Los minerales y las esencias caen de los cofres marrones en cinco tiers y alimentan la forja, el encantamiento, los pergaminos y las pociones. Las pociones se elaboran en la estación Alquimia a partir de un efecto y una duración.
Lo que usan la forja, el encantamiento, los pergaminos y las pociones
Minerales5Esencias5
Tier
Niveles de objeto
Mineral
Esencia
T1
Nv. 1–10
Mineral de cobreSe vende por 5 de oro
Esencia tenueSe vende por 8 de oro
T2
Nv. 20–30
Mineral de hierroSe vende por 12 de oro
Esencia turbiaSe vende por 18 de oro
T3
Nv. 40–50
Mineral de aceroSe vende por 26 de oro
Esencia brillanteSe vende por 38 de oro
T4
Nv. 60–70
Mineral de mithrilSe vende por 52 de oro
Esencia radianteSe vende por 72 de oro
T5
Nv. 80–100
Mineral de adamantitaSe vende por 95 de oro
Esencia prístinaSe vende por 130 de oro
El mineral alimenta las franjas de forja de su tier: 3 por cada pieza de Herrería y 2 por cada pieza de Joyería. La esencia alimenta la forja de Joyería, las pociones, el encantamiento, la infusión y la estación Pergamino.
«Se vende por» es lo que paga Reciclar por unidad.
Pergaminos
Pergamino de disipar
Relanza o quita un encantamiento; sustituye o quita una infusión de arma.
Cae en el 1.25% de los resultados de material, es decir, en el 0.5% de los cofres marrones. Hasta que se compra la estación Encantar, cae en su lugar un material normal.
Se vende por 40 de oro
Pergamino de refuerzo
No tiene efecto en esta versión.
Ningún cofre ni eliminación lo da en esta versión.
Se vende por 60 de oro
Los pergaminos de atributo y de infusión se crean, no se encuentran: la estación Pergamino convierte oro y 2 esencias de un tier en un pergamino de ese tier, que se vende por el valor de esas esencias.
Materiales del Coloso
Núcleo del Coloso
Despierta la bonificación de los hitos de mejora +3, +6, +9 y +10, un Núcleo por cada uno.
De los cofres del Coloso: 4% plata, 6% oro, 9% diamante.
Se vende por 150,000 de oro
Fragmento del Coloso
Da 1 XP en Mejorar al objeto que se mejora, sea cual sea su rareza.
De los cofres del Coloso: 13% plata, 20% oro, 30% diamante.
Se vende por 30,000 de oro
Salen de los cofres del Coloso, cuentan como Eternos y se pueden vender en el mercado o reciclar por oro. La página de la Mesa de trabajo explica Mejorar y Despertar.
De dónde salen los materiales
Cofres marrones: el 40% de los cofres marrones contiene un material, siempre una sola unidad. Los cofres azules y rojos solo dan uno en lugar de una gema, hasta que un héroe llega al nivel 12. Cada resultado de material se sortea así:
1
Mineral o esencia53.5% mineral, 46.5% esencia, del tier de material del cofre.
2
Tier superiorUno de cada 22 (4.53%) sube un tier (hasta T5 como máximo). Nada cambia esta probabilidad.
8 de un mismo mineral o esencia hacen 1 del tier siguiente (ver Transmutar); los pergaminos y los materiales del Coloso no se pueden transmutar.
Pociones
Cada efecto y duración: qué da y cuándo se abre
Efectos9Duraciones4
Una poción es un efecto más una duración. Solo hay una poción activa a la vez: beber un efecto distinto sustituye a la activa, y beber el mismo efecto la renueva.
Poción
Efecto
Tier
Nivel
Se abre tras
Poción de vigor
Vida +30%
1
1
Desde el inicio
Poción de guardia
Defensa +30%
1
1
2 elaboraciones
Poción de resistencia
Res. al fuego +30%
Res. al hielo +30%
Res. al rayo +30%
Res. al caos +30%
2
10
6 elaboraciones
Poción de poderío
Ataque +30%
Daño elemental +30%
2
10
12 elaboraciones
Poción de presteza
Vel. de ataque +30%
Vel. de lanzamiento +30%
3
25
20 elaboraciones
Poción de ruptura
Penetración +30%
Penetración elemental +30%
3
25
30 elaboraciones
Poción de codicia
Oro +25%
4
30
42 elaboraciones
Poción de perspicacia
XP +25%
4
30
56 elaboraciones
Poción de ligereza
Vel. de movimiento +50%
5
40
72 elaboraciones
Los porcentajes de Vigor, Guardia y Poderío aumentan el atributo en esa proporción; el Daño elemental de Poderío cubre los cinco atributos de daño elemental. «Se abre tras» cuenta todas las elaboraciones de Alquimia.
Bonificaciones planas y nombres antiguos
Las demás pociones de atributo suman una cantidad plana, mostrada como la muestra la pantalla de Estado.
En algunos lugares, el texto del juego todavía llama «Poción de fortuna» a la Poción de resistencia y «Poción de pillaje» a la Poción de ruptura.
Duraciones
Duración
Nivel
Esencia
Tier de esencia
Rareza
Precio ×
Se abre tras
1 hora
1
2
T1
Común
×1
Desde el inicio
3 horas
10
3
T2
Poco común
×4
2 elaboraciones
8 horas
25
4
T4
Raro
×12
6 elaboraciones
24 horas
40
6
T5
Heroico
×40
12 elaboraciones
Una elaboración usa la cantidad de esencia indicada, del tier de esencia o del tier del efecto si es mayor. «Precio ×» multiplica su oro (ver elaboración).
Elaboración
Lo que cuesta una elaboración en la estación Alquimia y la XP que da
Nv 4Se abre la estación Alquimia
1,000Oro para comprarla
1Poción por elaboración
El valor por defecto del propio cliente es 2 pociones por elaboración, pero el archivo de balance que trae fija 1, así que cada elaboración cuesta el doble por poción de lo que costaría con el valor por defecto.
oro = redondear(0.1 × precio de la poción × precio × de la duración) esencia = esencia de la duración × la esencia del tier máx(tier del efecto, tier de esencia de la duración)
El precio de la poción es 1,500, 17,000, 50,000, 150,000, 1,500,000 de oro para los tiers de precio 1 a 5. El tier de precio de cada efecto es su tier, salvo Ligereza, que tiene precio de tier 4.
Una poción se vende por el valor de la esencia que lleva: una Poción de vigor (1 h) por 16 de oro, y cualquier poción de 24 h por 780 de oro.
8 pociones del mismo efecto y duración se transmutan en 1 de la duración siguiente.
XP de Alquimia
La XP por elaboración depende del nivel de la receta, el mayor entre el nivel del efecto y el de la duración:
Nivel de receta
1
10
25
30
40
XP por elaboración
336
1,236
3,816
4,976
7,746
Piedras de grieta
La llave de un combate contra el jefe del acto, una para cada mapa
Piedras de grieta3
Una piedra de grieta es la llave de un combate contra el jefe del acto: cada combate en un mapa cuesta una piedra de grieta de ese mapa (ver Grieta y Coloso).
Piedra de grieta Velo
Rareza
Raro
Probabilidad
5%
Se vende por
300 de oro
Piedra de grieta Brecha
Rareza
Mítico
Probabilidad
3%
Se vende por
1,200 de oro
Piedra de grieta Abismo
Rareza
Eterno
Probabilidad
2%
Se vende por
4,800 de oro
Tres formas de conseguir una
1
Botín de cofreDesde la fase 6 de cada bioma, un cofre marrón o azul puede sustituirse por completo por una piedra de grieta de ese mapa, con la probabilidad de botín de arriba. Los cofres rojos, nunca.
2
GarantíaTras 25 cofres válidos sin ninguna, el siguiente cofre válido es una piedra de grieta.
3
Piedra gratisSuperar la fase 9 de un acto por primera vez da una si no tienes ninguna de ese mapa.
Las piedras de grieta del Velo se pueden transmutar en una piedra de grieta de la Brecha. De Brecha a Abismo se rechaza, porque transmutar nunca puede dar un objeto Eterno.
Aún sin documentar
Si el nivel de Alquimia debe alcanzar el nivel de una receta. La acción de elaborar en sí no lo comprueba.
Cómo se aplican en combate las bonificaciones de las pociones: a todo el grupo o a cada héroe.