Bruja
Elementalista · A distancia · Armadura Ligera
Bruja es una clase a distancia que lucha con guadaña. Se desbloquea por 1,000 cristales (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Ataque | 13 | — | 13 |
| Vel. de ataque | 0.4% | — | 0.4% |
| Hallazgo de oro | 0.4% | — | 0.4% |
| Vida | 700 | +100 | 10,700 |
| Daño de caos | 12 | +4 | 412 |
| Descomposición | 10 | — | 10 |
| Maldición | 8% | — | 8% |
| Defensa | — | +1 | 100 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego.
Arma y mano secundaria
Guadaña de maldiciones
Arma · atributos posibles: Daño elemental, Maldición, Vel. de lanzamiento, Enfriamiento, Descomposición, Debilitar
Linterna maldita
Mano secundaria · atributos posibles: Maldición, Debilitar, Descomposición, Exposición, Daño de caos, Penetración elemental
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Maldición
Habilidades: Debuff, daño continuo y suprema
Maldición
Dice mal su nombre a propósito. Funciona.
Mala suerte
La suerte se vuelve en su contra, y sus golpes salen torcidos.
Fragilidad
Un grillete morado le atrapa el tobillo, y cada golpe entra más hondo.
Plaga maldita
Una lápida se alza detrás y el alma lo atormenta mientras la plaga lo corroe.
Maldición abrumadora
Raíces moradas atrapan a toda la horda, y campanas malditas suenan en el aire.
Línea de Descomposición
Habilidades: Daño continuo, daño en área, debuff y suprema
Toque necrótico
Donde toca la mano, la carne pierde el color.
Nube de plaga
Suelta la nube de humo morado sobre la horda. El resto es paciencia.
Pudrir
Acelera lo que el tiempo haría de todos modos.
Marchitamiento
El cuerpo olvida cómo sostenerse.
Pestilencia
La peste antigua, llamada por su nombre de pila.
Línea de Caos
Habilidades: Daño directo, daño en área, daño continuo y suprema
Espinas del caos
Espinas moradas brotan del suelo y lanzan al enemigo por los aires.
Ráfaga caótica
Caos crudo, disparado sin forma.
Bola de caos
Una esfera de lo que no debería existir.
Corrupción
La corrupción prende y se extiende por dentro.
Cataclismo
Invoca el final y lo observa desde lejos.
Línea de Sangre
Habilidades: Sostenimiento, buff, daño continuo, daño directo y suprema
Drenar vida
Lo que sale del enemigo entra en ella.
Vuelo de sangre
Monta en su guadaña y vuela en ochos sobre la horda, golpeando rápido.
Vínculo de sangre
La guadaña clavada en su pecho abre un corte que no cierra.
Explosión de sangre
Toda la sangre acumulada sale de golpe.
Ritual de sangre
Tentáculos agarran a la horda bajo un cielo oscuro, y el grupo bebe vida con cada golpe.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.