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Datos: v1.0.2

Remolino

Habilidad de Monje · Línea de Viento · tier 4

v1.0.2

Gira sobre su eje y se lleva todo lo que lo rodea.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Remolino escala con Ataque. Su valor en cada rango es 22.4 + 6.4 × rango:

RangoValor
128.8
235.2
341.6
448
554.4
660.8
767.2
873.6
980
1086.4

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Viento + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Ráfaga veloz o Esquiva fluida Tier 2 o tier 3 de la Línea de Viento.
  2. 2
    Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Remolino desbloquea Huracán.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Viento hace que Remolino sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Remolino no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Viento

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Paso del viento1Movimiento8 sEsquiva
Ráfaga veloz2Buff14 sVel. de ataque
Esquiva fluida3Buff14 sEsquiva
Remolino4Daño en área9 sAtaque
Huracán5Suprema16 sVel. de ataque

Otras habilidades de Monje

Fuente: cliente del juego 1.0.2.