Gemas y palabras rúnicas
24 gemas · 5 tiers · 18 palabras rúnicas
Las gemas van en los engastes de tu equipamiento: cada una da una bonificación distinta en un arma, una pieza de armadura o una joya, crece con su tier y cuenta la mitad una vez engastada. Las gemas correctas en el orden correcto forman una palabra rúnica.
Gemas
Cada gema por tier, en un arma, una pieza de armadura o una joya
Lo que añade una gema engastada, ya reducido a la mitad; la bonificación que muestra la propia gema es el doble. «Arma» abarca armas y manos secundarias, «Joyería» abarca collares, anillos, pendientes y brazaletes, y «Armadura», todas las demás ranuras:
| Gema | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+19.5 | +39 | +58.5 | +78 | +97.5 | |
+790 | +1,580 | +2,370 | +3,160 | +3,950 | |
+0.53% | +1.06% | +1.59% | +2.12% | +2.65% | |
+0.72% +0.72% | +1.44% +1.44% | +2.16% +2.16% | +2.88% +2.88% | +3.6% +3.6% | |
+0.3% | +0.6% | +1.2% | +2.1% | +3.6% | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.35% | +0.69% | +1.04% | +1.38% | +1.73% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% |
| Gema | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+32.5 | +65 | +97.5 | +130 | +162.5 | |
+1,320 | +2,640 | +3,960 | +5,280 | +6,600 | |
+0.32% | +0.64% | +0.96% | +1.28% | +1.6% | |
+0.43% +0.43% | +0.86% +0.86% | +1.29% +1.29% | +1.72% +1.72% | +2.15% +2.15% | |
+0.3% | +0.6% | +1.2% | +2.1% | +3.6% | |
+6% | +12% | +18% | +24% | +30% | |
+6% | +12% | +18% | +24% | +30% | |
+6% | +12% | +18% | +24% | +30% | |
+6% | +12% | +18% | +24% | +30% | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% | |
+0.58% | +1.15% | +1.73% | +2.3% | +2.88% | |
+0.72% | +1.44% | +2.16% | +2.88% | +3.6% | |
+33 | +66 | +99 | +132 | +165 | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% |
| Gema | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+19.5 | +39 | +58.5 | +78 | +97.5 | |
+790 | +1,580 | +2,370 | +3,160 | +3,950 | |
+0.32% | +0.64% | +0.96% | +1.28% | +1.6% | |
+0.43% +0.43% | +0.86% +0.86% | +1.29% +1.29% | +1.72% +1.72% | +2.15% +2.15% | |
+0.5% | +1% | +2% | +3.5% | +6% | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.35% | +0.69% | +1.04% | +1.38% | +1.73% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% | |
+0.43% | +0.86% | +1.29% | +1.72% | +2.15% |
Cada tier multiplica la bonificación de T1 (×1, ×2, ×3, ×4, ×5; Topacio ×1, ×2, ×4, ×7, ×12), con redondeo. La mayoría de las gemas dan su bonificación completa en un tipo de objeto (marcado como Mejor) y el 60% de ella, redondeado, en los otros dos.
Cómo leer estos números
Los valores se muestran como los cuenta la pantalla de Estado (Vida ×10, Regeneración ×1.5, Absorción ×5); al dividir entre dos puede quedar medio punto.
Gemas elementales
Granate, Aguamarina, Citrino y Ónix dan daño elemental en armas y joyas, y una gran resistencia en armaduras. En un bioma con elemento, la mitad de las gemas que caen son la gema de ese elemento:
| Gema | Cae más en | Arma: daño | Armadura: resistencia | Joyería: daño |
|---|---|---|---|---|
| Granate Fuego | Volcán | +33 | +6% | +20 |
| Aguamarina Hielo | Montañas | +33 | +6% | +20 |
| Citrino Rayo | Islas flotantes | +33 | +6% | +20 |
| Ónix Caos | Tierras muertas | +33 | +6% | +20 |
Valor engastado de una gema T1. El elemento de una gema es el de su resistencia en armadura.
Palabras rúnicas
Las gemas correctas en el orden correcto añaden una bonificación propia
Una palabra rúnica se aplica cuando todos los engastes del objeto están llenos, el objeto tiene exactamente tantos engastes como gemas tiene la palabra rúnica, es del tipo de la palabra rúnica (arma, armadura o joyería) y las gemas son las correctas, en el orden correcto:
| Palabra rúnica | Gemas, en orden | Encaja en | Bonificación, todas T1 → todas T5 |
|---|---|---|---|
| Fortuna Joyería | Topacio, Topacio | Collar: Heroico, Mítico Pendientes, brazalete: Legendario, Eterno | Hallazgo de oro +1% → +12% |
| Frenesí Arma | Amatista, Rubí | Arma, mano secundaria: Raro | Vel. de ataque +0.6% → +7.2% Ataque +5 → +60 |
| Piel gruesa Armadura | Zafiro, Diamante | Casco, guantes, botas: Heroico Armadura corporal, grebas: Raro Cinturón: Heroico, Mítico | Defensa +6 → +72 Vida +400 → +4,800 |
| Furia Arma | Rubí, Rubí, Amatista | Arma, mano secundaria: Heroico | Ataque +9 → +108 Vel. de ataque +0.6% → +7.2% |
| Égida Armadura | Zafiro, Diamante, Zafiro | Casco, guantes, botas: Mítico, Legendario Armadura corporal, grebas: Heroico Cinturón: Legendario, Eterno | Defensa +8 → +96 Vida +600 → +7,200 |
| Hemorragia Arma | Gema de sangrado, Gema de sangrado, Gema de penetración | Arma, mano secundaria: Heroico | Sangrado +7.5 → +90 Penetración +0.2% → +2.4% |
| Plaga Arma | Gema de veneno, Gema de descomposición, Gema de maldición | Arma, mano secundaria: Heroico | Veneno +5 → +60 Descomposición +5 → +60 Maldición +0.2% → +2.4% |
| Tormenta Arma | Citrino, Citrino, Gema de choque | Arma, mano secundaria: Heroico | Daño de rayo +6 → +72 Choque +0.25% → +3% |
| Invierno Arma | Aguamarina, Aguamarina, Gema de congelación | Arma, mano secundaria: Heroico | Daño de hielo +6 → +72 Congelación +0.25% → +3% |
| Muro de espinas Armadura | Zafiro, Gema de espinas, Gema de espinas, Diamante | Casco, guantes, botas: Eterno Armadura corporal, grebas: Mítico | Espinas +7.5 → +90 Defensa +6 → +72 Bloqueo +20 → +240 |
| Ejecución Arma | Esmeralda, Esmeralda, Rubí, Gema de penetración | Arma, mano secundaria: Mítico | Prob. crítica +0.6% → +7.2% Daño crítico +1% → +12% |
| Incendio Arma | Granate, Granate, Gema de quemadura, Gema de quemadura | Arma, mano secundaria: Mítico | Daño de fuego +7 → +84 Quemadura +7 → +84 |
| Velo oscuro Armadura | Gema de ceguera, Gema de debilitamiento, Gema de congelación, Diamante | Casco, guantes, botas: Eterno Armadura corporal, grebas: Mítico | Debilitar +0.2% → +2.4% Ceguera +0.2% → +2.4% Vida +300 → +3,600 |
| Ruina Arma | Gema de maldición, Gema de exposición, Gema de descomposición, Ónix, Gema prismática | Arma, mano secundaria: Legendario | Daño de caos +7 → +84 Maldición +0.3% → +3.6% Exposición +0.2% → +2.4% |
| Avalancha Arma | Aguamarina, Aguamarina, Aguamarina, Gema de congelación, Gema prismática | Arma, mano secundaria: Legendario | Daño de hielo +8 → +96 Congelación +0.35% → +4.2% Penetración elemental +0.25% → +3% |
| Día del juicio Arma | Granate, Citrino, Aguamarina, Ónix, Gema prismática, Gema de exposición | Arma, mano secundaria: Eterno | Daño elemental +10 → +120 Penetración elemental +0.35% → +4.2% Exposición +0.25% → +3% |
| Corazón de guerra Arma | Rubí, Rubí, Esmeralda, Amatista, Gema de penetración, Gema de sangrado | Arma, mano secundaria: Eterno | Ataque +10 → +120 Prob. crítica +0.5% → +6% Sangrado +6 → +72 Vel. de ataque +0.5% → +6% |
| Baluarte eterno Armadura | Zafiro, Diamante, Zafiro, Diamante, Gema de espinas, Gema de ceguera | Armadura corporal, grebas: Eterno | Defensa +10 → +120 Vida +750 → +9,000 Bloqueo +30 → +360 Espinas +6 → +72 |
La bonificación se multiplica por ×1, ×2, ×4, ×7, ×12 según el tier de su gema de tier más bajo, sean cuales sean las gemas, y luego se reduce a la mitad como los atributos de las gemas. «Encaja en» indica las ranuras y rarezas cuyo número de engastes coincide.
Tiers y botín
Qué fuerza tiene cada tier, por cuánto se vende y cómo lo sortea un cofre
| Tier | Cuenta como | Bono | Topacio | Se vende por |
|---|---|---|---|---|
| T1 ★ | Poco común | ×1 | ×1 | 10 de oro |
| T2 ★★ | Raro | ×2 | ×2 | 30 de oro |
| T3 ★★★ | Heroico | ×3 | ×4 | 80 de oro |
| T4 ★★★★ | Legendario | ×4 | ×7 | 200 de oro |
| T5 ★★★★★ | Eterno | ×5 | ×12 | 480 de oro |
El juego muestra el tier como estrellas tras el nombre y enmarca la gema con el color de la rareza a la que equivale.
Probabilidad de tier en un cofre
Un cofre sortea el tier de su gema. El nivel del cofre fija el tier más alto que puede salir y las probabilidades:
| Nivel del cofre | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| De 1 a 19 | 100% | — | — | — | — |
| De 20 a 39 | 75% | 25% | — | — | — |
| De 40 a 59 | 60% | 28% | 12% | — | — |
| De 60 a 79 | 45% | 28% | 25% | 2% | — |
| 80 o más | 44.5% | 28% | 25% | 2% | 0.5% |
El nivel es el nivel de objeto bruto del cofre, antes de ajustarse a una franja: el tier más alto es 1 + floor(level / 20), como máximo T5. Los niveles de los cofres están en botín de objetos y rareza.
Conseguir y gastar gemas
| Cofres | Una gema es el 10% de lo que contiene cualquier cofre: una de las 24 clases al azar, salvo en un bioma elemental (consulta gemas elementales), con su tier sorteado como arriba. Hasta que un héroe llega al nivel 12, el de la estación Engaste, los cofres dan un material en lugar de una gema. |
| Transmutar | 8 gemas idénticas forman 1 del tier siguiente. 8 gemas de un mismo tier en cualquier mezcla también forman una de un tier más; la probabilidad de cada clase es su parte de las 8. Las gemas T5 solo se obtienen como botín: una T5 cuenta como Eterno, y Transmutar nunca crea una. |
| Reciclar | Paga el valor de venta de arriba. |
Cómo funciona el engaste
Engastar gemas en un objeto en la estación Engaste
- 1 Desbloquear la estación EngasteNivel de héroe 12, 2,000 de oro.
- 2 Engastar gemas Todo objeto nuevo ya tiene todos sus engastes abiertos; cuántos depende de la ranura y la rareza (engastes por ranura). Cualquier gema cabe en cualquier engaste, y engastarla la consume.
- 3 Sacar una gema la destruyeNo se reembolsa nada.
Cada gema usa su bonificación para el tipo del objeto. Los atributos de gemas del objeto se suman y se multiplican por 0.5, y la mejora no los aumenta. Engastar en un objeto equipado está bloqueado durante un combate contra un jefe y en el Coloso.
Fuente: cliente del juego 1.0.2.