Bomba
Habilidad de Ingeniera · Línea de Artillería · tier 3
Enciende la mecha y lanza sin mirar.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Bomba escala con Daño de fuego. Su valor en cada rango es 13.7 + 3.9 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 17.6 |
| 2 | 21.5 |
| 3 | 25.4 |
| 4 | 29.3 |
| 5 | 33.2 |
| 6 | 37.1 |
| 7 | 41 |
| 8 | 44.9 |
| 9 | 48.8 |
| 10 | 52.7 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Artillería + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Bala encadenada Tier 1 de la Línea de Artillería.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Bomba desbloquea Andanada.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Artillería hace que Bomba sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Bomba
Cada rango en una de ellas hace que Bomba sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Artillería
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 2 | Daño en área | 9 s | Daño de fuego | |
| 3 | Daño en área | 9 s | Daño de fuego | |
| 4 | Daño en área | 9 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de fuego |
Otras habilidades de Ingeniera
Fuente: cliente del juego 1.0.2.