QuestAway Wiki
Datos: v1.0.2

Guía para principiantes de QuestAway

Cómo funciona el juego y qué hacer primero

v1.0.2

Un grupo de héroes avanza por las fases luchando por su cuenta; tú eliges sus clases, equipo, habilidades y mejoras. Los pasos de abajo cubren lo que se desbloquea primero, y las secciones siguientes explican cada sistema.

Primeros pasos

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    Dejar que el grupo luche Los héroes luchan y lanzan solos las habilidades de su barra. Las eliminaciones dan oro y XP; el equipo, los materiales y las gemas salen de los cofres.
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    Gastar tus puntos Los niveles dan a cada héroe puntos de habilidad y puntos del árbol de pasivas. Reiniciar cualquiera de los dos es gratis.
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    Abrir el Códice Desde el nivel de héroe 3, compra glifos del Códice con oro. Cada uno se compra una sola vez y vale para toda la cuenta.
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    Ampliar el grupo El glifo Mando I (nivel 5, 300 de oro) añade un espacio de grupo. Las clases de oro cuestan 500 de oro.
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    Llenar la barra de habilidades Solo luchan las habilidades de la barra. Los glifos Intuición (nivel 10) y Maestría (nivel 35) añaden una ranura cada uno.
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    Mejorar tu equipo Forja y Reciclar son gratis. Las demás estaciones de la Mesa de trabajo se abren desde Alquimia, en el nivel 4, hasta Despertar, en el nivel 24.
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    Cazar mascotas Las eliminaciones en un bioma desbloquean las mascotas que se cazan allí. La mascota Gota de marea es la que menos necesita: 10,000 en el bioma Islas.
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    Vencer a los jefes de los actos La fase 10 de cada acto es su jefe, y cada combate requiere una piedra de grieta. Vencer el último acto de un mapa abre el siguiente.
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    Planificar con antelación Carga tu partida en Mi partida y luego abre tu grupo en el Constructor de grupo para probar cambios.

Los niveles, precios y cantidades de eliminaciones son los valores del cliente del juego 1.0.2. Los precios de las clases son valores por defecto que el servidor puede cambiar.

Cómo funciona cada sistema

Héroes y clases

Quién lucha en tu grupo y cuánto cuesta cada clase

Clases10GrupoHasta 4Nivel máximo100

Un grupo admite hasta 4 héroes, uno por clase. Cada clase tiene su propia arma y mano secundaria, un peso de armadura y 20 habilidades:

ClaseRolCombateArmaduraArmaDesbloqueo
GuerreroGuardiánCuerpo a cuerpoPesadaEspada y escudo500 de oro
MagoElementalistaA distanciaLigeraBastón500 de oro
SanadorCeladorA distanciaLigeraLibro sagrado500 de oro
ArqueraElementalistaA distanciaMediaArco500 de oro
AsesinoElementalistaCuerpo a cuerpoMediaDos dagas500 de oro
IngenieraElementalistaA distanciaMediaCañón de mano500 de oro
BárbaroGuardiánCuerpo a cuerpoPesadaDos hachas1,000 cristales
MonjeCeladorCuerpo a cuerpoMediaPuños1,000 cristales
BrujaElementalistaA distanciaLigeraGuadaña1,000 cristales
PaladínGuardiánCuerpo a cuerpoPesadaMartillo y escudo1,000 cristales

Los guardianes (Guerrero, Bárbaro y Paladín) sostienen la primera línea: mientras quede uno vivo, los monstruos normales solo atacan a los guardianes, y los jefes siempre atacan al primer guardián vivo (a quién golpean). Los precios de desbloqueo son los valores por defecto del cliente. Los atributos y habilidades de cada clase están en Clases.

Fuente: cliente del juego 1.0.2.