沙漠
第 4 章 · Rustbone Canyon · 物理伤害
沙漠是三张地图共 10 章中的第 4 章:10 种怪物和法老巫妖,全部造成物理伤害。地图界面和成就所用的章节列表称它为 Rustbone Canyon,其章节首领为峡谷泰坦。
地图位置
怪物
沙漠的 10 种怪物及其首领
普通怪物10伤害类型物理
蝎人 怪物 1/10
野生单峰驼 怪物 2/10
苏醒木乃伊 怪物 3/10
标枪游牧民 怪物 4/10
蛇民弓手 怪物 5/10
圣甲虫人 怪物 6/10
沙丘咒术师 怪物 7/10
守墓弓手 怪物 8/10
阿努比斯祭司 怪物 9/10
低阶伊夫利特 怪物 10/10
法老巫妖首领 章节首领
每只普通怪物都使用其所在关卡的属性,与种类无关。
关卡
三张地图各自的第 4-1 至 4-10 关
帷幕Lv 10–13裂口Lv 44–47深渊Lv 77–80
每个关卡的普通怪物(等级恰好为关卡推荐等级),以及第 1–9 关末尾的关卡首领。第 10 关以章节首领收尾。
| 关卡 | 等级 | 生命值 | 每击伤害(物理) | 关卡首领生命值 | 关卡首领每击伤害 | 每次击败金币 | 每次击败经验 | 物品等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4-1 | 10 | 490 | 80 | 1,470 · ×3 | 120 · ×1.5 | 4 | 12 | 10 |
| 4-2 | 11 | 530 | 85 | 1,590 · ×3 | 128 · ×1.5 | 4 | 13 | 10 |
| 4-3 | 11 | 530 | 85 | 1,590 · ×3 | 128 · ×1.5 | 4 | 13 | 10 |
| 4-4 | 11 | 530 | 85 | 1,590 · ×3 | 128 · ×1.5 | 4 | 13 | 10 |
| 4-5 | 12 | 570 | 90 | 1,710 · ×3 | 135 · ×1.5 | 4 | 13 | 10 |
| 4-6 | 12 | 570 | 90 | 1,710 · ×3 | 135 · ×1.5 | 4 | 13 | 10 |
| 4-7 | 12 | 570 | 90 | 1,710 · ×3 | 135 · ×1.5 | 4 | 14 | 10 |
| 4-8 | 13 | 648 | 95 | 1,944 · ×3 | 143 · ×1.5 | 4 | 14 | 10 |
| 4-9 | 13 | 648 | 95 | 1,944 · ×3 | 143 · ×1.5 | 4 | 14 | 10 |
| 4-10 | 13 | 648 | 95 | 章节首领 | 4 | 14 | 10 | |
| 关卡 | 等级 | 生命值 | 每击伤害(物理) | 关卡首领生命值 | 关卡首领每击伤害 | 每次击败金币 | 每次击败经验 | 物品等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4-1 | 44 | 8,433 | 1,337 | 54,742 · ×6.49 | 2,760 · ×2.06 | 14 | 71 | 40 |
| 4-2 | 44 | 8,433 | 1,337 | 54,742 · ×6.49 | 2,760 · ×2.06 | 14 | 72 | 40 |
| 4-3 | 44 | 8,433 | 1,337 | 54,742 · ×6.49 | 2,760 · ×2.06 | 14 | 73 | 40 |
| 4-4 | 45 | 9,142 | 1,479 | 58,767 · ×6.43 | 3,056 · ×2.07 | 14 | 75 | 40 |
| 4-5 | 45 | 9,142 | 1,479 | 58,767 · ×6.43 | 3,056 · ×2.07 | 14 | 76 | 40 |
| 4-6 | 45 | 9,142 | 1,479 | 58,767 · ×6.43 | 3,056 · ×2.07 | 14 | 77 | 40 |
| 4-7 | 46 | 9,873 | 1,632 | 62,820 · ×6.36 | 3,377 · ×2.07 | 14 | 79 | 40 |
| 4-8 | 46 | 9,873 | 1,632 | 62,820 · ×6.36 | 3,377 · ×2.07 | 14 | 80 | 40 |
| 4-9 | 46 | 9,873 | 1,632 | 62,820 · ×6.36 | 3,377 · ×2.07 | 14 | 81 | 40 |
| 4-10 | 47 | 10,620 | 1,797 | 章节首领 | 14 | 83 | 40 | |
| 关卡 | 等级 | 生命值 | 每击伤害(物理) | 关卡首领生命值 | 关卡首领每击伤害 | 每次击败金币 | 每次击败经验 | 物品等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4-1 | 77 | 157,454 | 8,790 | 487,856 · ×3.1 | 15,085 · ×1.72 | 34 | 1,390 | 70 |
| 4-2 | 77 | 157,454 | 8,790 | 487,856 · ×3.1 | 15,085 · ×1.72 | 34 | 1,413 | 70 |
| 4-3 | 78 | 170,520 | 9,348 | 512,089 · ×3 | 15,866 · ×1.7 | 34 | 1,456 | 80 |
| 4-4 | 78 | 170,520 | 9,348 | 512,089 · ×3 | 15,866 · ×1.7 | 38 | 1,480 | 80 |
| 4-5 | 78 | 170,520 | 9,348 | 512,089 · ×3 | 15,866 · ×1.7 | 38 | 1,503 | 80 |
| 4-6 | 79 | 184,550 | 9,935 | 537,204 · ×2.91 | 16,677 · ×1.68 | 38 | 1,548 | 80 |
| 4-7 | 79 | 184,550 | 9,935 | 537,204 · ×2.91 | 16,677 · ×1.68 | 38 | 1,572 | 80 |
| 4-8 | 79 | 184,550 | 9,935 | 537,204 · ×2.91 | 16,677 · ×1.68 | 38 | 1,596 | 80 |
| 4-9 | 80 | 199,605 | 10,553 | 563,213 · ×2.82 | 17,519 · ×1.66 | 38 | 1,643 | 80 |
| 4-10 | 80 | 199,605 | 10,553 | 章节首领 | 42 | 1,667 | 80 | |
关卡首领生命值和每击伤害后面的 × 倍数,是与同一行怪物相比的结果。
如何解读这些数字
- 不计终局强化时,在 15 级及以下,关卡首领的生命值为本关怪物的 ×3,伤害为 ×1.5,到 60 级时升至 ×15 和 ×3。30 级以上只有普通怪物获得终局强化,因此差距会缩小。
- 每次击败的金币已计入客户端随附设置中的 ×2 金币,金币和经验均未计入加成。首领不列出金币和经验:没有找到击败首领时发放金币或经验的代码。
- 物品等级为普通宝箱的物品等级,普通宝箱会提前一两级进入下一档(原因)。
- 伤害与游戏中英雄的生命值使用相同的单位,为低等级怪群缩放之前的数值(该缩放会在 17 级以下削弱普通怪物)。
- 关卡首领的等级取决于它在地图上的确切位置,与关卡等级最多相差 ⅓ 级;章节首领的等级比第 10 关的确切位置高 ⅔ 级。
章节首领
法老巫妖,位于第 4-10 关末尾
需要一块裂隙石
峡谷泰坦 见于地图界面
一位不肯退休的法老。他身上缠着布条和宝石,还觉得整片沙漠都是他的。
第 10 关以法老巫妖收尾。挑战它需要一块当前地图难度的裂隙石,获胜后会消耗。
| 地图 | 等级 | 生命值 | 每击伤害 | 护盾 | 各阶段伤害 | 裂隙石 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 帷幕 | 14 | 650 | 100 物理 | 无 | ×1 | 稀有 |
| 裂口 | 47.33 | 559,554 | 8,365 物理 | 3 × 生命值的 18% | ×1 / ×1.07 / ×1.14 / ×1.22 | 神话 |
| 深渊 | 80.67 | 5.81M | 34,617 物理 | 3 × 生命值的 25% | ×1 / ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 | 永恒 |
从 15 级起,首领会获得额外的生命值、伤害,以及在生命值 75%、50% 和 25% 时触发的三层护盾,每层护盾之后的阶段伤害更高,到 60 级时达到最大强度。
宠物与怪物图鉴
在沙漠击败怪物可解锁的内容
猎杀解锁的宠物1区域完成防御力 +2%
在此狩猎的宠物
在三张地图中的任意一张上,于沙漠击败任何怪物都会计数。
怪物图鉴加成
| 精通 | 击败数 | 账号加成 |
|---|---|---|
| 每种普通怪物 | 3,000 | 攻击力 +0.1%和生命值 +0.1% |
| 法老巫妖 | 10 | 攻击力 +1%和生命值 +1% |
| 全部 10 种普通怪物:沙漠区域完成 | 各 3,000 | 防御力 +2% |
见怪物图鉴的机制。
其他区域
来源:游戏客户端 1.0.2。 关卡数据由游戏自身的公式和客户端随附的配置计算得出。








