Palma de hierro
Habilidad de Monje · Línea de Puños · tier 1
La palma abierta golpea más fuerte que el puño cerrado.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Palma de hierro escala con Ataque. Su valor en cada rango es 14.1 + 4 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 18.1 |
| 2 | 22.1 |
| 3 | 26.1 |
| 4 | 30.1 |
| 5 | 34.1 |
| 6 | 38.1 |
| 7 | 42.1 |
| 8 | 46.1 |
| 9 | 50.1 |
| 10 | 54.1 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Puños + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
- 2 Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Palma de hierro desbloquea Ráfaga de golpes y Golpe aturdidor.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Puños hace que Palma de hierro sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Palma de hierro no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Puños
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Control | 12 s | Congelación | |
| 4 | Daño en área | 9 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Ataque |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.