| 8 | 2,000 | |
| 12 | 2,000 | |
| 14 | 16,000 | |
| 16 | 30,000 | |
| 20 | 40,000 | |
| 24 | 50,000 |
背包与仓库
背包和仓库的容量,以及如何扩充
无论在背包还是仓库,每一个单位都占一格:每件物品,每一个材料、宝石、药水、卷轴或裂隙石,以及每个未镶嵌到法阵中的法阵护符或符文。
18 个典籍雕文各增加 1 个背包格(7 到 34 级)。 背包已满时,无法开启宝箱(无论手动还是自动),锻造台也无法使用;市场送达的物品和刚调制好的药水会改为放入仓库。
只有当背包和仓库合计能为邮件礼物中的每个单位各留出一个空格时(已在领取途中的礼物也计入),礼物才会被领取。巨像宝箱按其最多可装的数量计算:银牌宝箱 8 格,金牌或钻石奖牌宝箱 9 格。金币和经验不占空间。
仓库页
初始只有一个仓库页,可以继续增加:
| 来源 | 页数 |
|---|---|
| 典籍:仓库侧厅 (15 级)、仓库大厅 (30 级)和大金库 (70 级) | 3 |
| 高级仓库页,用水晶购买:第一页 300,之后 400、500,依此类推(每拥有一页,价格增加 100) | 最多 50 |
| 仓库组合包 | 3 |
服务器可以调整第一页的价格,因此实际价格可能不同;之后每页仍会加价 100。
仓库页颜色与归类
高级仓库页,以及通过水晶商店的典籍页 → 高级变为高级页的典籍页,可以设置颜色和归类,例如装备、宝石或药水。打开仓库时右键点击物品,或在归类开启时使用“全部存入”,物品就会进入第一个对应归类的仓库页。
尚未确认的内容
以下内容读自代码,尚未在实际游戏中验证:
- 首领的金币和经验,见每次击败的金币。
- 所有已解锁宠物都会叠加各自的金币、经验、掉落和离线加成,代码中是这样写的。
- 离线时的药水。按照代码,离开时生效中的药水会作用于每一次离线击败,而且游戏关闭期间药水计时不会流逝。
- 离线击败速度。它来自单独的估算,即在你所在的关卡模拟一场十分钟的战斗,可能与你在屏幕上看到的不同。
- 背包格。尽管空间按单位计算,背包界面是否会把一叠物品显示为一格。
来源:游戏客户端 1.0.2。