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Datos: v1.0.2

Maldición

Habilidad de Bruja · Línea de Maldición · tier 1

v1.0.2

Dice mal su nombre a propósito. Funciona.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 10 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Maldición escala con Maldición. Su valor en cada rango es 151 + 43 × rango:

RangoValorMaldición
1194+1.94%
2237+2.37%
3280+2.8%
4323+3.23%
5366+3.66%
6409+4.09%
7452+4.52%
8495+4.95%
9538+5.38%
10581+5.81%

Maldición es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.

La fórmula
Maldición = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Maldición + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Maldición desbloquea Mala suerte y Fragilidad.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Maldición hace que Maldición sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencia Maldición

Cada rango en Maldición hace que estas habilidades sean un 2% más fuertes (+20% en rango 10), aunque Maldición no esté en la barra de activas.

Línea de Maldición

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Maldición1Debuff10 sMaldición
Mala suerte2Debuff10 sDebilitar
Fragilidad3Debuff10 sExposición
Plaga maldita4Daño continuo8 sDescomposición
Maldición abrumadora5Suprema16 sMaldición

Otras habilidades de Bruja

Fuente: cliente del juego 1.0.2.