Monje
Celador · Cuerpo a cuerpo · Armadura Media
Monje es una clase cuerpo a cuerpo que lucha con puños. Se desbloquea por 1,000 cristales (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Hallazgo de oro | 0.5% | — | 0.5% |
| Vel. de ataque | 0.45% | — | 0.45% |
| Ataque | 9 | +4 | 409 |
| Vida | 700 | +100 | 10,700 |
| Defensa | — | +1 | 100 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego.
Arma y mano secundaria
Guantelete del pendenciero
Arma · atributos posibles: Ataque, Penetración, Prob. crítica, Esquiva, Vel. de ataque, Vel. de movimiento
Guantelete del viento
Mano secundaria · atributos posibles: Ataque, Prob. crítica, Penetración, Esquiva, Daño crítico, Vel. de movimiento
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Puños
Habilidades: Daño directo, control, daño en área y suprema
Palma de hierro
La palma abierta golpea más fuerte que el puño cerrado.
Ráfaga de golpes
Golpes tan rápidos que el sonido llega tarde.
Golpe aturdidor
Un solo puñetazo certero, y el enemigo se queda quieto viendo estrellas.
Combo devastador
La secuencia completa, del primer paso al último giro.
Mil puños
Pierde la cuenta y sigue.
Línea de Viento
Habilidades: Movimiento, buff, daño en área y suprema
Paso del viento
Se mueve como si el viento le abriera camino.
Ráfaga veloz
El cuerpo se adelanta a la decisión.
Esquiva fluida
No bloquea: deja pasar el golpe por donde no había nadie.
Remolino
Gira sobre su eje y se lleva todo lo que lo rodea.
Huracán
Se vuelve el propio viento, y las manos del grupo se aceleran con él.
Línea de Chi
Habilidades: Sostenimiento, escudo, curación gradual, buff y suprema
Absorber chi
Recoge el chi de los caídos y lo guarda.
Cuerpo de acero
El cuerpo se endurece donde va a recibir el golpe.
Meditación
Venda en los ojos en plena pelea, y su calma cura al grupo.
Equilibrio
Encuentra el centro, y desde el centro todo da en el blanco.
Cuerpo trascendente
El cuerpo de cada uno aguanta lo que antes lo derribaba.
Línea de Espíritu
Habilidades: Daño directo, aura y suprema
Onda de chi
Empuja el chi en una sola onda, directo al objetivo.
Puño espiritual
El puño golpea antes de que llegue el brazo.
Aura de serenidad
Su calma contagia al grupo y la mano se afirma.
Golpe del alma
Desaparece en un destello y vuelve en el aire con una patada voladora que manda lejos al enemigo.
Furia espiritual
Desaparece y reaparece en un torbellino de golpes, un enemigo tras otro.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.