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Datos: v1.0.2

Ráfaga de golpes

Habilidad de Monje · Línea de Puños · tier 2

v1.0.2

Golpes tan rápidos que el sonido llega tarde.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Ráfaga de golpes escala con Ataque. Su valor en cada rango es 18.8 + 5.4 × rango:

RangoValor
124.2
229.6
335
440.4
545.8
651.2
756.6
862
967.4
1072.8

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Puños + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Palma de hierro Tier 1 de la Línea de Puños.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Ráfaga de golpes desbloquea Combo devastador.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Puños hace que Ráfaga de golpes sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencian Ráfaga de golpes

Cada rango en una de ellas hace que Ráfaga de golpes sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).

Línea de Puños

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Palma de hierro1Daño directo6 sAtaque
Ráfaga de golpes2Daño directo6 sAtaque
Golpe aturdidor3Control12 sCongelación
Combo devastador4Daño en área9 sAtaque
Mil puños5Suprema16 sAtaque

Otras habilidades de Monje

Fuente: cliente del juego 1.0.2.