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Datos: v1.0.2

Árbol de pasivas

2,224 nodos · 38 piedras angulares · 10 agujeros negros

v1.0.2

Cada héroe tiene su propia copia de un mismo árbol de pasivas, un mapa estelar de 2,224 nodos alrededor de un Origen central. Cada nivel da un punto para gastar en un nodo junto a otro que ya tengas.

Mapa del árbol

Los nodos pequeños y grandes suman atributos, las piedras angulares cambian una gran bonificación por una desventaja y los agujeros negros conectan zonas lejanas del mapa:

  • Ataque
  • Defensa
  • Vida
  • Elemental
  • Caos y daño continuo
  • Velocidad
  • Agujero negro (portal)
  • Origen

Los colores siguen al juego: cada nodo se tiñe según lo que hace su primera bonificación, y las piedras angulares llevan un sol radiante. Los nodos grandes son los círculos más grandes.

Arrastra para mover, usa la rueda o pellizca para hacer zoom, y señala o toca un nodo para ver lo que da.

Piedras angulares

Cada una cambia una gran bonificación por una desventaja

A pie22–46 puntosPor agujeros negros17–41

Las 38 piedras angulares son los nodos grandes al final de las ramas, y sus números no se escalan por el árbol ni por el nivel:

Piedra angularBonosContrapartidaPuntos
Baluarte absoluto
  • 32.5% más de Defensa
  • +1,200 de Bloqueo
  • 25% menos de Vel. de ataque
37 30 por portales
Égida del caos
  • +40% de Res. al caos
  • 20% menos de Ataque
37 35 por portales
Piel antimagia
  • +7,300 de Bloqueo
  • 12% menos de Ataque
38 37 por portales
Pacto de sangre arcana
  • +8% de Robo de vida
  • +50% de Vel. de lanzamiento
  • 10% menos de Vida
38 32 por portales
Devastación en área
  • 38% más de Ataque
  • 25% menos de Prob. crítica
32 32 por portales
Asesino a sangre fría
  • +92% de Daño crítico
  • 12% menos de Vida
42 35 por portales
Conflagración
  • 50% más de Daño de fuego
  • El 30% del resto de tu daño elemental (no el de caos) se convierte en Daño de fuego y usa sus bonificaciones
  • 15% menos de Vida
30 21 por portales
Regeneración profunda
  • 110% más de Regen.
  • 25% menos de Vel. de ataque
22 22 por portales
Ojo de águila
  • 50% más de Ataque (solo clases a distancia)
  • 20% menos de Vel. de ataque
36 23 por portales
Bastión elemental
  • +5% de Resistencia máxima
  • +3,000 de Bloqueo elemental
  • 25% menos de Ataque
31 25 por portales
Aliento elemental
  • 40% más de Daño de fuego, de hielo, de rayo, de caos y elemental
  • 20% menos de Vida
27 18 por portales
Invierno eterno
  • 65% más de Daño de hielo
  • El 30% del resto de tu daño elemental (no el de caos) se convierte en Daño de hielo y usa sus bonificaciones
  • 15% menos de Vida
34 21 por portales
Paso etéreo
  • +2,000 de Esquiva
  • +10% de Ceguera
  • +10% de Vel. de movimiento
  • 60% menos de Defensa
38 29 por portales
Velo etéreo
  • +1,600 de Esquiva
  • 100% menos de Bloqueo (con límite: queda el 10%)
42 36 por portales
Muralla final
  • 87.2% más de Defensa
  • 4% menos de Vida
38 38 por portales
Fortaleza
  • 16% más de Vida
  • 100% menos de Regen. (con límite: queda el 10%)
27 27 por portales
Cañón de cristal
  • +24% de Prob. crítica
  • 30% menos de Vida
24 24 por portales
Hemorragia
  • 400% más de Sangrado
  • 10% menos de Vel. de ataque
32 24 por portales
Espíritu indómito
  • +36% de Furia
  • 25% menos de Prob. crítica
27 23 por portales
Constitución férrea
  • 18% más de Vida
  • +3% de Resistencia máxima
  • 25% menos de Ataque
41 32 por portales
Piel de hierro
  • 30% más de Defensa
  • 10% más de Vida
  • 100% menos de Esquiva (con límite: queda el 10%)
25 25 por portales
Barrera persistente
  • 40% más de Absorción
  • +3% de Resistencia máxima
  • 25% menos de Vel. de ataque
27 17 por portales
Precisión letal
  • +102% de Daño crítico
  • 10% menos de Ataque
23 23 por portales
Manto de espinas
  • +30 de Espinas
  • +250% de Espinas crecientes
  • 15% menos de Vel. de ataque
28 26 por portales
Égida mística
  • 60% más de Absorción
  • 25% menos de Vel. de ataque
27 21 por portales
Sobrecarga
  • 35% más de Daño de rayo
  • +22% de Choque
  • El 30% del resto de tu daño elemental (no el de caos) se convierte en Daño de rayo y usa sus bonificaciones
  • 30% menos de Defensa
23 23 por portales
Maldición abrumadora
  • 130% más de Maldición
  • 10% menos de Vida
34 24 por portales
Escarcha perpetua
  • +70% de Congelación
  • 8% menos de Vel. de ataque
42 34 por portales
Caos primordial
  • 60% más de Daño de caos
  • El 30% de tu daño de fuego, hielo, rayo y elemental se convierte en Daño de caos y usa sus bonificaciones
  • 15% menos de Vida
22 22 por portales
Tormenta estática
  • +85% de Choque
  • 10% menos de Vida
34 22 por portales
Putrefacción total
  • 200% más de Descomposición
  • 15% menos de Vida
46 41 por portales
Bárbaro de dos manos
  • 50% más de Ataque (solo clases cuerpo a cuerpo)
  • 20% menos de Vel. de ataque
32 17 por portales
Muro inquebrantable
  • +3,300 de Bloqueo
  • 5% más de Vida
  • 100% menos de Esquiva (con límite: queda el 10%)
31 31 por portales
Reflejos sobrenaturales
  • +22% de Vel. de ataque
  • +15% de Vel. de movimiento
  • +800 de Esquiva
  • 25% menos de Defensa
22 22 por portales
Inconmovible
  • +4% de Resistencia máxima
  • 10% más de Vida
  • 25% menos de Ataque
35 34 por portales
Comunión vital
  • +100% de Curación realizada
  • 30% más de Regen.
  • 10% menos de Vida
24 24 por portales
Estandarte de guerra
  • 40% más de Ataque
  • 20% menos de Vida
29 23 por portales
Piel de Wyrm
  • 12% más de Vida
  • 5% más de Defensa
  • 20% menos de Ataque
36 33 por portales

Puntos es el mínimo de nodos que debes tomar para llegar a la piedra angular desde el Origen, incluida la piedra angular; el número pequeño cuenta los saltos por agujeros negros. Las bonificaciones al mismo atributo se muestran en una sola línea: los puntos se suman y los multiplicadores se multiplican.

Cómo se aplican las bonificaciones y penalizaciones de las piedras angulares

Las bonificaciones a atributos siempre planos (Furia, Choque, Maldición, Espinas, Congelación, Ceguera) y las bonificaciones positivas a atributos porcentuales se suman como puntos. Todo lo demás, incluidas todas las penalizaciones, multiplica el atributo.

Una penalización de «−100%» deja el 10% del atributo por el mínimo de ×0.1.

Fuente: cliente del juego 1.0.2. Los valores de los nodos, las reglas y las piedras angulares se leen de los datos del árbol y del código del cliente; el mapa usa la misma disposición que el juego.