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Datos: v1.0.2

Mil puños

Habilidad de Monje · Línea de Puños · tier 5 (suprema)

v1.0.2

Pierde la cuenta y sigue.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Mil puños escala con Ataque. Su valor en cada rango es 58.7 + 16.7 × rango:

RangoValor
175.4
292.1
3108.8
4125.5
5142.2
6158.9
7175.6
8192.3
9209
10225.7

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Puños + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Combo devastador Tier 4 de la Línea de Puños.
  2. 2
    Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Puños hace que Mil puños sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencian Mil puños

Cada rango en una de ellas hace que Mil puños sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).

Línea de Puños

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Palma de hierro1Daño directo6 sAtaque
Ráfaga de golpes2Daño directo6 sAtaque
Golpe aturdidor3Control12 sCongelación
Combo devastador4Daño en área9 sAtaque
Mil puños5Suprema16 sAtaque

Otras habilidades de Monje

Fuente: cliente del juego 1.0.2.