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数据:v1.0.2

物品掉落与稀有度

游戏机制指南

v1.0.2

所有物品都出自宝箱,由宝箱随机决定物品的稀有度、等级档位、部位和基底。此后再无任何随机:基底、稀有度和等级都相同的两件物品,词缀完全相同。

物品的来源

所有物品都出自宝箱;击败敌人从不直接掉落物品

宝箱3击败掉落的物品无

击败敌人会获得金币、经验和棕宝箱进度,并计入宠物猎杀和怪物图鉴的击败数,但从不掉落物品:物品、材料和宝石都出自宝箱。

新存档的第一个棕宝箱必定开出物品。从第 6 关起,棕宝箱和蓝宝箱可能变成一块裂隙石;详情以及各宝箱的获取频率见宝箱页面。物品也可以在工作台锻造或转化获得。

尚未确认的内容

以下内容读自代码,尚未在实际游戏中验证:

  • 在随附设置下,蓝宝箱和红宝箱不会给出材料,唯一的例外是:在有英雄达到镶孔工位的等级之前,材料会代替宝石出现。
  • 棕宝箱和蓝宝箱的等级。两条规则均如物品等级中所述,包括棕宝箱提前进入下一档。
  • 词缀完全相同。基底、稀有度和等级都相同的两件掉落物,词缀应当完全一致。
  • 物品提示框中的生命值。物品的生命值显示的是原始值,还是像属性界面一样 ×10。
  • 服务器设置。封印的首领宝箱要等服务器发来随机种子,服务器可能会自行进行同样的随机;服务器还可以设定自己的稀有度权重。

来源:游戏客户端 1.0.2。