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Datos: v1.0.2

Maldición abrumadora

Habilidad de Bruja · Línea de Maldición · tier 5 (suprema)

v1.0.2

Raíces moradas atrapan a toda la horda, y campanas malditas suenan en el aire.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Maldición abrumadora escala con Maldición. Su valor en cada rango es 629 + 180 × rango:

RangoValorMaldición
1809+8.09%
2989+9.89%
31,169+11.69%
41,349+13.49%
51,529+15.29%
61,709+17.09%
71,889+18.89%
82,069+20.69%
92,249+22.49%
102,429+24.29%

Maldición es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.

La fórmula
Maldición = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Maldición + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Plaga maldita Tier 4 de la Línea de Maldición.
  2. 2
    Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Maldición hace que Maldición abrumadora sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Maldición abrumadora no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Maldición

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Maldición1Debuff10 sMaldición
Mala suerte2Debuff10 sDebilitar
Fragilidad3Debuff10 sExposición
Plaga maldita4Daño continuo8 sDescomposición
Maldición abrumadora5Suprema16 sMaldición

Otras habilidades de Bruja

Fuente: cliente del juego 1.0.2.