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Datos: v1.0.2

Sobrecarga neural

Habilidad de Mago · Línea de Rayo · tier 3

v1.0.2

Sobrecarga los nervios del objetivo: cada golpe que recibe da una descarga.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 10 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Sobrecarga neural escala con Choque. Su valor en cada rango es 219 + 63 × rango:

RangoValorChoque
1282+2.82%
2345+3.45%
3408+4.08%
4471+4.71%
5534+5.34%
6597+5.97%
7660+6.6%
8723+7.23%
9786+7.86%
10849+8.49%

Choque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.

La fórmula
Choque = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Rayo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Chispa Tier 1 de la Línea de Rayo.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Sobrecarga neural desbloquea Estática.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Rayo hace que Sobrecarga neural sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Sobrecarga neural no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Rayo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Chispa1Daño directo6 sDaño de rayo
Rayo en cadena2Daño en área9 sDaño de rayo
Sobrecarga neural3Debuff10 sChoque
Estática4Buff14 sDaño de rayo
Tempestad5Suprema16 sDaño de rayo

Otras habilidades de Mago

Fuente: cliente del juego 1.0.2.