Actualizaciones
Qué cambió en cada versión
Cada versión del juego que ha leído la wiki, de la más reciente a la más antigua, con lo que cambió en ella. Los cambios se obtienen comparando los archivos del juego de una versión a la siguiente, así que están completos en cuanto a lo que contiene el cliente; lo que decide el servidor no aparece aquí. Los datos de la wiki siguen la versión más reciente, la 1.0.2.
Versión 1.0.2
Lanzamiento · 25 de octubre de 2026
La Forja y Transmutar favorecen las clases del grupo cuando la reserva tiene otras, las tiradas de forja sin usar se guardan para más tarde, el Correo comprueba que haya espacio antes de entregar un regalo y las pestañas premium del almacén suben de precio en un paso fijo. Las fases, los monstruos y los números que usan el Constructor de grupo y la Calculadora de farmeo no cambian.
Combate
- En combate, la regeneración del Aura de restauración del Sanador se multiplica por la Curación realizada del Sanador y por la Curación recibida de cada héroe. La pantalla de Estado la sigue mostrando sin escalar. Fórmulas de combate
- Elegir otra fase en el mapa, o el botón ▶▶, ya no restaura al grupo: los héroes conservan la proporción de Vida que tenían y los enfriamientos de sus habilidades, y los héroes caídos se levantan con el 10% de Vida. Una fase ganada o un grupo derrotado por completo sigue empezando el siguiente combate desde cero. Fórmulas de combate
- Las descripciones emergentes de las habilidades de curación y de regeneración incluyen la Curación realizada del héroe.
- Los golpes, los enfriamientos, la XP, los niveles, los jefes y los monstruos no cambian: los números del propio juego para cada grupo de prueba del Constructor de grupo y de la Calculadora de farmeo salieron iguales. Calculadora de farmeo
Forja y Transmutar
- Cuando un héroe de la reserva tiene una clase que falta en el grupo, la Forja y Transmutar sortean la clase y el peso de armadura por boletos: 3 por cada héroe del grupo y 1 por cada héroe de la reserva. Antes, todas las clases que tenías eran igual de probables. Los cofres mantienen su propia regla (80% para el grupo, o solo el grupo con «Botín solo para el grupo»). Mesa de trabajo
- Una tirada de forja que sacó el servidor y que no usaste se guarda para la siguiente forja de la misma ranura, franja, peso y pergamino, en lugar de bloquear otras acciones hasta que hicieras esa forja. Mesa de trabajo
- Una tirada de Mejorar sin terminar ya no bloquea otras acciones. Mejorar nunca la usaba, así que los resultados no cambian.
- En Engaste, «Quitar todas las gemas» pide que confirmes con un segundo clic.
Correo y almacenamiento
- El Correo solo entrega un regalo cuando la mochila y el almacén juntos tienen una casilla libre para todo lo que podría contener, contando los regalos que ya están en camino: un Cofre del Coloso cuenta 8 casillas (plata) o 9 (oro, diamante), y una pieza, 1. Un regalo también espera mientras haya sin terminar una tirada que sacó el servidor. Grieta y Coloso
Tienda de cristales y almacén
- Cada nueva pestaña premium del almacén cuesta 100 cristales fijos más que la anterior (antes, un tercio más del precio base). Con la base por defecto de 300, los precios siguen siendo 300, 400, 500, etc. Tienda de cristales
- «Mejora de pestaña del Códice» ahora es «Pestaña del Códice → Premium»: convierte en premium una pestaña del almacén ganada en el Códice, con color y afinidad, sin añadir una pestaña. Un «?» después de las pestañas del almacén explica las pestañas premium. Tienda de cristales
- Un lote cuyos objetos pertenecen todos a una misma sección de la tienda encabeza esa sección como un banner marcado «Tiempo limitado», y desaparece cuando ya lo tienes entero.
Mercado y casa
Interfaz y cuenta
- El dirigible que cruza el fondo de la arena lleva anuncios (botines raros, primicias mundiales, mensajes del equipo) y avisa 10 minutos antes de una cacería del Coloso; cada cosa se puede desactivar con un ajuste.
- Nuevas pantallas indican cuándo una cuenta está suspendida, cuándo el juego no puede conectar con el servidor (con un consejo sobre el firewall y WebView2) y por qué no se pudo crear una cuenta.
- El mapa del Códice mueve los glifos del Tesoro una casilla hacia fuera para que ningún enlace pase por un glifo. Los precios y los niveles no cambian. Códice
Versión 1.0.1
Lanzamiento · 24 de octubre de 2026
Una actualización de la Tienda de cristales: los paquetes de cristales de Steam traen un 50% más de cristales, los aspectos de héroe cuestan menos, las clases y mascotas que se compran con cristales cuestan más, y la tienda puede vender lotes. El combate, las fases, el botín y la economía no cambian.
Tienda de cristales
- Los cinco paquetes de cristales de Steam traen 825, 1,800, 4,000, 9,000 y 22,500 cristales (antes traían 550, 1,200, 2,600, 6,000 y 15,000). Son los mismos artículos de Steam, y Steam sigue fijando sus precios. Tienda de cristales
- Los aspectos de héroe cuestan menos: Heroico 400, Mítico 575, Legendario 850 y Eterno 1,250 cristales (antes costaban 550, 800, 1,200 y 1,750). Tienda de cristales
- Las cuatro clases de cristales (Bárbaro, Monje, Bruja y Paladín) cuestan 1,000 cristales cada una (antes 800), y las cuatro mascotas de la tienda (Wyrm dorado, Búho sabio, Gato de la fortuna y Valquiria), 500 cada una (antes 400). Tienda de cristales
- La tienda puede vender lotes: de 2 a 20 clases, mascotas, aspectos, globos, pestañas del almacén o mejoras de pestaña por un solo precio. Si ya tienes parte de un lote, su precio baja a la parte proporcional de lo que te falta. El servidor decide qué lotes están a la venta. Tienda de cristales
- Los precios siguen siendo los predeterminados del cliente: el servidor envía los precios vigentes junto con la tienda.
Sin cambios
- El combate, las fases, el botín y la economía no cambiaron: los números del propio juego para cada grupo de prueba del Constructor de grupo y de la Calculadora de farmeo salieron iguales. Calculadora de farmeo
Versión 1.0.0
Lanzamiento · 24 de octubre de 2026
La versión de lanzamiento: QuestAway salió en Steam el 23 de octubre de 2026. Las partidas de la beta cerrada empiezan de cero, las fases por encima del nivel 30 se vuelven más duras pero recompensan más, las piezas del Círculo se pueden reciclar por oro, el Coloso tiene una fuerza propia en cada cacería, y el envío de objetos a Steam se abre un día después de comprar un paquete de cristales.
Lanzamiento
- Las partidas de la beta cerrada no se conservan: el juego publicado archiva una partida anterior como save.beta-arquivado.json, borra los datos en línea locales y empieza una partida nueva. Mi partida
- Los logros empiezan su primera temporada: la primera vez que el juego publicado se ejecuta en una cuenta de la beta, borra una única vez los logros de QuestAway de esa cuenta en Steam. Steam muestra los 100 logros de aventura; los del bestiario, la casa, los aspectos y el mercado solo están en el cliente. Logros
- Un nuevo idioma del juego, el chino tradicional, eleva el total a 14.
Fases de fin de juego
- Los monstruos normales de cada fase por encima del nivel 30 (el final del Velo y toda la Brecha y el Abismo, 209 fases) reciben refuerzo: hasta ×9.8 de vida y ×2.25 de daño en el nivel 100. Los jefes de fase y de acto no. Mapas y fases
- Esas fases recompensan más: la XP y el oro por eliminación suben con la vida extra, hasta ×2.23 en el nivel 100, y el cofre común llega tras menos eliminaciones (782 en lugar de 1,127 en el nivel 100). Subida de nivel y XP
El Coloso y el Círculo
- Cada cacería del Coloso tiene ahora una fuerza fijada por el servidor, de 16 a 64,000: con 1,000 golpea como antes; si no, sus golpes y las olas del Coloso de la Marea escalan con ella (de ×0.016 a ×64). Su barra de vida ya no garantiza que dure al menos 30 minutos. Grieta y Coloso
- La Medalla de diamante ahora exige la Medalla de oro además de estar en el 5% con más daño. Cuando cae, la pantalla de la cacería muestra cuándo llega tu Cofre del Coloso al Correo, o que ya tienes los cofres de hoy, y un cofre del Correo se abre en la pantalla de combate. Grieta y Coloso
- Las piezas del Círculo que no están engarzadas se pueden reciclar por oro: Raro 2,000, Heroico 6,000, Mítico 20,000, Legendario 60,000 y Eterno 200,000. Grieta y Coloso
Mercado y Steam
- El envío de objetos al inventario de Steam se abre 24 horas después de tu compra de un paquete de cristales, y un objeto que volvió de Steam no puede volver a ir durante 7 días. El servidor también puede rechazar un envío por un límite diario o mientras los envíos estén en pausa. Mercado
- Las piedras de grieta de todos los mapas ahora se venden solo por oro; las de la Brecha y el Abismo antes se vendían solo por cristales. Mercado
- El oro enviado a otro jugador ahora tiene un límite cada 24 horas, como ya lo tenían los cristales. Un pedido cuyo objeto ya se vendió o cambió te devuelve el oro. Casa
- Rechazar los nuevos términos ya no cierra la Tienda de cristales: conservas tus cristales y puedes gastarlos, y solo para comprar más hay que aceptar los nuevos términos. Un «+» después de las pestañas del almacén abre la sección de almacén de la tienda. Tienda de cristales
Arena, clanes y la casa
- Reglas de la arena, versión 6: la vida de cada héroe en la arena ahora depende de su propio nivel en lugar del nivel promedio de todos los que participan en el combate. Arena
- La Cacería del clan devuelve las 3 cacerías cada medianoche de Brasilia, y las que no uses se pierden (antes recibías una al día y podías acumular 3). Los clanes pueden elegir entre 14 idiomas. Clanes
- La casa tiene una herramienta Suelo que coloca suelo en cualquier piso, sin necesitar nada debajo (con ella se hacen los balcones); Borrar también quita el suelo, y la construcción tiene un modo de pantalla completa con un panel de teclas. Casa
Interfaz
- Ocultar tu nombre ahora te convierte en «Jugador anónimo» en todo el juego, anuncios incluidos, no solo en el ranking.
- Soltar un objeto sobre una casilla ocupada de la mochila o del almacén ahora intercambia los dos, aunque haya espacio libre.
- Volver a fijar las ventanas juntas conserva la distribución que organizaste en lugar de volver a la predeterminada.
- El equipo que se ve en las visitas a casas y al inspeccionar héroes muestra sus gemas engastadas y su +N.
- La vista previa de Mejorar muestra el objeto tal como lo dejará el combustible cargado, en lugar de solo el siguiente paso. Mesa de trabajo
Versión 0.8.0
Beta cerrada · 22 de octubre de 2026
La mayor actualización hasta ahora, un día antes del lanzamiento previsto. La Suerte desaparece y el Hallazgo de oro ocupa su lugar, los cofres tiran con probabilidades de rareza fijas, Mejorar se rehace en torno a una barra de XP con una nueva estación, Despertar, y los efectos de tier pasan a ser activaciones breves en combate que también tiene la joyería. Los monstruos esquivan más, los jefes se enfurecen, las curaciones escalan de otra forma, las gemas y las piedras angulares se reequilibran, la cacería del Coloso y el Círculo se rehacen, y llegan los globos y los objetos de Steam.
El Hallazgo de oro sustituye a la Suerte
- La Suerte desaparece. Todo lo que la daba ahora da Hallazgo de oro: los afijos del equipo, el Topacio, la palabra rúnica Fortuna, los pergaminos, la profesión de Joyería y los atributos base del Sanador, la Ingeniera, el Monje y la Bruja. La Suerte de los objetos que tienes se convierte en Hallazgo de oro al cargar la partida. Oro, progreso sin conexión y almacenamiento
- El Hallazgo de oro solo aumenta el oro que obtienes por eliminación, en línea y sin conexión, con rendimientos decrecientes: el total G del grupo da G ÷ (1 + G), así que +50% da +33% y +100% da +50%. La Suerte, en cambio, aumentaba la rareza de los objetos de los cofres. Oro, progreso sin conexión y almacenamiento
- En el Códice, el Glifo del Prospector (+3% de oro encontrado) y el Glifo de la Fiebre del oro (+5%) sustituyen al Glifo del Apostador y al Glifo de Destino (+1% y +2% de Suerte), en los mismos lugares y a los mismos precios. Los glifos que tienes se conservan, y el Códice ahora da +218% de oro encontrado en total. Códice
- La Urraca da +1% de oro encontrado en lugar de +0.5% de Suerte. Urraca
Cofres y botín
- La rareza de los objetos ya no depende de nada que tengas: cada tipo de cofre tira con probabilidades fijas. Un objeto es Mítico o mejor en el 0.27% de los cofres marrones, el 0.61% de los azules y el 1.95% de los rojos. La Forja tira con las probabilidades del cofre marrón. Cofres y botín
- El material de un cofre sube un tier el 4.53% de las veces en un cofre marrón, el 5.73% en uno azul y el 8.53% en uno rojo, en lugar de 4% × (1 + Suerte), y ya no baja un tier. Materiales y pociones
- Los cofres del jefe de fase (azules) ya no se limitan al nivel de tu mejor héroe: sus objetos salen de la franja del nivel de la fase + 2. Cofres y botín
- Una gema de cofre ahora sortea su tier, hasta 1 + nivel ÷ 20. Desde el nivel 80, las probabilidades son tier 1 44.5%, tier 2 28%, tier 3 25%, tier 4 2% y tier 5 0.5%; antes siempre era el tier más alto. Gemas y palabras rúnicas
Mejorar, Despertar y efectos de tier
- Mejorar se rehace. Le das a un objeto hasta 8 objetos de cualquier tipo, más Fragmentos del Coloso; estos llenan una barra de XP, cada barra llena lo sube un paso y la XP sobrante se conserva. Todos los pasos tienen éxito, pasar de +0 a +10 requiere 100 XP y el oro se paga por XP. Mesa de trabajo
- Cada rareza tiene un tope: Común +2, Poco común +4, Raro +6, Heroico +8, Mítico y superiores +10. Cada paso añade del 5% (Común) al 12% (Eterno) a los afijos y al encanto del objeto, en lugar del 5% en todas las rarezas. Mesa de trabajo
- Una nueva estación de la Mesa de trabajo, Despertar (nivel de héroe 24, 50,000 de oro), despierta en orden los hitos +3, +6, +9 y +10 de un objeto, cada uno por un Núcleo del Coloso y algo de oro. Un hito +3, +6 o +9 despierto añade un 50% al primer, segundo o tercer afijo del objeto. Mesa de trabajo
- Los efectos de tier son ahora activaciones breves en combate en lugar de atributos permanentes. Cuando el hito +3 de un objeto está despierto, cada ataque básico puede activar el efecto de su ranura el 3%, 6% o 9% de las veces según su hito despierto más alto; dura 5 segundos y luego descansa 10. Los efectos son 1.5 veces más fuertes desde el hito +9, y desde el hito +10 cada uno gana un extra, como un segundo objetivo para Arremetida o 2 segundos menos en cada enfriamiento para Preparación. Mesa de trabajo
- La joyería obtiene efectos de tier: Égida en los collares, Golpe certero en los anillos (con un crítico garantizado), Reflejos en los pendientes y Sed en los brazaletes. Mesa de trabajo
- Encantar siempre cuesta una esencia del tier del nivel de objeto, sea cual sea la rareza. La Puntería ya no puede ir en el equipo de lanzador (armadura ligera, y armas y manos secundarias de Mago, Sanador o Bruja), ni por encanto ni por pergamino. Mesa de trabajo
Objetos y gemas
- 38 bases de objeto tienen nuevas listas de afijos, y los objetos que tienes pasan a la nueva lista si todavía coinciden con la antigua. El Colgante de moneda de la suerte ahora es el Colgante de moneda dorada. Objetos
- Algunos afijos ahora cuentan más o menos de lo que indican: Velocidad de ataque, Velocidad de lanzamiento, Enfriamiento, Daño crítico, Puntería y las cuatro resistencias cuentan el doble, Bloqueo el triple y Bloqueo elemental 2.5 veces; Robo de vida cuenta 0.65, Debilitar 0.8 y Hallazgo de oro 0.5. El valor en oro de un objeto sigue usando el número sin ajustar. Objetos
- Las gemas se reequilibran. Los tiers ahora escalan de ×1 a ×5 (el Topacio mantiene ×1, 2, 4, 7, 12), y las gemas de tier 1 son unas 2.4 veces más fuertes (el Rubí, 4.7 veces). En tier 5 la mayoría de las gemas quedan cerca de lo que eran; el Rubí es el doble de fuerte, y la Esmeralda, la Amatista, la Gema de debilitamiento y la resistencia que dan en armadura las gemas elementales son más débiles. Gemas y palabras rúnicas
- Las gemas cuentan como una rareza según su tier, de ★ Poco común a ★★★★★ Eterno, así que las gemas de tier 4 ya no se pueden transmutar en tier 5. Gemas y palabras rúnicas
- Los objetos se pueden bloquear con Alt + clic: un objeto bloqueado no se puede reciclar, transmutar, usar como combustible, vender ni anunciar en el mercado. Oro, progreso sin conexión y almacenamiento
- Cambiar el equipo de un héroe del grupo ahora también está bloqueado mientras el grupo está en el Coloso, como en los combates contra jefes.
Combate
- Los monstruos esquivan los ataques básicos mucho más a menudo: contra un héroe con la Puntería base, un monstruo normal esquiva alrededor del 20% (antes 7%), uno ágil el 30% y uno pesado el 10%. Los jefes ahora esquivan como los monstruos normales, alrededor del 20% en lugar del 3%. Fórmulas de combate
- La armadura sigue una nueva curva, Defensa ÷ (Defensa + 50 + 6 × nivel del atacante), con topes más bajos: 85% para la armadura pesada, 68% para la media y 51% para la ligera (antes 90%, 72% y 54%). Fórmulas de combate
- La regla de diferencia de nivel de los jefes es mucho más suave: a partir de 3 niveles por debajo de un jefe, cada nivel adicional multiplica su daño por 3 en lugar de por 40. Cuatro niveles por debajo, eso es ×4.6 en lugar de ×61. Fórmulas de combate
- Nueva furia de los jefes: 60 segundos después de que aparezca un jefe de fase o de acto, su daño se duplica contra los héroes que estén más de 3 niveles por debajo, y luego se vuelve a duplicar cada 30 segundos. Fórmulas de combate
- Las habilidades de curación crecen con la raíz cuadrada del daño del héroe en lugar de crecer a la par, así que las curaciones son mucho menores: un Curar de rango 10 con 600 de daño cura 736 por lanzamiento, frente a 5,688 antes. Fórmulas de combate
- Choque, Maldición y Exposición cuentan al 75%, y Debilitar cuenta la mitad contra los jefes. La Congelación, Debilitar y la Ceguera de un héroe ahora marcan durante 4 segundos a cada enemigo que golpea, lo que ayuda a todo el grupo. Fórmulas de combate
- Desaparece el tope de curación en los combates contra jefes. Fórmulas de combate
- La Ingeniera tiene rayo innato: la mitad de su Ataque físico golpea como rayo, salvo que su arma esté infundida. Ingeniera
- Una habilidad de ataque que se lanza sin enemigos restantes sigue lista, y un héroe que sale del grupo y vuelve a entrar conserva su Vida.
- Piedras angulares: cambiaron 33 de 38. La mayoría de las bonificaciones subieron (el Sangrado de Hemorragia pasó del 88% al 400%) y muchas penalizaciones se redujeron, mientras que Fortaleza, Constitución férrea, Piel de hierro, Paso etéreo y Velo etéreo se debilitaron. Árbol de pasivas
El Coloso y el Círculo
- Las cacerías del Coloso se abren 12 veces al día, cada dos horas, y cada una queda abierta 1 hora en lugar de 2. Para entrar hace falta un héroe de nivel 20 (antes 10) y el acertijo de imágenes del Sello de la Grieta. Grieta y Coloso
- El Coloso contraataca: un golpe en área cada 10 segundos, un ataque especial cada 7 segundos y, en 7 de los 10 colosos, un Salto. Además, ahora puede caer. Un grupo caído se levanta tras 40 s × (nivel ÷ 30) y vuelve volando en globo. Grieta y Coloso
- Medallas: Plata al 50% del tiempo que estuvo vivo, Oro al 75% y una nueva Medalla de diamante para el 5% con más daño. Cada una da un Cofre del Coloso de su metal, como máximo 2 al día; un cofre siempre trae una pieza de equipo, y un talismán o una runa mayor está garantizado tras 20 cofres sin ninguno. Grieta y Coloso
- Nuevos materiales del Cofre del Coloso: el Fragmento del Coloso, combustible para Mejorar, y el Núcleo del Coloso, que despierta hitos. Materiales y pociones
- El Círculo se rehace: las piezas van de Raro a Eterno, los atributos de los talismanes cambiaron (Regeneración, Vida, Defensa, Resistencia máxima, Velocidad de movimiento, Curación recibida, Velocidad de lanzamiento, Hallazgo de oro, Probabilidad de crítico, Daño crítico) y la bonificación se aplica sobre el total de cada héroe. Las piezas engarzadas se pueden volver a sacar, vinculadas a tu cuenta. Grieta y Coloso
Globos, la tienda y Steam
- El grupo vuela en globo. El Globo clásico es gratis, y otros 16 se venden en la Tienda de cristales por entre 300 y 1,200 cristales según su rareza, una vez por cuenta. Hasta 6 pueden estar en tu casa. Globos
- Los paquetes de cristales ahora son artículos de Steam que se compran en la ventana de compra de Steam, así que es Steam quien fija sus precios, no el juego. Tienda de cristales
- Los objetos pueden ir a tu inventario de Steam e intercambiarse en el Mercado de la Comunidad de Steam: equipo +0 que conseguiste como botín, gemas de 4★ y 5★, y piezas del Círculo Míticas o superiores nunca engarzadas, con un héroe de nivel 20 y un máximo de 8 objetos en Steam a la vez. Los objetos comprados o recibidos por correo se quedan en el juego. Mercado
- En el mercado del juego se pueden vender piezas del Círculo, las gemas de 4★ y 5★ y los materiales del Coloso se venden solo por cristales, y los objetos bloqueados no se pueden anunciar. Mercado
Arena, clanes y la casa
- En la arena, la curación es ×0.15 pero las habilidades de curación ×5.5, todo el daño se duplica al minuto de combate y de nuevo cada 30 segundos, un héroe no puede volver a quedar inmovilizado justo después de que termine un aturdimiento o un enraizamiento, y la Puntería por encima de la base de un héroe reduce la Esquiva de los rivales a los que ataca. Arena
- Un combate de arena que sigue tras una hora lo gana el bando con más vida restante, hay una ranura de mascota de PvP aparte y los efectos de tier funcionan en la arena. Arena
- Fundar un clan cuesta 500 cristales y renombrarlo 150, las etiquetas de clan deben ser únicas y los clanes pueden elegir entre 13 idiomas. Clanes
- Los héroes se pueden inspeccionar desde la tarjeta de perfil de un jugador, con un ajuste de privacidad para elegir quién puede hacerlo. Los cristales enviados a otro jugador tienen un tope cada 24 horas, y los objetos bloqueados no admiten ofertas. Casa
Versión 0.7.3
Beta cerrada · 18 de octubre de 2026
Una pequeña actualización de la interfaz con un cambio de reglas: «Botín solo para el grupo» vuelve a afectar solo a los cofres. No cambió ningún número que cubra la wiki: objetos, monstruos, fases, el Códice, la fabricación y todos los demás datos son iguales que en 0.7.2.
Fabricación
- «Botín solo para el grupo» ya no afecta a la Forja ni a Transmutar: vuelven a hacer armas y armaduras para cualquiera de tus héroes, y el ajuste solo se aplica a los cofres. Mesa de trabajo
Interfaz
- La pista de fase ahora puede señalar hacia delante además de hacia atrás («ve a» una fase, no solo «vuelve a» una), y cuando un héroe se queda atrás, indica una fase donde ese héroe sube de nivel más rápido.
- El desglose de atributos de un héroe ahora agrupa las bonificaciones del Códice, las mascotas, las pociones y el bestiario según su origen.
- En la Tienda de cristales, un héroe en venta muestra sus aspectos, en gris, en lugar de una etiqueta de Steam. Tienda de cristales
- Ahora se avisa de una forja o un encantamiento que el juego tuvo que rehacer tras un problema de conexión («Encantó un objeto», «Forjado: …»).
- Las tiradas del servidor del juego (usadas para algunos resultados aleatorios) se guardan y se reintentan cuando se cae la conexión.
Versión 0.7.2
Beta cerrada · 17 de octubre de 2026
Los jefes de fase ahora son más duros en los mapas superiores, y una nueva regla de diferencia de nivel hace mortal a cualquier jefe por encima de tu nivel. El Códice divide sus glifos grandes en pasos del 5%, la Mesa de trabajo gana la estación Pergamino e infusiones de arma, y el Círculo recibe las runas de la Convergencia.
Jefes y mapas
- Los jefes de fase (fases 1–9) ahora escalan con la fase: ×3 de vida y ×1.5 de daño hasta el nivel recomendado 15, y suben de forma uniforme hasta ×15 de vida y ×3 de daño desde el nivel 60. Antes, todos los jefes de fase tenían ×3 de vida y ×1.5 de daño, así que en Abismo cada uno tiene ahora cinco veces la vida y el doble de daño. Mapas y fases
- El nivel de un jefe de fase ahora corresponde a su posición exacta en el mapa, hasta un tercio de nivel por encima o por debajo de su fase. Mapas y fases
- Nueva regla de diferencia de nivel para los jefes: cuando un jefe de fase o un jefe del acto da o recibe un golpe, la diferencia de nivel cuenta ×1.15 por nivel en los 3 primeros niveles y luego ×40 por cada nivel siguiente (contra monstruos normales es ×1.6 por nivel a partir de 5 niveles). Un héroe 4 niveles por debajo de un jefe recibe unas 61 veces el daño, y 5 niveles por debajo, unas 2,400 veces. Los colosos de la Grieta y las cacerías de la Bestia del clan mantienen la regla normal. Fórmulas de combate
XP y subida de nivel
- Cada eliminación en Abismo da un 45% más de XP: su factor de XP de mapa pasó de 0.944 a 1.369. Subida de nivel y XP
- Los niveles 91 a 100 cuestan más: cada uno necesita alrededor de un 21% más de XP que el anterior, frente a alrededor del 17.5% de antes. Llegar al nivel 100 ahora requiere 16.48 mil millones de XP en total, frente a 14.60 mil millones. Subida de nivel y XP
Combate
- Furia: un héroe ahora gana una carga solo cuando un golpe lo alcanza. Los golpes esquivados y sus propios ataques no dan ninguna; los golpes bloqueados siguen contando. Las cargas ahora se desvanecen en vez de reiniciarse: se pierde una 4 segundos después del último golpe y luego una cada 2 segundos. Fórmulas de combate
- Un héroe que se añade al grupo durante un combate entra con todas sus habilidades en enfriamiento completo, mientras que los héroes que ya luchaban conservan su vida, sus buffs y sus enfriamientos (antes, todos los héroes volvían a entrar desde cero). Cambiar las ranuras de habilidad de un héroe o un rango durante un combate termina los efectos que había lanzado y reinicia sus enfriamientos. Habilidades
- El aviso de peligro de la fase ahora compara la fase con el nivel promedio del grupo en lugar de con su héroe de mayor nivel.
Mesa de trabajo y fabricación
- Una nueva estación, Pergamino, entre Engaste y Encantar: se abre con nivel de héroe 14 por 16,000 de oro y crea un pergamino de cualquiera de 42 atributos o de una de 4 infusiones. Los pergaminos ya no necesitan una profesión ni una especialización. Mesa de trabajo
- Los tiers de pergamino T1–T5 se abren por nivel de héroe (1, 20, 40, 60, 80) y por pergaminos creados (0, 5, 15, 30, 50), y cada tier es un 5% más fuerte que el anterior. Un pergamino de cualquier tier ahora sirve en un objeto de cualquier nivel. Mesa de trabajo
- Infusiones de arma: en la estación Encantar, un pergamino de infusión convierte del 50% (T1) al 60% (T5) del daño físico del arma en fuego, hielo, rayo o caos. Una infusión ocupa el lugar del encantamiento y, mientras dura, la Penetración del héroe también cuenta como Penetración elemental. Mesa de trabajo
- El afijo extra de un pergamino de especialización al forjar vale el 25% del afijo multiplicado por la fuerza del tier del pergamino, y un encantamiento hecho con pergamino se multiplica por ella. Mesa de trabajo
- La ventana de Profesiones ya no existe. Las profesiones siguen subiendo de nivel al forjar, elaborar, encantar e infundir, pero las especializaciones ya no hacen nada y crear pergaminos no da XP de profesión. Profesiones
- La Forja ahora elige una base de joyería aleatoria del tipo elegido en lugar de siempre la primera. Mesa de trabajo
Códice
- El Códice pasa de 289 a 355 glifos. Los glifos grandes de oro, XP, botín y combate se dividen en copias numeradas que valen como mucho un 5% cada una, así que un Códice completo sigue dando exactamente los mismos totales (oro +210%, XP +175%, botín +75%, etc.). Códice
- Los glifos divididos llevan a sus copias, así que las cadenas son más largas: Tributo ahora está entre Prosperidad y Midas, y Mentor entre Ascenso y Epifanía. Cada glifo dividido cuesta más o menos la mitad, y el Códice entero, 127.2 millones de oro (126.8 millones antes). Códice
- Un glifo nuevo, el Glifo de Carreta: +1 casilla de mochila en el nivel 34 por 66,518 de oro, así que el Códice ahora da 18 casillas de mochila. Salón del almacén ahora va después de Bodega y se abre en el nivel 30 en lugar del 40. Códice
- Al cargar una partida de la 0.7.1, el juego añade las copias nuevas que componen los glifos que ya tenía, así que sus bonificaciones no cambian. Mi partida
El Círculo y el Coloso
- El Círculo recibe las runas menores de la Convergencia: su centro admite 10, y las runas menores de cada coloso ahora solo van en su propio talismán (hasta 10). Antes, las runas menores de un coloso también podían ir en el centro. Grieta y Coloso
- Las runas menores del Cofre del Coloso ahora pueden ser piezas de la Convergencia (el 10% de ellas); las demás probabilidades del cofre no cambian. Grieta y Coloso
- El Círculo ahora es una sola ventana: la cacería, una bandeja de piezas sueltas y el tablero. Una pieza se arrastra a su talismán, y engarzarla pide confirmación dos veces, porque una pieza engarzada se queda para siempre.
Cofres, tienda y Arena
- Nueva opción, «Botín solo para el grupo»: las armas y armaduras de los cofres, la Forja y Transmutar salen entonces solo para las clases del grupo, en lugar del 80% de las veces. Cofres y botín
- Los paquetes de cristales ya no se pueden enviar al inventario de Steam ni canjear desde él. Los cristales se siguen comprando en la propia ventana de compra de Steam. Tienda de cristales
- Las repeticiones de la Arena siempre se reproducen a velocidad normal, y la tabla de premios de temporada marca tu propio premio. Arena
- El cofre del jefe del acto tiene un arte nuevo.
Versión 0.7.1
Beta cerrada · 17 de octubre de 2026
La primera versión del juego con la que se hizo la wiki.