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Datos: v1.0.2

Subida de nivel y XP

Guía de mecánicas del juego

v1.0.2

Los héroes suben del nivel 1 al 100 con la XP de eliminar monstruos. Cada héroe del grupo gana la XP completa de cada eliminación, siempre que la fase esté cerca de su nivel, y un héroe que se queda atrás respecto al grupo gana un 50% más hasta alcanzarlo.

XP para el siguiente nivel

Cuánta XP cuesta cada nivel, del 1 al máximo

Nivel máximo100XP total hasta el máximo16.48B

Cada nivel cuesta más XP que el anterior, a un ritmo que cambia según se sube: solo pasar del nivel 60 al 61 cuesta más XP que los primeros 48 niveles juntos.

+13%Por nivel, niveles 10–30
+21%Por nivel, niveles 30–55
+11%Por nivel, niveles 55–90
+21%Por nivel, niveles 90–100
NivelXP para el siguiente nivelXP total hasta este nivelEliminaciones en una fase del mismo nivel
18040137
21,389804225
31,6942,193263
53,6566,253430
108,36637,172677
1514,90590,531875
2026,914186,1171,141
2549,559360,1561,567
3093,513684,0532,135
35232,1761.38M7,077
40592,1213.12M10,525
451,546,4597.62M20,038
504,116,12219.49M35,940
5511,103,37851.29M69,336
6018,921,217120.75M80,016
6532,364,513239.35M98,256
7055,378,831442.3M68,602
7594,562,003789.3M78,884
80160,869,6601.38B87,188
85272,373,7352.39B104,122
90458,701,1014.08B114,626
951,181,881,3437.55B203,343
992,509,671,54113.97B319,784
100Nivel máximo16.48B—

El cliente calcula la curva con su propia fórmula; estas cifras son el resultado de esa fórmula. Las eliminaciones dividen la XP del nivel entre la mejor XP por eliminación en una fase del mismo nivel, sin hallazgo de XP.

Fuente: cliente del juego 1.0.2.