Golpe aturdidor
Habilidad de Monje · Línea de Puños · tier 3
Un solo puñetazo certero, y el enemigo se queda quieto viendo estrellas.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Golpe aturdidor escala con Congelación. Su valor en cada rango es 171 + 49 × rango:
| Rango | Valor | Congelación |
|---|---|---|
| 1 | 220 | +2.2% |
| 2 | 269 | +2.69% |
| 3 | 318 | +3.18% |
| 4 | 367 | +3.67% |
| 5 | 416 | +4.16% |
| 6 | 465 | +4.65% |
| 7 | 514 | +5.14% |
| 8 | 563 | +5.63% |
| 9 | 612 | +6.12% |
| 10 | 661 | +6.61% |
Congelación es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
Congelación no tiene efecto contra un jefe. Consulta combate.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Puños + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Palma de hierro Tier 1 de la Línea de Puños.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Golpe aturdidor desbloquea Combo devastador.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Puños hace que Golpe aturdidor sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Golpe aturdidor no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Puños
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Control | 12 s | Congelación | |
| 4 | Daño en área | 9 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Ataque |
Otras habilidades de Monje
Fuente: cliente del juego 1.0.2.