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Datos: v1.0.2

Cuerpo de acero

Habilidad de Monje · Línea de Chi · tier 2

v1.0.2

El cuerpo se endurece donde va a recibir el golpe.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Cuerpo de acero escala con Absorción. Su valor en cada rango es 3 + 2 × rango:

RangoValor
15
27
39
411
513
615
717
819
921
1023

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × 5 × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Chi + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado × 5; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Absorber chi Tier 1 de la Línea de Chi.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Cuerpo de acero desbloquea Equilibrio.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Chi hace que Cuerpo de acero sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Cuerpo de acero no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Chi

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Absorber chi1SostenimientoNingunoRobo de vida
Cuerpo de acero2Escudo12 sAbsorción
Meditación3Curación gradual10 sRegen.
Equilibrio4Buff14 sProb. crítica
Cuerpo trascendente5Suprema16 sVida

Otras habilidades de Monje

Fuente: cliente del juego 1.0.2.