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Datos: v1.0.2

Estática

Habilidad de Mago · Línea de Rayo · tier 4

v1.0.2

La carga estática queda atrapada en el cuerpo, y cada rayo sale más fuerte.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Estática escala con Daño de rayo. Su valor en cada rango es 340 + 96 × rango:

RangoValor% de Daño de rayo del héroe
14364.36%
25325.32%
36286.28%
47247.24%
58208.2%
69169.16%
71,01210.12%
81,10811.08%
91,20412.04%
101,30013%

El valor está en puntos básicos (100 = 1%) de Daño de rayo del propio héroe, antes del dominio de la línea y las sinergias.

Cuando Daño de rayo es el elemento más alto del héroe, su Daño elemental cuenta como parte de ese daño.

La fórmula
Daño de rayo que otorga = round(Daño de rayo del héroe × valor × poder de habilidad ÷ 10,000)
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Rayo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Rayo en cadena o Sobrecarga neural Tier 2 o tier 3 de la Línea de Rayo.
  2. 2
    Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Estática desbloquea Tempestad.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Rayo hace que Estática sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Estática no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Rayo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Chispa1Daño directo6 sDaño de rayo
Rayo en cadena2Daño en área9 sDaño de rayo
Sobrecarga neural3Debuff10 sChoque
Estática4Buff14 sDaño de rayo
Tempestad5Suprema16 sDaño de rayo

Otras habilidades de Mago

Fuente: cliente del juego 1.0.2.