Subida de nivel y XP
Guía de mecánicas del juego
Los héroes suben del nivel 1 al 100 con la XP de eliminar monstruos. Cada héroe del grupo gana la XP completa de cada eliminación, siempre que la fase esté cerca de su nivel, y un héroe que se queda atrás respecto al grupo gana un 50% más hasta alcanzarlo.
XP para el siguiente nivel
Cuánta XP cuesta cada nivel, del 1 al máximo
Cada nivel cuesta más XP que el anterior, a un ritmo que cambia según se sube: solo pasar del nivel 60 al 61 cuesta más XP que los primeros 48 niveles juntos.
| Nivel | XP para el siguiente nivel | XP total hasta este nivel | Eliminaciones en una fase del mismo nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 804 | 0 | 137 |
| 2 | 1,389 | 804 | 225 |
| 3 | 1,694 | 2,193 | 263 |
| 5 | 3,656 | 6,253 | 430 |
| 10 | 8,366 | 37,172 | 677 |
| 15 | 14,905 | 90,531 | 875 |
| 20 | 26,914 | 186,117 | 1,141 |
| 25 | 49,559 | 360,156 | 1,567 |
| 30 | 93,513 | 684,053 | 2,135 |
| 35 | 232,176 | 1.38M | 7,077 |
| 40 | 592,121 | 3.12M | 10,525 |
| 45 | 1,546,459 | 7.62M | 20,038 |
| 50 | 4,116,122 | 19.49M | 35,940 |
| 55 | 11,103,378 | 51.29M | 69,336 |
| 60 | 18,921,217 | 120.75M | 80,016 |
| 65 | 32,364,513 | 239.35M | 98,256 |
| 70 | 55,378,831 | 442.3M | 68,602 |
| 75 | 94,562,003 | 789.3M | 78,884 |
| 80 | 160,869,660 | 1.38B | 87,188 |
| 85 | 272,373,735 | 2.39B | 104,122 |
| 90 | 458,701,101 | 4.08B | 114,626 |
| 95 | 1,181,881,343 | 7.55B | 203,343 |
| 99 | 2,509,671,541 | 13.97B | 319,784 |
| 100 | Nivel máximo | 16.48B | — |
| Nivel | XP para el siguiente nivel | XP total hasta este nivel | Eliminaciones en una fase del mismo nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 804 | 0 | 137 |
| 2 | 1,389 | 804 | 225 |
| 3 | 1,694 | 2,193 | 263 |
| 4 | 2,366 | 3,887 | 292 |
| 5 | 3,656 | 6,253 | 430 |
| 6 | 5,880 | 9,909 | 660 |
| 7 | 6,508 | 15,789 | 634 |
| 8 | 7,124 | 22,297 | 661 |
| 9 | 7,751 | 29,421 | 687 |
| 10 | 8,366 | 37,172 | 677 |
| 11 | 9,383 | 45,538 | 724 |
| 12 | 10,527 | 54,921 | 775 |
| 13 | 11,816 | 65,448 | 832 |
| 14 | 13,267 | 77,264 | 817 |
| 15 | 14,905 | 90,531 | 875 |
| 16 | 16,753 | 105,436 | 941 |
| 17 | 18,842 | 122,189 | 971 |
| 18 | 21,205 | 141,031 | 1,041 |
| 19 | 23,881 | 162,236 | 1,121 |
| 20 | 26,914 | 186,117 | 1,141 |
| 21 | 30,357 | 213,031 | 1,226 |
| 22 | 34,268 | 243,388 | 1,321 |
| 23 | 38,717 | 277,656 | 1,428 |
| 24 | 43,783 | 316,373 | 1,451 |
| 25 | 49,559 | 360,156 | 1,567 |
| 26 | 56,153 | 409,715 | 1,697 |
| 27 | 63,688 | 465,868 | 1,743 |
| 28 | 72,310 | 529,556 | 1,887 |
| 29 | 82,187 | 601,866 | 2,048 |
| 30 | 93,513 | 684,053 | 2,135 |
| 31 | 111,919 | 777,566 | 2,421 |
| 32 | 134,096 | 889,485 | 2,753 |
| 33 | 160,844 | 1,023,581 | 3,141 |
| 34 | 193,141 | 1,184,425 | 6,209 |
| 35 | 232,176 | 1,377,566 | 7,077 |
| 36 | 279,403 | 1,609,742 | 8,092 |
| 37 | 336,595 | 1,889,145 | 7,713 |
| 38 | 405,916 | 2,225,740 | 8,811 |
| 39 | 490,014 | 2,631,656 | 10,093 |
| 40 | 592,121 | 3,121,670 | 10,525 |
| 41 | 716,191 | 3,713,791 | 12,041 |
| 42 | 867,057 | 4,429,982 | 13,820 |
| 43 | 1,050,632 | 5,297,039 | 15,905 |
| 44 | 1,274,149 | 6,347,671 | 17,438 |
| 45 | 1,546,459 | 7,621,820 | 20,038 |
| 46 | 1,878,393 | 9,168,279 | 23,091 |
| 47 | 2,283,206 | 11,046,672 | 24,394 |
| 48 | 2,777,121 | 13,329,878 | 28,058 |
| 49 | 3,379,992 | 16,106,999 | 32,357 |
| 50 | 4,116,122 | 19,486,991 | 35,940 |
| 51 | 5,015,256 | 23,603,113 | 41,357 |
| 52 | 6,113,795 | 28,618,369 | 47,712 |
| 53 | 7,456,288 | 34,732,164 | 55,175 |
| 54 | 9,097,249 | 42,188,452 | 60,104 |
| 55 | 11,103,378 | 51,285,701 | 69,336 |
| 56 | 12,346,339 | 62,389,079 | 73,013 |
| 57 | 13,732,348 | 74,735,418 | 72,425 |
| 58 | 15,277,735 | 88,467,766 | 76,058 |
| 59 | 17,000,640 | 103,745,501 | 80,045 |
| 60 | 18,921,217 | 120,746,141 | 80,016 |
| 61 | 21,061,848 | 139,667,358 | 83,959 |
| 62 | 23,447,377 | 160,729,206 | 88,288 |
| 63 | 26,105,379 | 184,176,583 | 93,018 |
| 64 | 29,066,447 | 210,281,962 | 93,549 |
| 65 | 32,364,513 | 239,348,409 | 98,256 |
| 66 | 36,037,200 | 271,712,922 | 103,401 |
| 67 | 40,126,214 | 307,750,122 | 70,950 |
| 68 | 44,677,772 | 347,876,336 | 74,415 |
| 69 | 49,743,076 | 392,554,108 | 78,202 |
| 70 | 55,378,831 | 442,297,184 | 68,602 |
| 71 | 61,647,826 | 497,676,015 | 71,836 |
| 72 | 68,619,558 | 559,323,841 | 75,370 |
| 73 | 76,370,939 | 627,943,399 | 79,216 |
| 74 | 84,987,051 | 704,314,338 | 75,317 |
| 75 | 94,562,003 | 789,301,389 | 78,884 |
| 76 | 105,199,847 | 883,863,392 | 82,765 |
| 77 | 117,015,611 | 989,063,239 | 82,825 |
| 78 | 130,136,417 | 1,106,078,850 | 86,584 |
| 79 | 144,702,718 | 1,236,215,267 | 90,676 |
| 80 | 160,869,660 | 1,380,917,985 | 87,188 |
| 81 | 178,808,573 | 1,541,787,645 | 90,963 |
| 82 | 198,708,618 | 1,720,596,218 | 95,078 |
| 83 | 220,778,586 | 1,919,304,836 | 99,543 |
| 84 | 245,248,890 | 2,140,083,422 | 99,816 |
| 85 | 272,373,735 | 2,385,332,312 | 104,122 |
| 86 | 302,433,516 | 2,657,706,047 | 108,799 |
| 87 | 335,737,446 | 2,960,139,563 | 107,282 |
| 88 | 372,626,440 | 3,295,877,009 | 111,680 |
| 89 | 413,476,281 | 3,668,503,449 | 116,464 |
| 90 | 458,701,101 | 4,081,979,730 | 114,626 |
| 91 | 554,545,336 | 4,540,680,831 | 129,793 |
| 92 | 670,263,270 | 5,095,226,167 | 147,236 |
| 93 | 809,943,076 | 5,765,489,437 | 167,296 |
| 94 | 978,507,212 | 6,575,432,513 | 179,620 |
| 95 | 1,181,881,343 | 7,553,939,725 | 203,343 |
| 96 | 1,427,197,225 | 8,735,821,068 | 230,590 |
| 97 | 1,723,036,307 | 10,163,018,293 | 250,106 |
| 98 | 2,079,722,171 | 11,886,054,600 | 282,557 |
| 99 | 2,509,671,541 | 13,965,776,771 | 319,784 |
| 100 | Nivel máximo | 16,475,448,312 | — |
El cliente calcula la curva con su propia fórmula; estas cifras son el resultado de esa fórmula. Las eliminaciones dividen la XP del nivel entre la mejor XP por eliminación en una fase del mismo nivel, sin hallazgo de XP.
XP por eliminación
Lo que paga un monstruo normal en cada mapa y acto
Cada acto tiene un valor base. La Brecha y el Abismo lo multiplican por 10 y por 100, luego cada mapa aplica su propio factor de XP, las fases más avanzadas de un acto pagan hasta un 15% más y, por encima del nivel 30, el refuerzo de fin de juego añade hasta ×2.23. Elige un mapa:
| Acto | Bioma | Niveles de las fases | XP por eliminación |
|---|---|---|---|
| 1 | Islas | 1–3 | 5.62–6.46 |
| 2 | Pantano | 4–7 | 7.86–9.04 |
| 3 | Bosque | 7–10 | 10.11–11.63 |
| 4 | Desierto | 10–13 | 12.36–14.21 |
| 5 | Cañón | 14–17 | 15.72–18.08 |
| 6 | Montañas | 17–20 | 19.09–21.96 |
| 7 | Glaciares | 20–23 | 23.59–27.13 |
| 8 | Volcán | 24–27 | 29.2–33.58 |
| 9 | Islas flotantes | 27–30 | 35.94–41.33 |
| 10 | Tierras muertas | 30–33 | 43.8–51.21 |
| Acto | Bioma | Niveles de las fases | XP por eliminación |
|---|---|---|---|
| 1 | Islas | 34–37 | 30.11–35.26 |
| 2 | Pantano | 37–40 | 42.92–50.33 |
| 3 | Bosque | 40–43 | 56.26–66.06 |
| 4 | Desierto | 44–47 | 70.72–83.19 |
| 5 | Cañón | 47–50 | 92.06–108.46 |
| 6 | Montañas | 50–53 | 114.53–135.14 |
| 7 | Glaciares | 54–57 | 146.47–173.23 |
| 8 | Volcán | 57–60 | 186.5–220.95 |
| 9 | Islas flotantes | 60–63 | 236.47–280.65 |
| 10 | Tierras muertas | 64–67 | 300.69–357.75 |
| Acto | Bioma | Niveles de las fases | XP por eliminación |
|---|---|---|---|
| 1 | Islas | 67–70 | 556.29–663.1 |
| 2 | Pantano | 70–73 | 807.25–964.09 |
| 3 | Bosque | 74–77 | 1,092–1,307.53 |
| 4 | Desierto | 77–80 | 1,389.65–1,667.18 |
| 5 | Cañón | 80–83 | 1,845.1–2,217.93 |
| 6 | Montañas | 84–87 | 2,377.77–2,865.67 |
| 7 | Glaciares | 87–90 | 3,078.21–3,716.99 |
| 8 | Volcán | 90–93 | 4,001.73–4,841.39 |
| 9 | Islas flotantes | 94–97 | 5,271.95–6,394.04 |
| 10 | Tierras muertas | 97–100 | 6,776.29–8,233.57 |
Monstruos normales, antes del hallazgo de XP del Códice, las mascotas y las pociones (ver hallazgo de oro, de XP y de objetos). Por el factor de XP del mapa, el primer acto de la Brecha paga menos por eliminación (30.11–35.26 XP) que el último acto del Velo (43.8–51.21 XP); como la XP es completa hasta 6 niveles por encima de una fase (penalización), no hay prisa por avanzar.
La fórmula, con el acto 1 del Velo y el acto 10 del Abismo
Velo, acto 1, fase 1: 5 × 1 × 1 × 0.6 × 1.872 = 5.62 XP. Abismo, acto 10, fase 1 (nivel 97): 39 × 100 × 1 × 0.6 × 1.36921 × 2.115 = 6,776.29 XP.
Puntos de habilidad y de pasivas
Puntos por nivel, rangos y tiers de habilidad, y la barra de habilidades
Cada héroe gana sus propios puntos. Un punto de habilidad cada 2 niveles sube una habilidad un rango; un punto de pasiva por nivel compra un nodo del árbol de pasivas (el Origen es gratis):
| Nivel | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos de habilidad | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Puntos de pasiva | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Restablecer las habilidades o el árbol de pasivas es gratis. Cada héroe tiene 2 preajustes de build.
La fórmula
Rangos y tiers de las habilidades
Cada clase tiene 4 líneas de 5 tiers, y un tier se abre cuando una habilidad de la misma línea en el tier anterior llega al rango 5 (el tier 4 requiere el tier 2 o 3). Con 50 puntos en el nivel 100, un héroe puede subir al máximo 5 habilidades como mucho.
La barra de habilidades
En combate solo se usan las habilidades de la barra activa del héroe. La barra tiene 1 ranura, más una por cada uno de estos glifos del Códice:
| Glifo del Códice | Nivel de héroe | Ranuras de la barra |
|---|---|---|
| Desde el inicio | — | 1 |
| 10 | 2 | |
| 35 | 3 |
Todos los héroes tienen una barra del mismo tamaño.
Tamaño del grupo
Cuántos héroes luchan, el reclutamiento y la reserva
Un grupo empieza con un héroe. Cada glifo de Mando del Códice añade un espacio, hasta 4 héroes, y se puede comprar cuando un héroe del grupo alcanza su nivel:
| Glifo del Códice | Nivel de héroe | Tamaño del grupo |
|---|---|---|
| Desde el inicio | — | 1 |
| 5 | 2 | |
| 30 | 3 | |
| 46 | 4 |
El reclutamiento y la reserva
| Uno por clase | El grupo admite un héroe por clase. Las clases se desbloquean con oro o cristales. |
| Héroes nuevos | Un héroe recién reclutado empieza en el nivel 1, y ahí es donde ayuda la bonificación de alcance. |
| La reserva | Un héroe que sale del grupo pasa a la reserva con su nivel y su build intactos, y volver a reclutar esa clase trae de vuelta a su héroe de mayor nivel en la reserva. |
| Formaciones | 3 preajustes guardan quién está en el grupo y en qué orden. |
Fuente: cliente del juego 1.0.2.