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Datos: v1.0.2

Habilidades

200 habilidades · 20 por clase en 4 líneas de 5

v1.0.2

Cada una de las 10 clases tiene 20 habilidades, que el juego dibuja como una constelación: 4 líneas parten de un núcleo y cada una recorre 5 tiers hasta una habilidad suprema. En combate solo se usan las habilidades de la barra de activas del héroe, y se lanzan solas.

Habilidades por clase

Elige una clase: su árbol de habilidades y sus 4 líneas completas

Clases10Habilidades200

Habilidades de Guerrero

Guardián · Cuerpo a cuerpo · Espada y escudo · 20 habilidades, 2 sin enfriamiento

Pasa el cursor sobre una habilidad, o tócala, para ver qué la desbloquea. La disposición es la del propio juego.

Los trazos discontinuos unen las habilidades destacadas de líneas vecinas; el juego le da nombre a cada pareja. Las tablas de abajo muestran cada línea completa.

Sangrado

HabilidadEnfriamientoEscala con
Corte sangrientoTier 1 · Daño continuo8 sSangrado
Un hilo de sangre ata al objetivo a su vecino: sangra y ambos se arrastran.
HemorragiaTier 2 · Daño continuo8 sSangrado
Estacas rojas clavan al objetivo al suelo y cada herido brota sangre.
Desgarro tripleTier 3 · Daño directo6 sAtaque
Tres cortes seguidos: con el último el objetivo sale volando y derriba a quien esté detrás.
SangríaTier 4 · Debuff10 sExposición
Encadena al objetivo a una bola de hierro: cada golpe lo hace girar y entra más hondo.
CarniceríaTier 5 · Suprema16 sSangrado
El guerrero deja de contar los golpes. El suelo a su alrededor se tiñe de rojo.

Impacto

HabilidadEnfriamientoEscala con
Golpe brutalTier 1 · Daño directo6 sAtaque
Tajo de abajo hacia arriba: el objetivo rueda por la horda como una bola de bolos.
MachacarTier 2 · Daño directo6 sAtaque
Baja la espada desde arriba y clava al objetivo en el suelo hasta la cintura.
EmbestidaTier 3 · Control12 sCongelación
Tira el escudo al suelo y surfea sobre él por la horda, derribando a quien cruce.
RompeguardiaTier 4 · Debuff10 sPenetración
Encuentra la rendija de la armadura y la ensancha con la punta. Sinergia: +2% por rango a Corte sangriento, Hemorragia y Carnicería
DevastarTier 5 · Suprema16 sAtaque
Una espada roja gigante cae del cielo, clava al objetivo y el suelo estalla.

Guardia

HabilidadEnfriamientoEscala con
Postura firmeTier 1 · Escudo12 sAbsorción
Planta los pies y recibe el golpe en el escudo, no en el cuerpo.
Bloqueo totalTier 2 · Escudo12 sBloqueo
Escudo en alto: por un instante nada pasa, ni hacia los que están detrás.
ContraataqueTier 3 · Buff14 sEspinas
Quien golpea al guerrero se corta con el guerrero.
Escudero fantasmaTier 4 · AuraNingunoDefensa
Una copia suya, con el escudo en alto, protege a quien más golpes recibe.
FortalezaTier 5 · Suprema16 sVida
La vieja promesa de la Orden: nadie cae mientras el guerrero siga en pie.

Mando

HabilidadEnfriamientoEscala con
Grito de guerraTier 1 · Curación14 sRegen.
Un grito que endereza la espalda y le devuelve al guerrero el aliento que le quitó el último golpe.
EstandarteTier 2 · AuraNingunoVel. de ataque
Alza el estandarte. Quien lo ve golpea más rápido. Sinergia: +2% por rango a Golpe brutal, Machacar y Devastar
Leer la guardiaTier 3 · Buff14 sProb. crítica
Señala el punto débil del enemigo y el propio golpe encuentra el lugar justo.
ProvocarTier 4 · Debuff10 sMaldición
Atrae la pelea hacia sí, y quien la acepta recibe más golpes.
Orden de ataqueTier 5 · Suprema16 sVel. de ataque
La orden que toda la línea obedece antes de pensar.

Los atributos, el equipo y el precio de desbloqueo están en la página de la clase Guerrero.

Fuente: cliente del juego 1.0.2.