Escudo arcano
Habilidad de Mago · Línea de Arcano · tier 2
Cuatro escudos de runas moradas giran alrededor de cada héroe.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Escudo arcano escala con Absorción. Su valor en cada rango es 1.2 + 0.8 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 2.8 |
| 3 | 3.6 |
| 4 | 4.4 |
| 5 | 5.2 |
| 6 | 6 |
| 7 | 6.8 |
| 8 | 7.6 |
| 9 | 8.4 |
| 10 | 9.2 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Arcano + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado × 5; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Misil arcano Tier 1 de la Línea de Arcano.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Escudo arcano desbloquea Absorber esencia.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Arcano hace que Escudo arcano sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Escudo arcano
Cada rango en una de ellas hace que Escudo arcano sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Arcano
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 2 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 3 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 4 | Sostenimiento | Ninguno | Robo de vida | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de caos |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.