Estática
Habilidad de Mago · Línea de Rayo · tier 4
La carga estática queda atrapada en el cuerpo, y cada rayo sale más fuerte.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Estática escala con Daño de rayo. Su valor en cada rango es 340 + 96 × rango:
| Rango | Valor | % de Daño de rayo del héroe |
|---|---|---|
| 1 | 436 | 4.36% |
| 2 | 532 | 5.32% |
| 3 | 628 | 6.28% |
| 4 | 724 | 7.24% |
| 5 | 820 | 8.2% |
| 6 | 916 | 9.16% |
| 7 | 1,012 | 10.12% |
| 8 | 1,108 | 11.08% |
| 9 | 1,204 | 12.04% |
| 10 | 1,300 | 13% |
El valor está en puntos básicos (100 = 1%) de Daño de rayo del propio héroe, antes del dominio de la línea y las sinergias.
Cuando Daño de rayo es el elemento más alto del héroe, su Daño elemental cuenta como parte de ese daño.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Rayo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Estática desbloquea Tempestad.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Rayo hace que Estática sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Estática no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Rayo
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de rayo | |
| 2 | Daño en área | 9 s | Daño de rayo | |
| 3 | Debuff | 10 s | Choque | |
| 4 | Buff | 14 s | Daño de rayo | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de rayo |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.