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Datos: v1.0.2

Palma de hierro

Habilidad de Monje · Línea de Puños · tier 1

v1.0.2

La palma abierta golpea más fuerte que el puño cerrado.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Palma de hierro escala con Ataque. Su valor en cada rango es 14.1 + 4 × rango:

RangoValor
118.1
222.1
326.1
430.1
534.1
638.1
742.1
846.1
950.1
1054.1

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Puños + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Palma de hierro desbloquea Ráfaga de golpes y Golpe aturdidor.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Puños hace que Palma de hierro sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Palma de hierro no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Puños

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Palma de hierro1Daño directo6 sAtaque
Ráfaga de golpes2Daño directo6 sAtaque
Golpe aturdidor3Control12 sCongelación
Combo devastador4Daño en área9 sAtaque
Mil puños5Suprema16 sAtaque

Otras habilidades de Monje

Fuente: cliente del juego 1.0.2.