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Datos: v1.0.2

Oro, progreso sin conexión y almacenamiento

Guía de mecánicas del juego

v1.0.2

El oro sale casi por completo de las eliminaciones, en línea y sin conexión, más lo que vendas o recicles. Se gasta en el Códice, la Mesa de trabajo, nuevas clases y la Casa, y mientras tanto la mochila y el almacén lo guardan todo.

Oro por eliminación

Lo que paga cada eliminación en cada mapa, y las bonificaciones de hallazgo que lo multiplican

Multiplicador del cliente×2Factor de fin de juegoHasta ×2.23

Un monstruo normal paga una cantidad de oro fijada por el nivel recomendado de la fase, y el cliente trae un ajuste que duplica toda recompensa de oro. Elige un mapa:

ActoBiomaNiveles de las fasesOro por eliminación
1Islas1–32
2Pantano4–72
3Bosque7–102–4
4Desierto10–134
5Cañón14–174
6Montañas17–204–6
7Glaciares20–236
8Volcán24–276–8
9Islas flotantes27–308
10Tierras muertas30–338–10

Las cifras de esta página incluyen la duplicación. Avanzado el Abismo, a partir del acto 3, el 1% del poder de la fase puede ser mayor y pasa a mandar. Después, el hallazgo de oro multiplica el oro, y las fracciones de oro se acumulan para la siguiente eliminación.

La fórmula, y una fase de nivel 30
oro por eliminación = 2 × redondear(base × factor de fin de juego)
base = máx(1, redondear(mínimo de oro), redondear(poder de la fase × 1%))
mínimo de oro = 1 en el nivel 1, 5 en el nivel 33, 8 en el nivel 67, 12 en el nivel 100, con subida geométrica entre medias
poder de la fase = base del acto × multiplicador del mapa × factor de fase (ver XP por eliminación)
factor de fin de juego = 1 hasta el nivel 30, luego 1 + 0.14 × (factor de vida del refuerzo − 1), hasta ×2.23

Una fase de nivel 30 tiene un mínimo de oro de unos 4.3, que se redondea a 4, así que cada eliminación paga 8 de oro.

Puede que los jefes no den oro. El cliente calcula valores para los jefes (×3 el oro de la fase antes del refuerzo de fin de juego para un jefe de fase, y una cantidad fija para un jefe del acto: 20 de oro en cada acto del Velo), pero no encontramos código que los pague: las eliminaciones se abonan con los valores de un monstruo normal. Lo que los jefes dan con seguridad es su cofre.

Hallazgo de oro, de XP y de objetos

El hallazgo de oro y el de XP se suman de todas las fuentes y multiplican el oro y la XP de cada eliminación. Solo el atributo Hallazgo de oro de los héroes tiene rendimientos decrecientes.

FuenteHallazgo de oroHallazgo de XPHallazgo de objetos
Todos los glifos del Códice (48 / 44 / 15 glifos)+218%+175%+75%
Mascota: Hada erudita—+5%—
Mascota: Urraca+1%—+5%
Mascota: Búho sabio—+5%—
Mascota: Gato de la fortuna+5%——
Poción: Poción de codicia+25%——
Poción: Poción de perspicacia—+25%—

Con los ajustes del cliente, ninguna eliminación tiene probabilidad de dar un cofre marrón; por eso el hallazgo de objetos actúa sobre el número de eliminaciones, y no cambia la rareza. Cuenta cada mascota que hayas desbloqueado, no solo la elegida, y solo puede haber una poción activa a la vez.

La fórmula, con ejemplos
oro por eliminación × (1 + hallazgo de oro)
XP por eliminación × (1 + hallazgo de XP)
hallazgo de oro = Códice + mascotas + poción + G ÷ (1 + G), y luego el Círculo del Coloso
G = el atributo Hallazgo de oro del grupo (100% = 1)
hallazgo de objetos: menos eliminaciones, y un tiempo mínimo de combate más corto, entre cofres marrones

G suma el Hallazgo de oro de cada héroe del grupo: equipo, gemas, pergaminos y palabras rúnicas, y los atributos base de Sanador, Ingeniera, Monje y Bruja. El Hallazgo de oro del Círculo se suma al total, o lo multiplica cuando eso da más (a partir de +100%).

Una eliminación de 16 de oro con +100% de hallazgo de oro paga 32 de oro.

Un grupo con 50% de Hallazgo de oro entre sus héroes obtiene de ello +33% de hallazgo de oro, y con 100% obtiene +50%. Ninguna cantidad llega a +100%.

Lo que no pudimos confirmar

Leído en el código, aún sin comprobar en el juego:

  • El oro y la XP de los jefes, como se explica en Oro por eliminación.
  • Todas las mascotas desbloqueadas acumulan sus bonificaciones de oro, XP, objetos y sin conexión, como dice el código.
  • Pociones sin conexión. El código aplica la poción activa al salir a cada eliminación sin conexión, y su temporizador no corre mientras el juego está cerrado.
  • Ritmo de eliminaciones sin conexión. Sale de una estimación aparte, un combate simulado de diez minutos en tu fase, que puede diferir de lo que ves en pantalla.
  • Casillas de la mochila. Si la pantalla de la mochila muestra una pila como una sola casilla, aunque el espacio se cuente por unidad.

Fuente: cliente del juego 1.0.2.