Ingeniera
Elementalista · A distancia · Armadura Media
Ingeniera es una clase a distancia que lucha con cañón de mano. Se desbloquea por 500 de oro (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Ataque | 11 | +4 | 411 |
| Hallazgo de oro | 0.45% | — | 0.45% |
| Vel. de ataque | 0.35% | — | 0.35% |
| Vida | 700 | +100 | 10,700 |
| Defensa | — | +1 | 100 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego. Los ataques de la Ingeniera llevan rayo innato: el 50% de su Ataque físico golpea como rayo, salvo que su arma tenga una infusión.
Arma y mano secundaria
Cañón de mano
Arma · atributos posibles: Ataque, Penetración, Prob. crítica, Daño crítico, Vel. de ataque, Choque
Llave voltaica
Mano secundaria · atributos posibles: Choque, Ataque, Penetración, Prob. crítica, Vel. de ataque, Exposición
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Artillería
Habilidades: Daño directo, daño en área y suprema
Bala encadenada
Dos balas unidas por una cadena: lo que enlazan acaba en el suelo.
Mortero
Tiro en arco: cae donde el enemigo iba, no donde estaba.
Bomba
Enciende la mecha y lanza sin mirar.
Andanada
Una hilera de bombas sale del cañón y derriba a quien encuentre.
Bombardeo
Convoca todo lo que tenga munición. Queda poco en pie.
Línea de Artilugios
Habilidades: Aura, daño directo, escudo y suprema
Torreta
Monta la torreta: señala los puntos débiles y el grupo golpea donde duele.
Mina
Dispara la mina bajo los pies del enemigo. Siempre la pisa.
Dron de ataque
El dron rodea al grupo marcando el ritmo de los disparos.
Campo de fuerza
Escudos de energía giran alrededor de cada héroe del grupo.
Mecanismo supremo
Enciende todo a la vez y el aire se vuelve electricidad.
Blindaje
Habilidades: Escudo, buff, curación gradual y suprema
Barrera
Una barrera de escudos de luz gira a su alrededor, lista para el golpe.
Placas de acero
Placas remachadas sobre lo que ya era pesado.
Escudo energético
Placas de energía giran sin parar a su alrededor y absorben cada golpe.
Autorreparación
Un robotito flota junto a ella, carga el cañón y repara al grupo.
Fortaleza móvil
Todo el taller se vuelve armadura, y camina.
Sobrecarga
Habilidades: Buff, sostenimiento y suprema
Propulsor
Lleva el motor más allá de lo que recomienda el manual.
Máxima potencia
La aguja pasa del rojo y ella finge no verlo.
Sobrecargar
Quita el limitador. No se lo recomienda a nadie.
Sifón de almas
Cada disparo arranca el espectro del enemigo y le devuelve el aliento.
Núcleo inestable
El núcleo pierde estabilidad y todo el grupo se acelera con él.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.