Torreta
Habilidad de Ingeniera · Línea de Artilugios · tier 1
Monta la torreta: señala los puntos débiles y el grupo golpea donde duele.
No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.
Valores por rango
Torreta escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 165 + 47 × rango:
| Rango | Valor | Prob. crítica |
|---|---|---|
| 1 | 212 | +2.12% |
| 2 | 259 | +2.59% |
| 3 | 306 | +3.06% |
| 4 | 353 | +3.53% |
| 5 | 400 | +4% |
| 6 | 447 | +4.47% |
| 7 | 494 | +4.94% |
| 8 | 541 | +5.41% |
| 9 | 588 | +5.88% |
| 10 | 635 | +6.35% |
Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Artilugios + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
- 2 Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Torreta desbloquea Mina y Dron de ataque.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Artilugios hace que Torreta sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Torreta
Cada rango en una de ellas hace que Torreta sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Artilugios
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aura | Ninguno | Prob. crítica | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Aura | Ninguno | Vel. de ataque | |
| 4 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 5 | Suprema | 16 s | Choque |
Otras habilidades de Ingeniera
Fuente: cliente del juego 1.0.2.