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Datos: v1.0.2

Bomba

Habilidad de Ingeniera · Línea de Artillería · tier 3

v1.0.2

Enciende la mecha y lanza sin mirar.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Bomba escala con Daño de fuego. Su valor en cada rango es 13.7 + 3.9 × rango:

RangoValor
117.6
221.5
325.4
429.3
533.2
637.1
741
844.9
948.8
1052.7

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Artillería + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Bala encadenada Tier 1 de la Línea de Artillería.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Bomba desbloquea Andanada.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Artillería hace que Bomba sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencian Bomba

Cada rango en una de ellas hace que Bomba sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).

Línea de Artillería

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Bala encadenada1Daño directo6 sAtaque
Mortero2Daño en área9 sDaño de fuego
Bomba3Daño en área9 sDaño de fuego
Andanada4Daño en área9 sAtaque
Bombardeo5Suprema16 sDaño de fuego

Otras habilidades de Ingeniera

Fuente: cliente del juego 1.0.2.