QuestAway Wiki
Datos: v1.0.2

Mesa de trabajo

9 estaciones · forja, reciclar, alquimia, transmutar, engaste, pergamino, encantar, mejorar, despertar

v1.0.2

La Mesa de trabajo es donde se crea y se mejora el equipo. Cada estación se abre cuando cualquier héroe, del grupo o de la reserva, alcanza su nivel, y luego se compra una sola vez con oro; las estaciones Forja y Reciclar son gratis.

Estaciones

Solo se compran las estaciones: las franjas de la forja, las recetas de pociones y los tiers de pergamino se abren con el uso. Encantar, infundir, engastar, mejorar, despertar, transmutar y reciclar un objeto que lleva un héroe del grupo está bloqueado durante un combate contra un jefe y mientras el grupo está en el Coloso.

Forja

Crea equipo nuevo con mineral y esencia

Nivel de héroe1EstaciónGratis

La forja crea un objeto nuevo con el nivel de objeto de una franja. Herrería forja armas, manos secundarias y armaduras; Joyería forja collares, anillos, pendientes y brazaletes. Una franja se abre cuando un héroe del grupo alcanza su nivel y has forjado suficientes objetos en total, sumando las dos profesiones:

FranjaHerreríaJoyeríaOroXP por creaciónForjas en total
Nv 1Mineral de cobre ×3Mineral de cobre ×2 + Esencia tenue ×115310
Nv 10Mineral de cobre ×3Mineral de cobre ×2 + Esencia tenue ×15002,4715
Nv 20Mineral de hierro ×3Mineral de hierro ×2 + Esencia turbia ×12,0005,61110
Nv 30Mineral de hierro ×3Mineral de hierro ×2 + Esencia turbia ×16,0009,95115
Nv 40Mineral de acero ×3Mineral de acero ×2 + Esencia brillante ×117,0007,74620
Nv 50Mineral de acero ×3Mineral de acero ×2 + Esencia brillante ×150,00011,11630
Nv 60Mineral de mithril ×3Mineral de mithril ×2 + Esencia radiante ×180,00015,08640
Nv 70Mineral de mithril ×3Mineral de mithril ×2 + Esencia radiante ×1150,00019,65650
Nv 80Mineral de adamantita ×3Mineral de adamantita ×2 + Esencia prístina ×1350,00024,82660
Nv 90Mineral de adamantita ×3Mineral de adamantita ×2 + Esencia prístina ×1750,00030,59670
Nv 100Mineral de adamantita ×3Mineral de adamantita ×2 + Esencia prístina ×11,500,00036,96680

La XP por creación es XP de Herrería o de Joyería, calculada para que las forjas entre dos franjas suban la profesión de una franja a la siguiente.

Qué crea la forja

RarezaSe sortea con las probabilidades del cofre común (ver rarezas). Son iguales para todos: ni Hallazgo de oro ni el nivel de profesión las cambian. Común 64.66%Poco común 21.63%Raro 9.66%Heroico 3.78%Mítico 0.2115%Legendario 0.0569%Eterno 0.0019%
Clase y pesoUn arma o una mano secundaria es para una de las clases de tu grupo o de tu reserva. En la armadura puedes elegir el peso; si no, es uno que llevan tus héroes. Los héroes del grupo pesan más en el sorteo (ver boletos de clase), y Botín solo para el grupo no se aplica a la forja.
JoyeríaUna de las 6 bases de su tipo, al azar, como en un cofre.
PergaminoUn pergamino de atributo en la ranura de pergamino de la forja añade un afijo extra de su atributo: el 25% del valor normal, aumentado por la bonificación de tier del pergamino. Cualquier tier sirve en cualquier franja.
Afijos, engastesLos valores y los engastes siguen las mismas reglas que el botín (ver afijos).

En línea, el servidor sortea el resultado de cada forja. Un resultado sorteado cuya forja no se hizo se guarda: lo usa la siguiente forja con la misma ranura, franja, peso de armadura y pergamino.

Boletos de clase

Cuando un héroe de tu reserva tiene una clase que le falta al grupo, la forja y la estación Transmutar sortean por boletos la clase de un arma o mano secundaria, y el peso de una armadura:

3Boletos por cada héroe del grupo
1Boleto por cada héroe de la reserva

Un peso de armadura recibe los boletos de cada héroe que lo lleva. Sin un héroe así en la reserva, cada clase del grupo, y cada peso que lleva el grupo, tiene la misma probabilidad.

Un ejemplo, y en qué se diferencian los cofres

Un grupo de 4 con 2 héroes de otras clases en la reserva tiene 4 × 3 + 2 × 1 = 14 boletos. Cada clase del grupo tiene una probabilidad de 3 entre 14 (21%), y cada clase de la reserva, de 1 entre 14 (7%).

Los cofres, en cambio, eligen una clase del grupo el 80% de las veces, o siempre con Botín solo para el grupo activado (ver botín de objetos).

Aún sin documentar

  • Lo que deberían hacer el grado de calidad de forja, que no se usa, y el Pergamino de refuerzo.

Fuente: cliente del juego 1.0.2.