潮汐巨像
群岛每15秒,海浪会冲击整个队伍,狂怒越高越猛烈。
狂怒为 0、强度正常时,每道海浪使每名存活英雄损失 7.5% 最大生命值,狂怒每提升一级就翻倍。
裂隙石开启章节首领战 · 10 头巨像,每两小时一场猎杀
每场章节首领战都需要一块裂隙石,获胜后会消耗。裂隙也是巨像每两小时现身的地方:这是全服玩家共同挑战的世界首领,可获得奖牌、巨像宝箱以及法阵所需的护符与符文。
按巴西利亚时间每天一头巨像,依次轮换十个区域(1 + 自 1970 年 1 月 1 日起的天数,模 10)。当天的所有猎杀都是同一头巨像。
每场章节首领战消耗一块:裂隙石的来源与用法
每两小时一次的世界首领,所有猎手共享一条血条
猎杀每两小时开放一次,时间为巴西利亚时间(UTC−3)的奇数整点:01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00。
所有猎手的伤害都扣在同一条共享血条上,你的成绩就是你造成的伤害。巨像使用等级最接近你最高英雄等级的章节首领的属性,元素则是它自身区域的元素。
“每 30 秒它的怒气翻倍,直到队伍倒下。”狂怒从你的队伍抵达时开始计算:
| 时间 | 0 秒 | 30 秒 | 1 分钟 | 2 分钟 | 3 分钟 | 5 分钟 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 巨像伤害 | ×0.5 | ×1 | ×2 | ×8 | ×32 | ×512 |
巨像伤害为 ×0.5 × 2狂怒 × 强度 ÷ 1,000,狂怒上限为 40。上表为正常强度下的数值。你的队伍全部倒下后,会在 40 秒 × (等级 ÷ 30)(即 4 至 40 秒)后起身,乘热气球飞回(2.4 秒),巨像的狂怒也随之从头计算。
召回队伍后,需等待 30 秒 × (等级 ÷ 30)(即 3 至 30 秒)才能再次进入。
强度。服务器为每场猎杀下发一个强度值,为 16 到 64,000 之间的整数。强度为正常值 1,000 时,巨像伤害如上所示;否则它的每次攻击以及潮汐巨像的每道海浪都要乘以 强度 ÷ 1,000(×0.016 至 ×64)。余烬巨像的灼烧和回响巨像的回响扣血不受影响。游戏不会显示强度,客户端也不把它用于其他任何用途。
除普通攻击外,巨像每 10 秒攻击一次整个房间,每 7 秒按固定轮换使用一次特殊攻击。每次攻击落下前都会有短暂预警:
| 攻击力 | 攻击对象 | 伤害 | 击倒 |
|---|---|---|---|
| 范围打击 | 房间内所有英雄 | ×0.5 | 是 |
| 特殊攻击 | 当前目标 | ×1.5 | 否 |
| 特殊攻击 | 随机三名英雄 | ×0.55 | 否 |
| 特殊攻击 | 目标所在的整支队伍 | ×0.5 | 仅潮汐巨像和俯冲巨像 |
| 特殊攻击 | 房间内所有英雄 | ×0.3 | 是 |
| 跳跃猛击 | 房间内所有英雄 | ×0.3 | 是 |
伤害为其普通攻击的一定比例,再乘以狂怒和猎杀强度。每头巨像的每类特殊攻击各有一种,名称各不相同;其中针对当前目标的那一种,使用频率是其他几种的两倍。部分攻击还会附带数秒的冰缓、虚弱或致盲。除潮汐巨像、俯冲巨像和镜面巨像外,每头巨像还会使用跳跃猛击。击倒持续 2.4 秒。
每天一头,各带一条改变战斗的词缀和一项法阵属性
每15秒,海浪会冲击整个队伍,狂怒越高越猛烈。
狂怒为 0、强度正常时,每道海浪使每名存活英雄损失 7.5% 最大生命值,狂怒每提升一级就翻倍。
每有一名英雄倒下,它就恢复所受伤害的5%。
每有一名英雄倒下,就会抹去你的队伍自抵达以来所造成伤害的 5%。
在流沙中,无人能闪避。
英雄的闪避降为 0。
它的护甲使穿透的物理伤害减半。
穿透其护甲的物理伤害会再减半一次。
它飞越前排,攻击后排的英雄。
攻击后排。
攻击它的英雄攻击会变慢。
自带 3,500 点冰缓。
它格挡所有元素攻击,使伤害减半。
元素格挡高到足以格挡每一次元素攻击。
每名英雄每秒损失1.5%最大生命值。
每名英雄每秒损失 1.5% 最大生命值。
每个技能命中它都会产生回响:施放者损失4%最大生命值。
每次技能命中它,施放者都会损失 4% 最大生命值。
每次出现,它都会用你的队伍抗性最低的元素攻击。
在火焰、冰霜、闪电和混沌中,选择你的英雄平均抗性最低的那一种。
词缀一行是游戏原文;下方小字是战斗代码的实际效果。冰霜巨像的冰缓和镜面巨像的格挡仍需在实战中核实。
参战时长决定奖牌;银牌及以上可获得巨像宝箱
每场猎杀的奖牌取决于你的参战时间占巨像存活时间的比例。伤害排名靠前的金牌会升为钻石奖牌:
前 5% 至少包括伤害第一的猎手。游戏原文写道:“巨像倒下时,每种奖牌都会通过邮件送来一个巨像宝箱。”每名猎手每天最多获得 2 个巨像宝箱;拿到第二个后,猎杀热气球就不再召唤你。
奖励由服务器发放。巨像倒下后,巨像界面会显示你的奖励正在路上,以及还要多久送达邮件;或者显示你已领取今天的宝箱,以及次数何时重置。从邮件中领取的宝箱会在战斗界面中打开,物品逐件出现。
只有背包和仓库的空格合计足以装下宝箱最多可能开出的物品时,邮件才会交付宝箱:银牌 8 格, 金牌 9 格, 钻石奖牌 9 格,另加任何已在路上的礼物所需的格子。
每个宝箱都含一件装备,按章节首领宝箱的规则生成,物品等级取等级最接近你最高英雄的章节首领。之后每种法阵部件和每种材料各自独立判定:
| 宝箱 | 护符 | 小符文 | 大符文 | 碎片 | 核心 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6% | 30% | 6% | 0.13 | 0.04 | |
| 9% | 50% + 25% | 9% | 0.2 | 0.06 | |
| 13.5% | 60% + 40% | 13.5% | 0.3 | 0.09 |
小符文按所示的每个几率各判定一次。每个部件都属于该场猎杀的巨像,但有 10% 的几率是属于中心的汇聚部件。材料为每个宝箱的平均数量:0.13 表示有 13% 的几率获得一个。
连续开启某头巨像的 20 个宝箱仍未拥有其护符(或大符文)时,下一个宝箱必定给出。
| 稀有度几率 | 稀有 | 史诗 | 神话 | 传说 | 永恒 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装备 | 87.94% | 10% | 1.5% | 0.55% | 0.0065% |
| 护符 | 38% | 29% | 17% | 7.7% | 8.3% |
| 小符文或大符文 | 40% | 30% | 20% | 9% | 1% |
强化燃料,无论被强化的物品是哪种稀有度,都算作 1 点经验。
售价 30,000 金币
花费一些金币,唤醒物品 +3、+6、+9 和 +10 节点的加成。
售价 150,000 金币
核心用于唤醒工位,碎片用于强化工位。“售价”是分解所得;两者也都可以在市场上出售。
客户端中的奖励代码(客户端自身从不运行它)按你在当前关卡刷图若干分钟的金币收益来计算宝箱中的金币:钻石奖牌宝箱为 60 分钟,伤害排名前 25% 为 40 分钟,前 50% 为 25 分钟,其他所有人为 15 分钟;铜牌的信件为 10 分钟。金币由服务器发放,具体数额请以游戏内为准。
11 个护符,各为全账号提升一项属性
法阵共有 11 个护符:每头巨像各一个,中心是汇聚护符。巨像宝箱开出的护符和符文会存放在“护符与符文”中,等待你镶嵌:
每个部件填充其护符满值的一部分,中心的部件则填充中心值的一部分:
| 已镶嵌部件(全部永恒) | 占满值比例 |
|---|---|
| 仅护符 | 20% |
| 护符 + 10 个小符文 | 60% |
| 护符 + 10 个小符文 + 大符文 | 100% |
部件按稀有度折算其份额:稀有 4/8, 史诗 5/8, 神话 6/8, 传说 7/8, 永恒 8/8。
| 护符 | 属性 | 仅护符 | 完整护符 | 加上完整中心 |
|---|---|---|---|---|
| 潮汐巨像 | 自动回复 | +3% | +15% | +20% |
| 吞噬巨像 | 生命值 | +3% | +15% | +20% |
| 流沙巨像 | 防御力 | +3% | +15% | +20% |
| 铁甲巨像 | 最大抗性 | +0.7% | +3.5% | +5% |
| 俯冲巨像 | 移动速度 | +3% | +15% | +20% |
| 冰霜巨像 | 受治疗量 | +3% | +15% | +20% |
| 镜面巨像 | 施法速度 | +3% | +15% | +20% |
| 余烬巨像 | 金币获取 | +4.5% | +22.5% | +30% |
| 回响巨像 | 暴击率 | +3% | +15% | +20% |
| 裂隙巨像 | 暴击伤害 | +3% | +15% | +20% |
所有部件均为永恒。法阵的加成叠加在每名英雄的属性总值之上,在典籍、宠物和怪物图鉴加成之后计算。它将自动回复、生命值和防御力按其加成相乘。对于其他属性(包括金币获取),它以点数形式加上加成;当相乘收益更高时(属性达到 100% 及以上),则改为相乘。
未镶嵌的部件无论是否绑定,都可以从背包或仓库放入分解工位,熔炼换取金币。每个部件按稀有度给付:
| 稀有度 | 稀有 | 史诗 | 神话 | 传说 | 永恒 |
|---|---|---|---|---|---|
| 每个部件的金币 | 2,000 | 6,000 | 20,000 | 60,000 | 200,000 |
护符、小符文和大符文的价格相同。
来源:游戏客户端 1.0.2。 猎杀奖励、裂隙印章以及谁获得什么,均由游戏服务器决定;客户端中包含本页所示的规则。