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Datos: v1.0.2

Bala encadenada

Habilidad de Ingeniera · Línea de Artillería · tier 1

v1.0.2

Dos balas unidas por una cadena: lo que enlazan acaba en el suelo.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Bala encadenada escala con Ataque. Su valor en cada rango es 9.5 + 2.7 × rango:

RangoValor
112.2
214.9
317.6
420.3
523
625.7
728.4
831.1
933.8
1036.5

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Artillería + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Bala encadenada desbloquea Mortero y Bomba.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Artillería hace que Bala encadenada sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Bala encadenada no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Artillería

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Bala encadenada1Daño directo6 sAtaque
Mortero2Daño en área9 sDaño de fuego
Bomba3Daño en área9 sDaño de fuego
Andanada4Daño en área9 sAtaque
Bombardeo5Suprema16 sDaño de fuego

Otras habilidades de Ingeniera

Fuente: cliente del juego 1.0.2.