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Datos: v1.0.2

Mecánicas del juego

Las fórmulas detrás de las cifras

v1.0.2

Cómo se calcula el daño, lo rápido que suben de nivel los héroes, cómo se generan los objetos y de dónde viene el oro y en qué se gasta. Cada guía da la regla en una línea y luego la fórmula, los números y un ejemplo resuelto.

Guías

De dónde salen los números

Cada número de estas guías se leyó del código del juego y se calculó con la configuración con la que el cliente funciona de verdad:

  1. 1
    El códigoEl cliente del juego (1.0.2) contiene las fórmulas propias del juego, con valores predeterminados incorporados.
  2. 2
    La configuración incluida El cliente incluye una configuración de equilibrio que sustituye algunos de esos valores predeterminados. Las guías usan el valor incluido: el oro por eliminación se duplica, por ejemplo.
  3. 3
    El servidor No cambia ninguna de estas fórmulas en esta versión. Sí fija algunos precios, como los precios en cristales y las comisiones del Mercado, que se señalan donde aparecen.

Una actualización del juego puede traer otra configuración; las guías siguen la versión más reciente, y Actualizaciones recoge lo que cambió.

Cómo leer los números

NúmerosCómo leerlos
PorcentajesSe guardan en puntos básicos: 100 puntos son el 1%, así que un valor de Prob. crítica de 325 se muestra como 3.25% y 10,000 puntos son el 100%. Las fórmulas usan el porcentaje.
Esquiva, Bloqueo, Bloqueo elementalPuntuaciones, no porcentajes. Una fórmula que depende del nivel del atacante las convierte en una probabilidad (ver Esquiva).
Vida, Regen., AbsorciónEscalados: la ficha del héroe muestra Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5 respecto al atributo en bruto, y el combate usa los números escalados.

Los ejemplos resueltos usan números redondos para mostrar cómo se comporta una fórmula, no valores de una partida real.

Fuente: cliente del juego 1.0.2.