Campo de fuerza
Habilidad de Ingeniera · Línea de Artilugios · tier 4
Escudos de energía giran alrededor de cada héroe del grupo.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Campo de fuerza escala con Absorción. Su valor en cada rango es 2.8 + 1.6 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 4.4 |
| 2 | 6 |
| 3 | 7.6 |
| 4 | 9.2 |
| 5 | 10.8 |
| 6 | 12.4 |
| 7 | 14 |
| 8 | 15.6 |
| 9 | 17.2 |
| 10 | 18.8 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Artilugios + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado × 5; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Campo de fuerza desbloquea Mecanismo supremo.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Artilugios hace que Campo de fuerza sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Campo de fuerza no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Artilugios
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aura | Ninguno | Prob. crítica | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Aura | Ninguno | Vel. de ataque | |
| 4 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 5 | Suprema | 16 s | Choque |
Otras habilidades de Ingeniera
Fuente: cliente del juego 1.0.2.