Máxima potencia
Habilidad de Ingeniera · Sobrecarga · tier 2
La aguja pasa del rojo y ella finge no verlo.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Máxima potencia escala con Vel. de ataque. Su valor en cada rango es 530 + 150 × rango:
| Rango | Valor | Vel. de ataque |
|---|---|---|
| 1 | 680 | +6.8% |
| 2 | 830 | +8.3% |
| 3 | 980 | +9.8% |
| 4 | 1,130 | +11.3% |
| 5 | 1,280 | +12.8% |
| 6 | 1,430 | +14.3% |
| 7 | 1,580 | +15.8% |
| 8 | 1,730 | +17.3% |
| 9 | 1,880 | +18.8% |
| 10 | 2,030 | +20.3% |
Vel. de ataque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Sobrecarga + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Propulsor Tier 1 de la Sobrecarga.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Máxima potencia desbloquea Sifón de almas.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Sobrecarga hace que Máxima potencia sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencia Máxima potencia
Cada rango en Máxima potencia hace que estas habilidades sean un 2% más fuertes (+20% en rango 10), aunque Máxima potencia no esté en la barra de activas.
Sobrecarga
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Buff | 14 s | Vel. de ataque | |
| 2 | Buff | 14 s | Vel. de ataque | |
| 3 | Buff | 14 s | Vel. de ataque | |
| 4 | Sostenimiento | Ninguno | Robo de vida | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de ataque |
Otras habilidades de Ingeniera
Fuente: cliente del juego 1.0.2.