Remolino
Habilidad de Monje · Línea de Viento · tier 4
Gira sobre su eje y se lleva todo lo que lo rodea.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Remolino escala con Ataque. Su valor en cada rango es 22.4 + 6.4 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 28.8 |
| 2 | 35.2 |
| 3 | 41.6 |
| 4 | 48 |
| 5 | 54.4 |
| 6 | 60.8 |
| 7 | 67.2 |
| 8 | 73.6 |
| 9 | 80 |
| 10 | 86.4 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Viento + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Remolino desbloquea Huracán.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Viento hace que Remolino sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Remolino no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Viento
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 2 | Buff | 14 s | Vel. de ataque | |
| 3 | Buff | 14 s | Esquiva | |
| 4 | Daño en área | 9 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de ataque |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.