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数据:v1.0.2

地图与关卡

3 张地图 · 10 个区域 · 300 个关卡

v1.0.2

帷幕、裂口、深渊三张地图难度依次递增,每张都依次经过相同的 10 个区域,每个区域为一章,各有 10 个关卡。击败章节首领即可开启下一章;击败第 10 章则开启下一张地图。

世界地图

三张地图

帷幕

关卡等级
1–33
章节首领等级
4–34
战力倍率
×1
经验系数
×1.872
英雄抗性
不变
裂隙石 稀有

裂口

关卡等级
34–67
章节首领等级
37.33–67.33
战力倍率
×10
经验系数
×0.982
英雄抗性
−30%
裂隙石 神话

深渊

关卡等级
67–100
章节首领等级
70.67–100.67
战力倍率
×100
经验系数
×1.369
英雄抗性
−60%
裂隙石 永恒
战力倍率与抗性惩罚的作用

战力倍率会放大每个关卡的战力,而战力决定每次击败获得的经验(再乘以该地图的经验系数),以及深渊后期每次击败获得的金币;怪物的生命值和伤害则取决于关卡等级。30 级以上,终局强化会同时提高这四项。抗性被压到 0 以下时,受到的伤害会增加。

区域

每张地图都要经过的十个章节。每个区域的页面列出了其怪物、关卡首领和掉落。

每个区域下方的小字是地图界面和成就中使用的名称,以及该章节的首领。

关卡与章节首领

选择地图和章节,查看其十个关卡,以及收尾的章节首领。

帷幕 · 第 1 章:群岛

等级 1–3 物理伤害
关卡推荐等级怪物等级生命值每击伤害每次击败金币每次击败经验物品等级
1-111521425.621
1-211521425.711
1-311521425.81
1-411521425.91
1-522831925.991
1-622831926.081
1-722831926.181
1-8331202626.271
1-9331202626.361
1-10331202626.461
章节首领 · 第 1-10 关 潮汐贝希摩斯
等级4 生命值164 每击伤害33 物理 护盾无 各阶段伤害×1 裂隙石稀有

表中为普通怪物;关卡首领(第 1–9 关)的生命值为其 ×1.53 至 ×7。章节首领从 15 级到 60 级逐步获得额外的生命值、护盾和伤害,每次挑战都需要一块裂隙石,获胜时消耗。

首领会惩罚等级差距。英雄比关卡首领或章节首领低超过 3 级时,每多低 1 级,首领对该英雄造成的伤害就乘以 3,英雄造成的伤害也除以相同倍数;首领还会在 60 秒后进入狂怒。见等级差与狂怒。
如何解读这些数字
  • 表中为关卡的普通怪物。它们的属性全都相同,因为游戏按关卡而不是按种类来调整怪物强度。
  • 在 15 级及以下,关卡首领的生命值为同关普通怪物的 ×3,伤害为 ×1.5,之后均匀上升,到 60 级时为 ×15 和 ×3;这些倍数均按终局强化之前计算(相对表中显示的数值,生命值为 ×1.53 至 ×7,伤害为 ×1.34 至 ×2.08)。关卡首领不享受终局强化,因此在 100 级时,其生命值只有本关怪物的 ×1.53,伤害只有 ×1.34。它的等级取决于它在地图上的确切位置,与关卡等级最多相差 ⅓ 级。每个区域页面都列出了其关卡首领。
  • 章节首领的等级比第 10 关高 ⅔ 级(取整前)。低于 15 级时(帷幕难度第 1 至 4 章),它没有额外的生命值、护盾或伤害;它的三层护盾分别在生命值 75%、50% 和 25% 时出现,每进入一个新阶段,伤害都按表中倍数提高。获胜会消耗裂隙石。
  • 生命值、伤害、金币和经验均已计入终局强化。每次击败的金币已计入客户端随附设置中的 ×2 金币;金币和经验均未计入金币获取与经验获取加成,而且英雄等级远高于或远低于关卡等级时,获得的经验还会减少。
  • 每击伤害与游戏中英雄的生命值使用相同的单位。元素区域的怪物造成该元素伤害外加 1 点物理伤害。在 17 级以下,游戏还会按怪群规模降低每只普通怪物的伤害(1–3 级时降至约 3%,10 级时约 51%);表中为降低之前的伤害。
  • 物品等级为普通宝箱的物品等级,普通宝箱会提前一两级进入下一档(原因)。

终局强化

30 级以上,普通怪物会获得额外的生命值和伤害,并提供更多经验和金币,范围包括帷幕难度死亡之地的第 2–10 关,以及裂口难度和深渊难度的全部关卡(共 209 个关卡)。首领不享受终局强化。上方的关卡表已计入终局强化。

关卡等级生命值伤害经验与金币每个普通宝箱所需击败数
31×1.038×1.013×1.005÷1.002
35×1.203×1.068×1.028÷1.01
40×1.439×1.137×1.061÷1.022
50×2.027×1.284×1.144÷1.051
60×2.819×1.443×1.255÷1.091
70×3.884×1.617×1.404÷1.144
80×5.316×1.807×1.604÷1.216
90×7.239×2.016×1.873÷1.312
100×9.819×2.246×2.235÷1.441
公式
r = 推荐战力(关卡等级) ÷ 推荐战力(30)
推荐战力(L) = e^(3.6554 + 0.67396 × ln L + 0.056393 × L)
生命值 × r ^ 0.48 · 伤害 × r ^ 0.17
每次击败的经验与金币 × (1 + 0.14 × (生命值系数 − 1))
每个普通宝箱所需击败数 ÷ (1 + 0.05 × (生命值系数 − 1))

金币在乘以系数后取整。游戏中任何地方都不显示推荐战力,这里只是用它作为衡量标准。击败数指普通宝箱的保底击败数,只有在你击败速度较慢时才起决定作用(见普通宝箱)。

尚未记录

  • 首领的金币与经验。客户端会为关卡首领和章节首领计算这些数值,但没有找到实际发放它们的代码,因此本页不列出,首领的奖励就是它的宝箱。有待在正式游戏中核对。

来源:游戏客户端 1.0.2。 关卡数据由游戏自身的公式和客户端随附的配置计算得出。