Guía para principiantes de QuestAway
Cómo funciona el juego y qué hacer primero
Un grupo de héroes avanza por las fases luchando por su cuenta; tú eliges sus clases, equipo, habilidades y mejoras. Los pasos de abajo cubren lo que se desbloquea primero, y las secciones siguientes explican cada sistema.
Primeros pasos
- 1 Dejar que el grupo luche Los héroes luchan y lanzan solos las habilidades de su barra. Las eliminaciones dan oro y XP; el equipo, los materiales y las gemas salen de los cofres.
- 2 Gastar tus puntos Los niveles dan a cada héroe puntos de habilidad y puntos del árbol de pasivas. Reiniciar cualquiera de los dos es gratis.
- 3 Abrir el Códice Desde el nivel de héroe 3, compra glifos del Códice con oro. Cada uno se compra una sola vez y vale para toda la cuenta.
- 4 Ampliar el grupo El glifo Mando I (nivel 5, 300 de oro) añade un espacio de grupo. Las clases de oro cuestan 500 de oro.
- 5 Llenar la barra de habilidades Solo luchan las habilidades de la barra. Los glifos Intuición (nivel 10) y Maestría (nivel 35) añaden una ranura cada uno.
- 6 Mejorar tu equipo Forja y Reciclar son gratis. Las demás estaciones de la Mesa de trabajo se abren desde Alquimia, en el nivel 4, hasta Despertar, en el nivel 24.
- 7 Cazar mascotas Las eliminaciones en un bioma desbloquean las mascotas que se cazan allí. La mascota Gota de marea es la que menos necesita: 10,000 en el bioma Islas.
- 8 Vencer a los jefes de los actos La fase 10 de cada acto es su jefe, y cada combate requiere una piedra de grieta. Vencer el último acto de un mapa abre el siguiente.
- 9 Planificar con antelación Carga tu partida en Mi partida y luego abre tu grupo en el Constructor de grupo para probar cambios.
Los niveles, precios y cantidades de eliminaciones son los valores del cliente del juego 1.0.2. Los precios de las clases son valores por defecto que el servidor puede cambiar.
Cómo funciona cada sistema
Héroes y clases
Quién lucha en tu grupo y cuánto cuesta cada clase
Un grupo admite hasta 4 héroes, uno por clase. Cada clase tiene su propia arma y mano secundaria, un peso de armadura y 20 habilidades:
| Clase | Rol | Combate | Armadura | Arma | Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|---|
| Guardián | Cuerpo a cuerpo | Pesada | Espada y escudo | 500 de oro | |
| Elementalista | A distancia | Ligera | Bastón | 500 de oro | |
| Celador | A distancia | Ligera | Libro sagrado | 500 de oro | |
| Elementalista | A distancia | Media | Arco | 500 de oro | |
| Elementalista | Cuerpo a cuerpo | Media | Dos dagas | 500 de oro | |
| Elementalista | A distancia | Media | Cañón de mano | 500 de oro | |
| Guardián | Cuerpo a cuerpo | Pesada | Dos hachas | 1,000 cristales | |
| Celador | Cuerpo a cuerpo | Media | Puños | 1,000 cristales | |
| Elementalista | A distancia | Ligera | Guadaña | 1,000 cristales | |
| Guardián | Cuerpo a cuerpo | Pesada | Martillo y escudo | 1,000 cristales |
Los guardianes (Guerrero, Bárbaro y Paladín) sostienen la primera línea: mientras quede uno vivo, los monstruos normales solo atacan a los guardianes, y los jefes siempre atacan al primer guardián vivo (a quién golpean). Los precios de desbloqueo son los valores por defecto del cliente. Los atributos y habilidades de cada clase están en Clases.
Equipo: rarezas y mejora
Lo que decide la rareza de un objeto
Un objeto es una base, una rareza y un nivel de objeto, y nada en él es aleatorio. Una rareza más alta lleva más afijos y se puede mejorar más en la Mesa de trabajo:
| Rareza | Afijos | Mejora hasta |
|---|---|---|
| Común | 1 | +2 |
| Poco común | 2 | +4 |
| Raro | 3 | +6 |
| Heroico | 4 | +8 |
| Mítico | 5 | +10 |
| Legendario | 6 | +10 |
| Eterno | 7 | +10 |
Mejorar consume otros objetos para potenciar uno, y cada paso tiene éxito; consulta Mejorar. Las bases, los afijos y las probabilidades de botín están en Objetos y Cofres y botín.
Las habilidades y el árbol de pasivas
Lo que lanzan los héroes y el árbol que desarrolla cada uno
Las habilidades de cada clase se organizan en líneas que llegan hasta una habilidad suprema, y en combate solo se usan las de la barra del héroe. Cada héroe tiene además su propia copia de un árbol de pasivas común, y gasta puntos en nodos contiguos a los que ya tiene. Los puntos por nivel están en Subida de nivel y XP.
El Códice
El árbol de glifos de la cuenta, comprado con oro
El Códice es el árbol de glifos de la cuenta. Los glifos se compran una sola vez con oro y valen para toda la cuenta: más oro, XP y botín, espacios de grupo y ranuras de habilidad extra, una mochila y un almacén más grandes, automatización de cofres y atributos para todos los héroes. Un glifo requiere los glifos anteriores y un héroe del grupo de su nivel; no hay reembolso. Consulta Códice.
Mascotas
Bonificaciones permanentes para todo el grupo
Cada mascota da a todo el grupo una bonificación permanente una vez desbloqueada, y las bonificaciones de todas tus mascotas se suman:
| Mascotas | Cantidad | Cómo conseguirlas |
|---|---|---|
| Por caza | 11 | 10,000–300,000 eliminaciones en un bioma |
| Tienda de cristales | 4 | 500 cristales cada una |
La bonificación y el bioma de cada mascota están en Mascotas.
Mapas y fases
Dónde lucha el grupo, en dificultad creciente
Los 3 mapas del juego, de dificultad creciente, recorren los mismos 10 biomas como actos de 10 fases, empezando por el bioma Islas. Vencer a un jefe del acto te lleva al siguiente acto, y vencer el último acto abre el siguiente mapa:
| Mapa | Niveles de las fases | Multiplicador de poder | Piedra de grieta del jefe del acto |
|---|---|---|---|
| Velo | 1–33 | ×1 | Raro |
| Brecha | 34–67 | ×10 | Mítico |
| Abismo | 67–100 | ×100 | Eterno |
Cada fase tiene un nivel recomendado, y los héroes solo ganan toda la XP en fases cercanas a su nivel (diferencia de nivel). Por encima del nivel 30, los monstruos normales reciben el refuerzo de fin de juego: más vida y daño, más XP y oro.
Poder recomendado
El cliente calcula un poder recomendado para cada fase, como referencia para el refuerzo de fin de juego, pero el juego nunca lo muestra. El Constructor de grupo lo pone junto al poder de tu grupo.
Mesa de trabajo, profesiones y pociones
Donde se fabrica y mejora el equipo
La Mesa de trabajo es donde se fabrica y mejora el equipo. Cada estación se abre cuando cualquier héroe, del grupo o de la reserva, alcanza su nivel, y luego se compra una sola vez con oro:
| Estación | Nivel de héroe | Oro |
|---|---|---|
| Forja | 1 | Gratis |
| Reciclar | 1 | Gratis |
| Alquimia | 4 | 1,000 |
| Transmutar | 8 | 2,000 |
| Engaste | 12 | 2,000 |
| Pergamino | 14 | 16,000 |
| Encantar | 16 | 30,000 |
| Mejorar | 20 | 40,000 |
| Despertar | 24 | 50,000 |
Tu cuenta tiene 4 profesiones (Herrería, Joyería, Alquimia y Encantamiento); cada una sube de nivel desde su estación de la Mesa de trabajo, y Mi partida muestra tus niveles. Las 9 pociones se preparan en Alquimia, y solo una está activa a la vez.
Planificar un grupo
Prueba un grupo antes de cambiarlo en el juego
El Constructor de grupo planifica un grupo en las mismas ventanas del juego: héroes, equipo, gemas y encantos, habilidades, el árbol de pasivas, el Códice, mascotas, Bestiario, el Círculo y poción. Muestra el Estado y el poder de combate de cada héroe y el poder del grupo, calculados como lo hace el juego.
Fuente: cliente del juego 1.0.2.