Cofres y botín
3 tiers de cofre · de donde salen el equipo, los materiales y las gemas
Las eliminaciones dan oro y XP; el equipo, los materiales y las gemas salen de los cofres. Cuanto más raro es el cofre, más a menudo contiene un objeto y mejor es su tirada de rareza.
Los tres cofres
Cofre común
- Color
- Marrón
- Guardados
- 6 → 16
- Autoapertura
- 15 min → 10 min
- Mítico o superior
- 0.27%
Cofre del jefe de fase
- Color
- Azul
- Guardados
- 4 → 8
- Autoapertura
- 1 h → 30 min
- Mítico o superior
- 0.614%
Cofre del jefe del acto
- Color
- Rojo
- Guardados
- 2 → 4
- Autoapertura
- 1 min → 10 s
- Mítico o superior
- 1.95%
Qué hay dentro
Los tipos de botín que contiene un cofre y cómo se sortea cada uno
El contenido de un cofre se sortea al abrirlo, a partir de una semilla fijada cuando cayó. Una tirada elige el tipo:
| Resultado | Cofre común | Cofres del jefe de fase y del jefe del acto |
|---|---|---|
| Un objeto | 50% | 90% |
| Un mineral o una esencia | 39.5% | 0% |
| Pergamino de disipar | 0.5% | 0% |
| Una gema | 10% | 10% |
Tu primer cofre común siempre contiene un objeto. A partir de la fase 6 de cada acto, un cofre común o del jefe de fase puede convertirse en una piedra de grieta (consulta Grieta y Coloso).
Cómo se sortea cada resultado
| Ranura del objeto | Los cofres comunes solo sortean las 8 ranuras que no son de joyería; los cofres del jefe de fase dan joyería (collar, pendientes, brazalete, anillo) el 10% de las veces; los cofres del jefe del acto pueden sortear cualquiera de las 12 ranuras. |
| Clase y armadura | Las armas y las manos secundarias se sortean para las clases de tus héroes, del grupo y de la reserva, y las armaduras para sus pesos de armadura, con preferencia por el grupo el 80% de las veces. Con la opción «Botín solo para el grupo» activada, se sortean solo para el grupo. |
| Material | 53.5% mineral, 46.5% esencia, siempre 1 unidad, del tier de material del cofre. Uno de cada 22 (4.53%) sale en cambio un tier por encima, como máximo tier 5. Consulta Materiales y pociones. |
| Gema | En un bioma con elemento, la mitad de las gemas son la gema de ese elemento y la otra mitad cualquiera de las 24; en los demás, cualquiera de las 24 por igual. El tier se sortea, casi siempre T1 (consulta tiers de gema). |
| Antes de los desbloqueos | Hasta que un héroe llega al nivel 12 (el nivel de la estación Engaste), los resultados de gema se convierten en materiales; hasta que compras la estación Encantar, también los de Pergamino de disipar. Un material de un cofre del jefe de fase o del jefe del acto sale un tier por encima el 5.73% o el 8.53% de las veces. |
Rareza y nivel del objeto
Probabilidades fijas para cada cofre, mejores en los más raros, y el nivel con el que caen los objetos
La rareza de un objeto es una tirada ponderada con pesos fijos para cada cofre, mejores en los cofres más raros. Ningún atributo, glifo del Códice ni mascota los cambia. Las probabilidades por objeto:
| Cofre | Común | Poco común | Raro | Heroico | Mítico | Legendario | Eterno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 64.66% | 21.63% | 9.66% | 3.78% | 0.212% | 0.0569% | 0.0019% | |
| 58.94% | 23.01% | 11.98% | 5.46% | 0.465% | 0.146% | 0.003% | |
| 51.84% | 23.81% | 14.58% | 7.81% | 1.42% | 0.523% | 0.0062% |
Aproximadamente 1 de cada 473 objetos de cofre común es Mítico y 1 de cada 51,546 es Eterno. La Forja sortea como un cofre común. Los pesos detrás de estas probabilidades están en botín de objetos y rareza.
Nivel del objeto
Los objetos caen en escalones de nivel: 1, 10, 20 … 100. Un objeto toma el escalón más alto igual o inferior al nivel que sortea el cofre:
| El escalón del nivel recomendado de la fase, pero siempre el escalón siguiente uno o dos niveles antes de él. Las probabilidades de 1 de cada 3 y 2 de cada 3 del juego se comprueban con la tirada que hizo caer el cofre, y con la configuración publicada todo cofre marrón viene de la garantía de eliminaciones, que cuenta como una tirada de 0. Nivel del objeto | |
| En la práctica, el nivel recomendado de la fase + 2, sean cuales sean los niveles de tus héroes. | |
| El nivel recomendado del jefe del acto + 2. El jefe del acto 6 del Velo (nivel recomendado 20) da objetos de nivel 20; el jefe del acto 10 del Abismo da nivel 100. | |
| Tier de gema | Se sortea de T1 hasta 1 + (nivel bruto del cofre ÷ 20, redondeado hacia abajo), como máximo T5. Tiers de gema |
| Tier de material | Tier 1 hasta el nivel 10, tier 2 hasta el 30, tier 3 hasta el 50, tier 4 hasta el 70 y tier 5 por encima. |
Los niveles de todas las fases están en Mapas y fases.
Cómo se consiguen los cofres
Un recuento de eliminaciones para los cofres comunes, una tirada en los jefes de fase y cada victoria contra un jefe del acto
Cofres comunes
Una eliminación no tiene ninguna probabilidad de soltar un cofre común. El juego cuenta las eliminaciones desde el último y te da uno cuando la cuenta llega al mayor de dos números: una garantía de eliminaciones y un mínimo de tiempo convertido en eliminaciones a tu velocidad actual de eliminación:
| Nivel de la fase | Garantía de eliminaciones | Tiempo | Con +50% de botín | Con +80% de botín | Máximo por hora |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 216 s | 180 s | 180 s | 16.7 |
| 10 | 90 | 405 s | 300 s | 300 s | 8.9 |
| 20 | 90 | 405 s | 300 s | 300 s | 8.9 |
| 30 | 106 | 607.5 s | 450 s | 450 s | 5.9 |
| 40 | 151 | 607.5 s | 450 s | 450 s | 5.9 |
| 50 | 224 | 652.5 s | 450 s | 450 s | 5.5 |
| 60 | 320 | 652.5 s | 450 s | 450 s | 5.5 |
| 70 | 433 | 652.5 s | 450 s | 450 s | 5.5 |
| 75 | 493 | 1,080 s | 720 s | 600 s | 3.3 |
| 80 | 554 | 1,080 s | 720 s | 600 s | 3.3 |
| 90 | 674 | 1,260 s | 840 s | 700 s | 2.9 |
| 100 | 782 | 1,260 s | 840 s | 700 s | 2.9 |
A velocidad normal de farmeo manda el mínimo de tiempo, así que obtienes un cofre común por cada tramo de tiempo de combate. «Máximo por hora» es sin bonificación de botín, cuando eliminas lo bastante rápido para que decida el mínimo de tiempo (con nivel de fase 40, más de 0.25 eliminaciones por segundo).
La fórmula
garantía = round(90 × (1 + 0.0018 × max(0, nivel − 20)²) ÷ factor de fin de juego) ÷ (1 + hallazgo de objetos)
factor de fin de juego = 1 hasta el nivel 30, luego 1 + 0.05 × (factor de vida del refuerzo − 1), ×1.44 en el nivel 100
tiempo = max(mínimo, mínimo × (1 + bonificación) ÷ (1 + hallazgo de objetos))
Bonificaciones de botín y un ejemplo práctico
Las bonificaciones de botín de objetos (Códice, mascotas) reducen ambos números: dividen la garantía de eliminaciones y acortan el tiempo hasta su mínimo. El +75% de botín de objetos del Códice más el +5% de Urraca llegan al mínimo de tiempo en todos los niveles por debajo de 90.
Ejemplo: con nivel de fase 40 y 2 eliminaciones por segundo, un cofre requiere 1,215 eliminaciones, uno cada 10.1 min.
Cofres del jefe de fase
- Cada jefe de fase (fases 1 a 9, tanto si avanzas como si repites la fase) tiene un 50% de probabilidad de dar uno.
- Esa tirada solo cuenta cuando han pasado 30 min de eliminaciones (a tu velocidad actual de eliminación) desde tu último cofre del jefe de fase, así que sale como máximo uno cada 30 min de combate, más o menos.
- El primer jefe de fase de una partida nueva siempre da uno.
Cofres del jefe del acto
- Cada victoria contra un jefe del acto (fase 10 de un acto) da exactamente un cofre del jefe del acto.
- El combate cuesta una piedra de grieta de ese mapa, que se toma primero de la mochila y luego del almacén. Una victoria la gasta.
- El combate no empieza mientras tus cofres del jefe del acto estén en su límite («abre un cofre rojo para que el jefe del acto pueda luchar»), y la piedra de grieta no se gasta. Así que los cofres del jefe del acto nunca se pierden.
Límites, cola y autoapertura
Cuántos cofres sin abrir puedes guardar, y cómo abrirlos a mano o con temporizador
Cada tier tiene un límite de cofres sin abrir, y todos los cofres comparten una cola de 60. Un cofre común o del jefe de fase obtenido mientras su tier o la cola están llenos se pierde. Los glifos del Códice suben los límites:
| Cofre | Base | Glifos del Códice | Máx. |
|---|---|---|---|
| 6 | Arca marrón I, Arca marrón II, Arca marrón III, Arca marrón IV, Arca marrón V, Arca marrón VI, Arca marrón VII, Cosecha, Cornucopia, Cuerno de la abundancia | 16 | |
| 4 | Arca azul I, Arca azul II, Arca azul III, Arca azul IV | 8 | |
| 2 | Arca roja I, Arca roja II | 4 |
Cosecha, Cornucopia y Cuerno de la abundancia no indican ningún tier, así que el juego los suma al límite de cofres comunes.
Apertura y autoapertura
Los cofres se abren a mano, y una mochila llena impide abrirlos («Mochila llena: haz espacio para abrir este cofre»). Un glifo del Códice por tier desbloquea un interruptor de autoapertura que abre un cofre de ese tier con un temporizador; más glifos acortan el temporizador:
| Cofre | Glifo de autoapertura | Temporizador | Más rápido con | Lo más rápido |
|---|---|---|---|---|
| Vigilia | 15 min | 10 glifos, −30 s cada uno | 10 min | |
| Ojo atento | 1 h | 6 glifos, −5 min cada uno | 30 min | |
| Sello carmesí | 1 min | 5 glifos, −10 s cada uno | 10 s |
Recolección: la barra espaciadora recoge todos los cofres. Imán: el clic derecho recoge todos los cofres de un tier. En línea, los cofres del jefe de fase y del jefe del acto pueden llegar sellados, y se abren cuando el servidor envía su tirada.
Fuente: cliente del juego 1.0.2. Las proporciones de botín y los tiempos usan la configuración de balance incluida en el cliente. Ese archivo no fija pesos de rareza, así que las probabilidades son las del propio código.