Sobrecarga neural
Habilidad de Mago · Línea de Rayo · tier 3
Sobrecarga los nervios del objetivo: cada golpe que recibe da una descarga.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 10 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Sobrecarga neural escala con Choque. Su valor en cada rango es 219 + 63 × rango:
| Rango | Valor | Choque |
|---|---|---|
| 1 | 282 | +2.82% |
| 2 | 345 | +3.45% |
| 3 | 408 | +4.08% |
| 4 | 471 | +4.71% |
| 5 | 534 | +5.34% |
| 6 | 597 | +5.97% |
| 7 | 660 | +6.6% |
| 8 | 723 | +7.23% |
| 9 | 786 | +7.86% |
| 10 | 849 | +8.49% |
Choque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Rayo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Chispa Tier 1 de la Línea de Rayo.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Sobrecarga neural desbloquea Estática.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Rayo hace que Sobrecarga neural sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Sobrecarga neural no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Rayo
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de rayo | |
| 2 | Daño en área | 9 s | Daño de rayo | |
| 3 | Debuff | 10 s | Choque | |
| 4 | Buff | 14 s | Daño de rayo | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de rayo |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.