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数据:v1.0.2

刷图计算器

按游戏自身公式,算出你的队伍在每个关卡的金币与经验

v1.0.2

每个关卡能给你的队伍带来什么:每小时的击败数、金币、经验和普通宝箱,关卡评价,以及游戏建议系统推荐的练级关卡,全部按游戏自身的公式计算。只需游戏中的一个通关用时,或边玩边实时追踪你的存档,就能让所有关卡按你队伍的实际速度计算。

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如何解读这些数字
  • 关卡评价是游戏写在关卡旁的判定:致命、危险、困难、适中或简单。在一章的最后一关,它评价的是章节首领。
  • 每小时数据起初采用游戏自身对队伍速度的估算,也就是游戏建议系统给关卡排序时所用的速度。游戏按实时战斗中的实际击败发放收益,而在我们的测试队伍上,实时战斗的速度是该估算的 0.7 到 3.7 倍(中位数为 1.8 倍)。
  • 你的实际速度。游戏活动记录窗口中的通关用时(“第6-5关通关,用时1m 56s”)就是在这段时间内完成了该关的击败目标:行走、关卡首领和倒下的时间都包含在内,而首领本身不计入击败数。实时追踪会在游戏每次写入存档时(约每 20 秒一次)读取你的存档,累计两次保存之间的击败数、金币和经验。两者都能确定该关卡的速率,其他关卡则以游戏估算乘以同一系数,并按怪物强度最接近的关卡加权。与这些关卡相差很大时,结果只是粗略值。
  • 实时速率旁的 ± 是其 95% 误差范围:击败是成群出现的,所以随着追踪进行,范围会逐渐缩小。实时速率要在本关满两分钟且击败 30 次后才计入。它的测量时长会比游戏的通关用时短:本关首次保存之前和最后一次保存之后的时间(各最多 20 秒)连同其中的击败数、金币和经验一并排除,因此速率依然准确。
  • 每次击败的金币和经验是精确值:计入了你的金币获取和经验获取、等级差保留的经验比例,以及远远落后于队伍的英雄所获得的追赶加成。经验不会分摊:每名英雄都能获得全部经验。
  • 经验最佳是游戏建议系统的选择:在队伍所在地图(规划中的队伍则为当前显示的地图)及之前的地图上,等级最高的英雄仍能获得至少一半经验的关卡中,每秒经验最多的那一关。每小时金币最多会跳过评价为致命或危险的关卡。
  • 读取存档后,存档尚未到达的关卡和章节会淡化显示,且不参与推荐。
  • 未计入:关卡首领宝箱和章节首领宝箱(每次击败首领最多一个)、宝箱内容,以及游戏建议系统的其他提示。数值来自 1.0.0 客户端的公式,并已在每个关卡上与客户端自身的结果核对。

运作方式

  1. 1
    队伍 拖入你的 save.json,或在队伍配置器中规划队伍:它在此浏览器中保存的最近一个配置会在这里打开。你的存档只保留在你的浏览器中。
  2. 2
    推荐 队伍所在位置、经验最佳的关卡和每小时金币最多的关卡。点击即可打开。
  3. 3
    地图与章节 该章的各个关卡及其每小时收益,章节首领列在下方。点击关卡打开其窗口:每名英雄升到下一级所需的时间、首领战和离线收益。
  4. 4
    你的实际速度 把游戏活动记录窗口中的通关用时填入关卡窗口,或把 save.json 拖到页面上进行实时追踪:所有关卡都会按你的速度重新计算,实时追踪还能以小窗形式浮在游戏上方。

来源:游戏客户端 1.0.2。