Golpe del alma
Habilidad de Monje · Línea de Espíritu · tier 4
Desaparece en un destello y vuelve en el aire con una patada voladora que manda lejos al enemigo.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Golpe del alma escala con Daño de caos. Su valor en cada rango es 17.8 + 5.1 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 22.9 |
| 2 | 28 |
| 3 | 33.1 |
| 4 | 38.2 |
| 5 | 43.3 |
| 6 | 48.4 |
| 7 | 53.5 |
| 8 | 58.6 |
| 9 | 63.7 |
| 10 | 68.8 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Espíritu + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Golpe del alma desbloquea Furia espiritual.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Espíritu hace que Golpe del alma sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Golpe del alma no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Espíritu
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 3 | Aura | Ninguno | Prob. crítica | |
| 4 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de caos |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.