Huracán
Habilidad de Monje · Línea de Viento · tier 5 (suprema)
Se vuelve el propio viento, y las manos del grupo se aceleran con él.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Huracán escala con Vel. de ataque. Su valor en cada rango es 912 + 260 × rango:
| Rango | Valor | Vel. de ataque |
|---|---|---|
| 1 | 1,172 | +11.72% |
| 2 | 1,432 | +14.32% |
| 3 | 1,692 | +16.92% |
| 4 | 1,952 | +19.52% |
| 5 | 2,212 | +22.12% |
| 6 | 2,472 | +24.72% |
| 7 | 2,732 | +27.32% |
| 8 | 2,992 | +29.92% |
| 9 | 3,252 | +32.52% |
| 10 | 3,512 | +35.12% |
Vel. de ataque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Viento + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Remolino Tier 4 de la Línea de Viento.
- 2 Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Viento hace que Huracán sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Huracán no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Viento
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 2 | Buff | 14 s | Vel. de ataque | |
| 3 | Buff | 14 s | Esquiva | |
| 4 | Daño en área | 9 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de ataque |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.