Mil puños
Habilidad de Monje · Línea de Puños · tier 5 (suprema)
Pierde la cuenta y sigue.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Mil puños escala con Ataque. Su valor en cada rango es 58.7 + 16.7 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 75.4 |
| 2 | 92.1 |
| 3 | 108.8 |
| 4 | 125.5 |
| 5 | 142.2 |
| 6 | 158.9 |
| 7 | 175.6 |
| 8 | 192.3 |
| 9 | 209 |
| 10 | 225.7 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Puños + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Combo devastador Tier 4 de la Línea de Puños.
- 2 Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Puños hace que Mil puños sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Mil puños
Cada rango en una de ellas hace que Mil puños sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Puños
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Control | 12 s | Congelación | |
| 4 | Daño en área | 9 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Ataque |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.