Aura de serenidad
Habilidad de Monje · Línea de Espíritu · tier 3
Su calma contagia al grupo y la mano se afirma.
No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.
Valores por rango
Aura de serenidad escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 312 + 89 × rango:
| Rango | Valor | Prob. crítica |
|---|---|---|
| 1 | 401 | +4.01% |
| 2 | 490 | +4.9% |
| 3 | 579 | +5.79% |
| 4 | 668 | +6.68% |
| 5 | 757 | +7.57% |
| 6 | 846 | +8.46% |
| 7 | 935 | +9.35% |
| 8 | 1,024 | +10.24% |
| 9 | 1,113 | +11.13% |
| 10 | 1,202 | +12.02% |
Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Espíritu + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Onda de chi Tier 1 de la Línea de Espíritu.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Aura de serenidad desbloquea Golpe del alma.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Espíritu hace que Aura de serenidad sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Aura de serenidad no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Espíritu
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 3 | Aura | Ninguno | Prob. crítica | |
| 4 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de caos |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.