Combustión
Habilidad de Mago · Línea de Fuego · tier 2
El fuego no se apaga: encuentra lo que aún queda por quemar.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 8 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Combustión escala con Quemadura. Su valor en cada rango es 23.5 + 6.7 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 30.2 |
| 2 | 36.9 |
| 3 | 43.6 |
| 4 | 50.3 |
| 5 | 57 |
| 6 | 63.7 |
| 7 | 70.4 |
| 8 | 77.1 |
| 9 | 83.8 |
| 10 | 90.5 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Fuego + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Bola de fuego Tier 1 de la Línea de Fuego.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Combustión desbloquea Inmolación.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Fuego hace que Combustión sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Combustión no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Fuego
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de fuego | |
| 2 | Daño continuo | 8 s | Quemadura | |
| 3 | Daño en área | 9 s | Daño de fuego | |
| 4 | Buff | 14 s | Daño de fuego | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de fuego |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.