Mecánicas del juego
Las fórmulas detrás de las cifras
Cómo se calcula el daño, lo rápido que suben de nivel los héroes, cómo se generan los objetos y de dónde viene el oro y en qué se gasta. Cada guía da la regla en una línea y luego la fórmula, los números y un ejemplo resuelto.
Guías
Fórmulas de combate
Armadura, resistencias, críticos, esquiva, bloqueo y cómo se calcula el daño.
Subida de nivel y XP
XP por nivel, XP por eliminación, la bonificación de alcance y los puntos de habilidad y de pasiva.
Botín de objetos y rareza
Cómo se sortean los objetos: pesos de rareza por cofre, nivel de objeto y afijos.
Oro, progreso sin conexión y almacenamiento
Oro por eliminación, Hallazgo de oro, recompensas sin conexión y espacio de mochila y almacén.
De dónde salen los números
Cada número de estas guías se leyó del código del juego y se calculó con la configuración con la que el cliente funciona de verdad:
- 1 El códigoEl cliente del juego (1.0.2) contiene las fórmulas propias del juego, con valores predeterminados incorporados.
- 2 La configuración incluida El cliente incluye una configuración de equilibrio que sustituye algunos de esos valores predeterminados. Las guías usan el valor incluido: el oro por eliminación se duplica, por ejemplo.
- 3 El servidor No cambia ninguna de estas fórmulas en esta versión. Sí fija algunos precios, como los precios en cristales y las comisiones del Mercado, que se señalan donde aparecen.
Una actualización del juego puede traer otra configuración; las guías siguen la versión más reciente, y Actualizaciones recoge lo que cambió.
Cómo leer los números
| Números | Cómo leerlos |
|---|---|
| Porcentajes | Se guardan en puntos básicos: 100 puntos son el 1%, así que un valor de Prob. crítica de 325 se muestra como 3.25% y 10,000 puntos son el 100%. Las fórmulas usan el porcentaje. |
| Esquiva, Bloqueo, Bloqueo elemental | Puntuaciones, no porcentajes. Una fórmula que depende del nivel del atacante las convierte en una probabilidad (ver Esquiva). |
| Vida, Regen., Absorción | Escalados: la ficha del héroe muestra Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5 respecto al atributo en bruto, y el combate usa los números escalados. |
Los ejemplos resueltos usan números redondos para mostrar cómo se comporta una fórmula, no valores de una partida real.
Fuente: cliente del juego 1.0.2.