Oro, progreso sin conexión y almacenamiento
Guía de mecánicas del juego
El oro sale casi por completo de las eliminaciones, en línea y sin conexión, más lo que vendas o recicles. Se gasta en el Códice, la Mesa de trabajo, nuevas clases y la Casa, y mientras tanto la mochila y el almacén lo guardan todo.
Oro por eliminación
Lo que paga cada eliminación en cada mapa, y las bonificaciones de hallazgo que lo multiplican
Un monstruo normal paga una cantidad de oro fijada por el nivel recomendado de la fase, y el cliente trae un ajuste que duplica toda recompensa de oro. Elige un mapa:
| Acto | Bioma | Niveles de las fases | Oro por eliminación |
|---|---|---|---|
| 1 | Islas | 1–3 | 2 |
| 2 | Pantano | 4–7 | 2 |
| 3 | Bosque | 7–10 | 2–4 |
| 4 | Desierto | 10–13 | 4 |
| 5 | Cañón | 14–17 | 4 |
| 6 | Montañas | 17–20 | 4–6 |
| 7 | Glaciares | 20–23 | 6 |
| 8 | Volcán | 24–27 | 6–8 |
| 9 | Islas flotantes | 27–30 | 8 |
| 10 | Tierras muertas | 30–33 | 8–10 |
| Acto | Bioma | Niveles de las fases | Oro por eliminación |
|---|---|---|---|
| 1 | Islas | 34–37 | 10 |
| 2 | Pantano | 37–40 | 10–12 |
| 3 | Bosque | 40–43 | 12–14 |
| 4 | Desierto | 44–47 | 14 |
| 5 | Cañón | 47–50 | 14 |
| 6 | Montañas | 50–53 | 14–16 |
| 7 | Glaciares | 54–57 | 16–18 |
| 8 | Volcán | 57–60 | 18 |
| 9 | Islas flotantes | 60–63 | 18–20 |
| 10 | Tierras muertas | 64–67 | 20–22 |
| Acto | Bioma | Niveles de las fases | Oro por eliminación |
|---|---|---|---|
| 1 | Islas | 67–70 | 22 |
| 2 | Pantano | 70–73 | 22–26 |
| 3 | Bosque | 74–77 | 26–30 |
| 4 | Desierto | 77–80 | 34–42 |
| 5 | Cañón | 80–83 | 44–54 |
| 6 | Montañas | 84–87 | 58–72 |
| 7 | Glaciares | 87–90 | 74–90 |
| 8 | Volcán | 90–93 | 98–118 |
| 9 | Islas flotantes | 94–97 | 128–156 |
| 10 | Tierras muertas | 97–100 | 164–202 |
Las cifras de esta página incluyen la duplicación. Avanzado el Abismo, a partir del acto 3, el 1% del poder de la fase puede ser mayor y pasa a mandar. Después, el hallazgo de oro multiplica el oro, y las fracciones de oro se acumulan para la siguiente eliminación.
La fórmula, y una fase de nivel 30
Una fase de nivel 30 tiene un mínimo de oro de unos 4.3, que se redondea a 4, así que cada eliminación paga 8 de oro.
Hallazgo de oro, de XP y de objetos
El hallazgo de oro y el de XP se suman de todas las fuentes y multiplican el oro y la XP de cada eliminación. Solo el atributo Hallazgo de oro de los héroes tiene rendimientos decrecientes.
| Fuente | Hallazgo de oro | Hallazgo de XP | Hallazgo de objetos |
|---|---|---|---|
| Todos los glifos del Códice (48 / 44 / 15 glifos) | +218% | +175% | +75% |
| Mascota: Hada erudita | — | +5% | — |
| Mascota: Urraca | +1% | — | +5% |
| Mascota: Búho sabio | — | +5% | — |
| Mascota: Gato de la fortuna | +5% | — | — |
| Poción: Poción de codicia | +25% | — | — |
| Poción: Poción de perspicacia | — | +25% | — |
Con los ajustes del cliente, ninguna eliminación tiene probabilidad de dar un cofre marrón; por eso el hallazgo de objetos actúa sobre el número de eliminaciones, y no cambia la rareza. Cuenta cada mascota que hayas desbloqueado, no solo la elegida, y solo puede haber una poción activa a la vez.
La fórmula, con ejemplos
G suma el Hallazgo de oro de cada héroe del grupo: equipo, gemas, pergaminos y palabras rúnicas, y los atributos base de Sanador, Ingeniera, Monje y Bruja. El Hallazgo de oro del Círculo se suma al total, o lo multiplica cuando eso da más (a partir de +100%).
Una eliminación de 16 de oro con +100% de hallazgo de oro paga 32 de oro.
Un grupo con 50% de Hallazgo de oro entre sus héroes obtiene de ello +33% de hallazgo de oro, y con 100% obtiene +50%. Ninguna cantidad llega a +100%.
Progreso sin conexión
Lo que gana el grupo mientras el juego está cerrado
Mientras el juego está cerrado, el grupo sigue eliminando monstruos a su ritmo actual y gana una parte del oro y la XP. Las recompensas sin conexión están bloqueadas hasta que compras el glifo Reposo (nivel 23) en el Códice, donde el juego lo muestra como «Reposo».
El tiempo cuenta hasta 8 h, más 30 min por cada uno de los 4 Glifos de Noche larga. Los glifos del Códice suben la proporción, pero los glifos se detienen en 75%; las mascotas suman por encima de ese límite.
| Fuente | Oro sin conexión | XP sin conexión | Nivel de héroe |
|---|---|---|---|
| Base | 25% | 25% | — |
| Todos los glifos sin conexión del Códice (10 / 10 glifos, abajo) | +50% | +50% | 23–89 |
| Mascota: Wyrm dorado (por encima del límite) | +5% | +5% | — |
El oro sin conexión ya incluye la duplicación y tu hallazgo de oro, y la XP sin conexión se reparte como la XP normal. No se ganan cofres, objetos ni piedras de grieta sin conexión. Las eliminaciones sin conexión cuentan para las cacerías de mascotas, pero no para el bestiario.
Todos los glifos sin conexión
| Glifo del Códice | Oro sin conexión | XP sin conexión | Nivel de héroe |
|---|---|---|---|
| +5% | — | 23 | |
| +5% | — | 24 | |
| +5% | — | 25 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 65 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| — | +5% | 23 | |
| — | +5% | 24 | |
| — | +5% | 25 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 66 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 |
La fórmula, y 10 h fuera
10 h fuera a 0.5 eliminaciones por segundo son 18,000 eliminaciones. En una fase de 16 de oro con todos los glifos sin conexión (una proporción del 75%), eso paga 216,000 de oro; con la bonificación de las mascotas encima (80%), paga 230,400.
Venta y reciclaje
Cuánto oro valen los objetos, los materiales y todo lo demás
Reciclar en la Mesa de trabajo convierte cualquier cosa solo en oro; no se recupera ningún material. Un objeto vale:
Los encantos, las gemas, los engastes y los hitos despertados no suman nada. Un objeto bloqueado no se puede reciclar. Los valores de los afijos se explican en botín de objetos.
Ejemplos: Espada de sangre
Espada de sangre de nivel 1 y rareza Común (Ataque 6): vale 1 × 12 + 6 = 18 de oro. Espada de sangre de nivel 100 y rareza Eterno: vale 220,172, y 1,321,032 a +10.
Todo lo demás se vende por:
| Lo que se vende | Oro por unidad |
|---|---|
| Minerales, tier 1 a 5 (Mineral de cobre a Mineral de adamantita) | 5 / 12 / 26 / 52 / 95 |
| Esencias, tier 1 a 5 (Esencia tenue a Esencia prístina) | 8 / 18 / 38 / 72 / 130 |
| Pergamino de disipar | 40 |
| Pergamino de refuerzo | 60 |
| Pergaminos de la estación Pergamino, tier 1 a 5: el doble de la esencia de su tier | 16 / 36 / 76 / 144 / 260 |
| Núcleo del Coloso | 150,000 |
| Fragmento del Coloso | 30,000 |
| Gemas, tier 1 a 5 | 10 / 30 / 80 / 200 / 480 |
| Piedras de grieta (Velo, Brecha y Abismo) | 300 / 1,200 / 4,800 |
| Pociones: el valor de las esencias usadas | 16 (Poción de vigor de 1 hora) a 780 (cualquier poción de 24 horas) |
| Piezas del Círculo sin engarzar, Raro a Eterno | 2,000 / 6,000 / 20,000 / 60,000 / 200,000 |
Vender a otros jugadores en el Mercado es aparte: cobra tarifas que el servidor puede cambiar.
En qué se gasta el oro
El Códice, las clases, la Mesa de trabajo, la Casa y el Mercado
| Cada glifo se compra con oro, y no hay reembolso. | |
| 6 clases se compran con oro (500 de oro cada una en el cliente; el servidor puede cambiar el precio). | |
| Forja y Reciclar se abren gratis; las demás estaciones cuestan oro una vez (abajo). Forjar, encantar o infundir, mejorar, despertar, elaborar y crear pergaminos también cuestan oro cada vez. | |
| 115 muebles tienen precio en oro. | |
| Los anuncios en oro pagan una tarifa de publicación, y cada venta paga una tarifa. |
Estaciones de la Mesa de trabajo
| Estación | Nivel del héroe más alto | Oro para abrir |
|---|---|---|
| 4 | 1,000 | |
| 8 | 2,000 | |
| 12 | 2,000 | |
| 14 | 16,000 | |
| 16 | 30,000 | |
| 20 | 40,000 | |
| 24 | 50,000 |
Mochila y almacén
Cuánto cabe en la mochila y el almacén, y cómo ampliarlos
Cada unidad ocupa una casilla, en la mochila y en el almacén: cada objeto, cada unidad de material, gema, poción, pergamino o piedra de grieta, y cada pieza del Círculo sin engarzar en el Círculo.
18 glifos del Códice añaden una casilla de mochila cada uno (del nivel 7 al 34). Con la mochila llena no se pueden abrir cofres (ni a mano ni automáticamente) y la forja se bloquea; las entregas del Mercado y las pociones recién elaboradas van al almacén.
Un regalo del Correo solo se recoge cuando la mochila y el almacén juntos tienen una casilla libre por cada unidad que contiene, contando los regalos que ya están en camino. Un Cofre del Coloso cuenta como lo máximo que puede contener: 8 casillas uno de plata, 9 uno de oro o diamante. El oro y la XP no ocupan espacio.
Pestañas del almacén
Empiezas con una pestaña y puedes añadir más:
| Fuente | Pestañas |
|---|---|
| El Códice: Anexo del almacén (nivel 15), Salón del almacén (nivel 30) y Gran bóveda (nivel 70) | 3 |
| Pestañas premium, compradas con cristales: 300 la primera, luego 400, 500, etc. (100 más por cada pestaña que tengas) | Hasta 50 |
| El lote del almacén | 3 |
El servidor puede cambiar el precio de la primera pestaña, así que el precio real puede variar; cada pestaña siguiente sigue sumando 100.
Colores y afinidad de las pestañas
Las pestañas premium, y las pestañas del Códice convertidas en premium con «Pestaña del Códice → Premium» de la Tienda de cristales, pueden tener un color y una afinidad, como Equipamiento, Gemas o Pociones. Con el almacén abierto, hacer clic derecho en un objeto, o usar «Guardar todo» con la Afinidad activada, lo envía a la primera pestaña con su afinidad.
Lo que no pudimos confirmar
Leído en el código, aún sin comprobar en el juego:
- El oro y la XP de los jefes, como se explica en Oro por eliminación.
- Todas las mascotas desbloqueadas acumulan sus bonificaciones de oro, XP, objetos y sin conexión, como dice el código.
- Pociones sin conexión. El código aplica la poción activa al salir a cada eliminación sin conexión, y su temporizador no corre mientras el juego está cerrado.
- Ritmo de eliminaciones sin conexión. Sale de una estimación aparte, un combate simulado de diez minutos en tu fase, que puede diferir de lo que ves en pantalla.
- Casillas de la mochila. Si la pantalla de la mochila muestra una pila como una sola casilla, aunque el espacio se cuente por unidad.
Fuente: cliente del juego 1.0.2.