血剑
战士武器 · 6 条词缀
血剑是战士的武器,只有战士可以装备。
词缀
每条词缀的数值,从获得它的稀有度到永恒
词缀按顺序获得:普通物品只有第一条词缀,稀有度每高一级就再加一条。
| 词缀(起始稀有度) | 该稀有度下 | 永恒 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 50 级 | 100 级 | 1 级 | 50 级 | 100 级 | |
1. 攻击力 普通 | 6 | 104 | 204 | 24 | 416 | 816 |
2. 流血 优秀 | 9 | 156 | 306 | 24 | 416 | 816 |
3. 暴击率 稀有 | 0.56% | 3.5% | 6.5% | 1.12% | 7% | 13% |
4. 穿透 史诗 | 1.1% | 6% | 11% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
5. 生命偷取 神话 | 1.07% | 5.85% | 10.72% | 1.43% | 7.8% | 14.3% |
6. 生命值 传说 | 980 | 14,700 | 28,700 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
“该稀有度下”是该词缀最弱的版本:出现在拥有它的最低稀有度上,且未强化。数值为英雄实际获得的量,按属性界面的计法显示:百分比属性显示为百分比,生命值 ×10,自动回复 ×1.5,吸收 ×5。
每个数值如何计算
物品存储的值为 floor((基础 + 每级 × 物品等级) × (1 + 0.5 × t)),其中 t 从普通的 0 到永恒的 6(见词缀的运作方式)。 英雄获得的是该值 × 属性的词缀倍率,向下取整:生命偷取 ×0.65,其余为 ×1。
物品预览
选择稀有度、物品等级和强化等级,查看游戏生成的确切物品。
血剑
普通武器 · 物品等级 1
- 攻击力
- +6
普通物品每级强化为每条词缀增加 5%,最高 +2。金币价值即分解所得。
节点,以及预览未计入的内容
每个已唤醒的节点让一条词缀的倍率再加 0.5:第一条从 +3 起,第二条从 +6 起,第三条从 +9 起(见工作台)。宝石、附魔或元素附魔,以及锻造时用卷轴获得的词缀均未计入。
镶孔
各稀有度的宝石镶孔,以及适用的符文之语
| 稀有度 | 普通 | 优秀 | 稀有 | 史诗 | 神话 | 传说 | 永恒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 镶孔 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
新的血剑镶孔全部开启且为空。镶嵌在这里的宝石生效的是其武器加成(见宝石)。
符文之语
符文之语要求镶孔全部填满,且镶孔数与宝石数恰好相等,因此以下符文之语适用于所示稀有度的血剑:
元素附魔
将武器的部分物理伤害转为元素伤害
血剑作为武器,可以用元素附魔代替附魔:战士的一部分物理伤害转为该元素附魔的元素伤害,比例取决于卷轴阶数:
| 卷轴阶数 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理伤害转化比例 | 50% | 52.5% | 55% | 57.5% | 60% |
4 种元素附魔分别为火焰附魔、冰霜附魔、闪电附魔和混沌附魔。元素附魔在附魔工位进行,费用与为这把武器附魔相同,另需消耗卷轴。武器附有元素期间,英雄的穿透同时计为元素穿透。
各物品等级的外观
血剑在各物品等级下的图标











可穿戴职业
此外,英雄等级必须不低于物品等级。
相关物品
战士装备
其他武器
来源:游戏客户端 1.0.2。