Calculadora de farmeo
Oro y XP por fase, según valoran a tu grupo las fórmulas del propio juego
Lo que cada fase le paga a tu grupo: eliminaciones, oro, XP y cofres comunes por hora, el veredicto de la etiqueta de la fase y la fase que elige el asesor del juego para XP, a partir de las fórmulas del propio juego. Un solo tiempo de fase superada del juego, o tu partida seguida en vivo mientras juegas, pone cada fase al ritmo real de tu grupo.
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Cómo leer estos números
- Etiqueta de fase es el veredicto que el juego escribe junto a la fase: mortal, peligroso, difícil, al nivel o fácil. En la última fase de un acto juzga al jefe del acto.
- Por hora parte de la estimación del propio juego sobre el ritmo del grupo, la misma con la que su asesor ordena las fases. El juego paga las eliminaciones de su combate en tiempo real, que en nuestros grupos de prueba fue de 0.7 a 3.7 veces ese ritmo (1.8 veces en la mediana).
- Tu ritmo real. Un tiempo del panel de Actividad del juego («Fase 6-5 superada en 1m 56s») es el objetivo de eliminaciones de la fase en ese tiempo: incluye los trayectos, el jefe de fase y cualquier caída, y el jefe no cuenta como eliminación. Una sesión en vivo lee tu partida cada vez que el juego la guarda (más o menos cada 20 segundos) y suma las eliminaciones, el oro y la XP entre guardados. Cualquiera de los dos fija el ritmo de esa fase, y cada una de las demás fases recibe la estimación del juego multiplicada por el mismo factor, ponderado hacia las fases más cercanas en fuerza de los monstruos. Lejos de ellas es aproximado.
- ± en un ritmo en vivo es su margen del 95%: las eliminaciones llegan en hordas, así que se estrecha a medida que avanza la sesión. Un ritmo en vivo cuenta tras dos minutos y 30 eliminaciones en la fase. Su tiempo medido es más corto que el tiempo en que el juego da la fase por superada: los momentos antes del primer guardado en una fase y después del último (hasta 20 segundos cada uno) también quedan fuera de las eliminaciones, el oro y la XP, así que los ritmos se mantienen.
- Oro y XP por eliminación son exactos: tu hallazgo de oro y de XP, la parte de la XP que deja una diferencia de nivel y la bonificación para alcanzar al grupo de un héroe muy rezagado. La XP no se reparte: cada héroe la recibe entera.
- Mejor para XP es la elección del asesor: la mayor XP por segundo en la que el héroe de mayor nivel aún recibe al menos la mitad de la XP, en el mapa donde está el grupo (para un grupo planificado: el mapa que se muestra) y en los mapas anteriores. Más oro por hora descarta las fases que la etiqueta llama mortales o peligrosas.
- Con una partida, las fases y los actos que aún no ha alcanzado aparecen atenuados y quedan fuera de las elecciones.
- Fuera del cálculo: los cofres de fase y de acto (como mucho uno por victoria contra un jefe), lo que contienen los cofres y las demás sugerencias del asesor. Las cifras salen de las fórmulas del cliente 1.0.0, comprobadas con los propios resultados del cliente en cada fase.
Cómo funciona
- 1 El grupo Suelta tu save.json o planifica un grupo en el Constructor de grupo: el último build que guarda en este navegador se abre aquí. Tu partida se queda en tu navegador.
- 2 Las elecciones Dónde está el grupo, la mejor fase para XP y la de más oro por hora. Haz clic en una para abrirla.
- 3 Un mapa y un acto Sus fases y lo que paga una hora en cada una, con el jefe del acto debajo. Haz clic en una fase para abrir su ventana: el tiempo de cada héroe hasta el siguiente nivel, el jefe y el tiempo sin conexión.
- 4 Tu ritmo real Escribe un tiempo del panel de Actividad del juego en la ventana de una fase, o arrastra tu save.json a la página para seguirla en vivo: cada fase se recalcula a tu ritmo, y la sesión en vivo puede abrirse en una ventana aparte sobre el juego.
Fuente: cliente del juego 1.0.2.