Mercado
Comercio entre jugadores · oro y cristales · Steam
Los jugadores se venden entre sí equipo, materiales, gemas, pergaminos, pociones, piedras de grieta y piezas del Círculo por oro o cristales. El Mercado requiere el modo en línea y un glifo del Códice. Está abierto desde el lanzamiento, como dice el anuncio del 24 de octubre de 2026 de los desarrolladores.
Publicaciones y tarifas
Precios fijos y subastas, lo que cuesta publicar y vender, y las reglas de una publicación
Una publicación es a precio fijo o una subasta. Las publicaciones en oro pagan una tarifa al publicarse, según el formato y la duración; las publicaciones en cristales no pagan ninguna:
| Formato | Duración | Tarifa de publicación (publicaciones en oro) |
|---|---|---|
| Precio fijo | 72 h | 1% |
| Precio fijo | 168 h | 3% |
| Subasta | 24 h | 1% |
| Subasta | 48 h | 3% |
| Subasta | 72 h | 5% |
Las pilas a precio fijo se tasan por unidad. Una subasta puede tener un precio de compra inmediata, que debe ser mayor que la puja inicial.
Tarifas
Las publicaciones en oro pagan la tarifa de publicación al publicar, y cada venta paga una tarifa de venta del 10%. Ambas se redondean hacia arriba, con un mínimo de 1:
tarifa de venta = max(1, ceil(precio × 0.1))
el vendedor recibe = precio − tarifa de venta
Oro de una publicación a precio fijo de 10,000 de oro durante 168 horas. En una pila a precio fijo, la tarifa de publicación se calcula sobre el precio por la cantidad.
Reglas de publicación
| Precio | Un número entero de 3 a 1,000,000,000. |
| Cantidad | Un objeto, o una pila de 1 a 9,999 unidades de un material, gema, pergamino, poción, piedra de grieta, o talismán o runa del Círculo. El total de una pila a precio fijo no puede pasar de 1,000,000,000. |
| Objetos bloqueados | Un objeto bloqueado no se puede publicar. Desbloquéalo primero (Alt + clic). |
| Pujas | Una nueva puja supera a la actual en un 5%, con un mínimo de 1. Una puja en los últimos 5 minutos lleva el final a 5 minutos después de ella. |
| Aviso de precio | El juego te avisa cuando un precio supera el triple de la mediana de las últimas ventas (cuando ya hay al menos tres). |
| Orden | Opciones: más barato, más caro, más reciente, más raro. |
| Historial de precios | Los gráficos abarcan 24 horas, 7 días o 30 días. |
Las reglas de las pujas están en el código del juego; cada publicación muestra la puja mínima que pide el servidor.
Oro o cristales
Qué moneda puede pedir el vendedor, según la rareza
El vendedor elige la moneda, salvo en las rarezas más altas:
| Rareza | Se puede vender por |
|---|---|
| ComúnPoco comúnRaro | Oro o cristales |
| Heroico | Oro o cristales (se sugieren cristales) |
| MíticoLegendarioEterno | Solo cristales |
Las pilas siguen su propia rareza: «Solo cristales» también abarca los materiales y pergaminos de tier 5, las gemas de 4 y 5 estrellas, el Núcleo y el Fragmento del Coloso, y las piezas del Círculo Míticas o superiores. Las piedras de grieta son la excepción: todas se venden solo por oro.
Compras y pedidos
Comprar, pujar y comerciar a través de casas, todo pagado en oro por adelantado
Los pedidos se pagan en oro por adelantado, hasta 1,000,000,000 de oro. Cada tipo tiene un mínimo:
| Pedido | Mínimo |
|---|---|
| Comprar un objeto | 3 de oro |
| Pujar en una subasta | 3 de oro |
| Enviar oro a un código de casa | 2 de oro |
| Hacer una oferta mediante un código de casa | 3 de oro |
Si el objeto ya se vendió o cambió, el oro del pedido vuelve. Lo que compres nunca podrá ir a Steam. El cliente solo comprueba los importes en oro; las compras con cristales se resuelven en el servidor.
El oro enviado a un código de casa cuenta para un límite de 24 horas. El servidor lo fija y te dice cuánto puedes enviar todavía.
Al pasar el cursor sobre una publicación, se compara con lo que lleva puesto un héroe, como en la mochila: el héroe seleccionado o, si eliges una clase en el filtro del Mercado, el héroe de esa clase de tu grupo. Si no hay ese héroe en el grupo, muestra solo el objeto.
Abrir el Mercado
Lo que necesitas antes de poder comerciar
- 1 Jugar en líneaEl Mercado solo existe en el modo en línea.
- 2 Comprar el glifo Comercio Requiere un héroe de nivel 20, el glifo Fortuna II y 55,000 de oro, un precio fijo sin descuento.
- 3 Comerciar a través de casas El mismo glifo te permite enviar oro a un código de casa y hacer ofertas por objetos expuestos en la casa de otro jugador.
Inventario de Steam
Objetos que pueden salir del juego hacia Steam, y volver
En línea, algunos objetos pueden salir del juego hacia tu inventario de Steam, donde se pueden intercambiar en el Mercado de la Comunidad de Steam, y volver más tarde:
| Qué | Va a Steam si |
|---|---|
| Equipamiento | Es Mítico, Legendario o Eterno, de nivel de objeto 1, 10, 20 … 100, +0 sin progreso de mejora, con los afijos estándar de su base, sin gema, encanto ni infusión, no forjado con pergamino, no bloqueado ni vinculado a la cuenta, y te cayó a ti. |
| Gemas | 4 estrellas o más, tantas como te hayan caído a ti. |
| Piezas del Círculo | Talismanes y runas Míticos, Legendarios o Eternos que nunca se hayan engarzado en el Círculo. |
| Nunca | Materiales, pociones, pergaminos y piedras de grieta. |
«Te cayó a ti» excluye todo lo comprado en el mercado del juego o recibido, y una transmutación que use un objeto así crea uno que tampoco puede ir. Un objeto forjado va como el objeto normal del catálogo y pierde la marca del herrero y la bonificación ⚒.
Enviar y traer de vuelta
- 1 Desbloquearlo La cuenta necesita un héroe de nivel 20 y un paquete de cristales comprado en la Tienda de cristales. El envío se abre 24 horas después de esa compra.
- 2 Enviar Marca objetos en la mochila o el almacén y envíalos. Salen del juego hasta que los traigas de vuelta; cada movimiento lleva de 1 a 100 unidades de una misma cosa.
- 3 Traer de vuelta Marca objetos en Steam. Van a tu mochila, o al almacén si la mochila está llena, hasta 16 a la vez. Un objeto traído de vuelta no puede volver a Steam durante 7 días.
El envío está abierto: el anuncio del 24 de octubre de 2026 dice que los objetos que te cayeron a ti pueden ir al Mercado de la Comunidad de Steam. Las tarifas y reglas del Mercado de la Comunidad son las de Steam.
El servidor comprueba cada movimiento y puede rechazar un envío: por un límite diario (su tamaño no está en el cliente), demasiadas solicitudes, una cuenta bloqueada o una pausa.
Fuente: cliente del juego 1.0.2.