Ráfaga de golpes
Habilidad de Monje · Línea de Puños · tier 2
Golpes tan rápidos que el sonido llega tarde.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Ráfaga de golpes escala con Ataque. Su valor en cada rango es 18.8 + 5.4 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 24.2 |
| 2 | 29.6 |
| 3 | 35 |
| 4 | 40.4 |
| 5 | 45.8 |
| 6 | 51.2 |
| 7 | 56.6 |
| 8 | 62 |
| 9 | 67.4 |
| 10 | 72.8 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Puños + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Palma de hierro Tier 1 de la Línea de Puños.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Ráfaga de golpes desbloquea Combo devastador.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Puños hace que Ráfaga de golpes sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Ráfaga de golpes
Cada rango en una de ellas hace que Ráfaga de golpes sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Puños
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Control | 12 s | Congelación | |
| 4 | Daño en área | 9 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Ataque |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.