Árbol de pasivas
2,224 nodos · 38 piedras angulares · 10 agujeros negros
Cada héroe tiene su propia copia de un mismo árbol de pasivas, un mapa estelar de 2,224 nodos alrededor de un Origen central. Cada nivel da un punto para gastar en un nodo junto a otro que ya tengas.
Mapa del árbol
Los nodos pequeños y grandes suman atributos, las piedras angulares cambian una gran bonificación por una desventaja y los agujeros negros conectan zonas lejanas del mapa:
- Ataque
- Defensa
- Vida
- Elemental
- Caos y daño continuo
- Velocidad
- Agujero negro (portal)
- Origen
Los colores siguen al juego: cada nodo se tiñe según lo que hace su primera bonificación, y las piedras angulares llevan un sol radiante. Los nodos grandes son los círculos más grandes.
Arrastra para mover, usa la rueda o pellizca para hacer zoom, y señala o toca un nodo para ver lo que da.
Piedras angulares
Cada una cambia una gran bonificación por una desventaja
Las 38 piedras angulares son los nodos grandes al final de las ramas, y sus números no se escalan por el árbol ni por el nivel:
| Piedra angular | Bonos | Contrapartida | Puntos |
|---|---|---|---|
|
| 37 30 por portales | |
|
| 37 35 por portales | |
|
| 38 37 por portales | |
|
| 38 32 por portales | |
|
| 32 32 por portales | |
|
| 42 35 por portales | |
|
| 30 21 por portales | |
|
| 22 22 por portales | |
|
| 36 23 por portales | |
|
| 31 25 por portales | |
|
| 27 18 por portales | |
|
| 34 21 por portales | |
|
| 38 29 por portales | |
|
| 42 36 por portales | |
|
| 38 38 por portales | |
|
| 27 27 por portales | |
|
| 24 24 por portales | |
|
| 32 24 por portales | |
|
| 27 23 por portales | |
|
| 41 32 por portales | |
|
| 25 25 por portales | |
|
| 27 17 por portales | |
|
| 23 23 por portales | |
|
| 28 26 por portales | |
|
| 27 21 por portales | |
|
| 23 23 por portales | |
|
| 34 24 por portales | |
|
| 42 34 por portales | |
|
| 22 22 por portales | |
|
| 34 22 por portales | |
|
| 46 41 por portales | |
|
| 32 17 por portales | |
|
| 31 31 por portales | |
|
| 22 22 por portales | |
|
| 35 34 por portales | |
|
| 24 24 por portales | |
|
| 29 23 por portales | |
|
| 36 33 por portales |
Puntos es el mínimo de nodos que debes tomar para llegar a la piedra angular desde el Origen, incluida la piedra angular; el número pequeño cuenta los saltos por agujeros negros. Las bonificaciones al mismo atributo se muestran en una sola línea: los puntos se suman y los multiplicadores se multiplican.
Cómo se aplican las bonificaciones y penalizaciones de las piedras angulares
Las bonificaciones a atributos siempre planos (Furia, Choque, Maldición, Espinas, Congelación, Ceguera) y las bonificaciones positivas a atributos porcentuales se suman como puntos. Todo lo demás, incluidas todas las penalizaciones, multiplica el atributo.
Una penalización de «−100%» deja el 10% del atributo por el mínimo de ×0.1.
Cómo funciona el árbol de pasivas
Puntos y caminos, valores de los nodos y cómo llega el árbol a los atributos de un héroe
Puntos y caminos
- 1 Un punto por nivel100 puntos en el nivel 100. Cada nodo cuesta un punto.
- 2 Crece desde el OrigenEl Origen, en el centro, es gratis y siempre es tuyo. Toma cualquier nodo que toque uno que ya tengas.
- 3 Salta por los agujeros negros Si tienes cualquiera de los 10 agujeros negros, todos los demás cuentan como adyacentes, así que un solo punto cruza el mapa.
- 4 RestablecerUn nodo solo se puede quitar si todo lo que conservas sigue conectado al Origen. Restablecer el árbol entero es gratis.
El Origen no forma parte de la red de agujeros negros; el agujero negro más cercano está a 11 puntos de él. Las piedras angulares están a entre 22 y 46 puntos del Origen a pie, o entre 17 y 41 usando agujeros negros.
Valores de los nodos
El juego primero multiplica el valor bruto de cada nodo por una escala según su atributo:
| Nodos | Escala |
|---|---|
| Nodos de ataque, cuerpo a cuerpo, a distancia, área y aura | ×0.4 |
| Nodos de esquiva (dan el atributo Esquiva) | ×0.25 |
| Nodos de fuego, hielo, rayo, caos, elemental y descomposición | ×0.4 |
| Nodos de sangrado, daño continuo, efecto de maldición y choque | ×0.25 |
| Nodos de maldición | ×0.25 |
| Nodos de puntería | ×5 |
| Nodos de regeneración de maná (dan Reducción de enfriamiento) | ×0.4 |
| Nodos de curación | ×0.25 |
| Todo lo demás | ×1 |
Así, un «10% de Ataque aumentado» en bruto es en realidad +4%. El mapa muestra los valores tras la escala, y las bonificaciones planas que crecen con el nivel, en el nivel 1 y en el nivel 100.
Cada nodo normal da una o más bonificaciones, y cada una cuenta de una de estas tres formas:
| Bono | Cómo cuenta |
|---|---|
| % aumentado | Se suma al total de aumentos del atributo, que multiplica el atributo una vez sumados todos los valores planos. |
| Atributos porcentuales | Los puntos se suman directamente: un nodo de +2% de probabilidad de crítico suma 2 puntos porcentuales. Probabilidad de crítico, Daño crítico, Velocidad de ataque, Velocidad de lanzamiento, Reducción de enfriamiento, resistencias, Robo de vida, Velocidad de movimiento y similares. Esquiva y Bloqueo son índices, no porcentajes, así que el mapa muestra el índice que suma un nodo. |
| Bonificaciones planas | Crecen con el nivel del héroe: × (1 + 0.04 × nivel), que es ×1.04 en el nivel 1 y ×5 en el nivel 100. A los demás atributos: Vida, Defensa, Absorción, Regeneración, Espinas. |
Nodos que alimentan otro atributo o solo sirven a algunas clases
- Los nodos de esquiva dan el atributo Esquiva, los de regeneración de maná dan Reducción de enfriamiento y los de área y aura dan Ataque. El mapa siempre nombra el atributo del héroe que cambia.
- Los nodos cuerpo a cuerpo no hacen nada en las clases a distancia, y los nodos a distancia no hacen nada en las clases cuerpo a cuerpo. Consulta el tipo de una clase en su página de clase.
- Los nodos de curación de la parte inferior del mapa (debajo del Origen, más hacia abajo que hacia los lados) aumentan la Curación recibida; en el resto del mapa aumentan la Curación realizada.
Cómo se suma todo
Todas las bonificaciones del árbol llegan al atributo de un héroe en este orden:
Los aumentos en % del árbol no tienen límite por defecto, pero el total de un atributo nunca baja de −90%. Los multiplicadores de las piedras angulares nunca bajan de ×0.1.
Fuente: cliente del juego 1.0.2. Los valores de los nodos, las reglas y las piedras angulares se leen de los datos del árbol y del código del cliente; el mapa usa la misma disposición que el juego.