Sanador
Celador · A distancia · Armadura Ligera
Sanador es una clase a distancia que lucha con libro sagrado. Se desbloquea por 500 de oro (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Vida | 950 | +100 | 10,950 |
| Defensa | 6 | +1 | 106 |
| Hallazgo de oro | 0.35% | — | 0.35% |
| Ataque | 6 | +4 | 406 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego. El Sanador también gana Regeneración igual al 15% de su Ataque.
Arma y mano secundaria
Libro de misericordias
Arma · atributos posibles: Ataque, Curación realizada, Vida, Daño elemental, Penetración, Daño crítico
Cruz del peregrino
Mano secundaria · atributos posibles: Curación realizada, Ataque, Vida, Bloqueo elemental, Daño elemental, Absorción
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Curación
Habilidades: Curación, curación gradual y suprema
Curar
La mano se alza sobre el grupo, y las heridas obedecen.
Curación mayor
La misma plegaria, dicha con más convicción, para todos.
Curación grupal
Alcanza a todos a la vez, sin elegir quién lo necesita más.
Renovación
La curación sigue haciendo efecto después de que retira la mano.
Milagro
Lo que pide esta vez, alguien lo concede.
Línea de Escudo
Habilidades: Escudo y suprema
Escudo sagrado
Una cáscara de luz, fina y suficiente.
Barrera divina
El arma de quien golpea se hunde en la luz y queda atrapada, hasta que cae sentado.
Absorción
El daño golpea la luz antes de golpear la piel.
Égida
El escudo de quienes ya murieron protegiendo a otros.
Santuario
Traza el círculo, y el grupo dentro de él resiste mucho más.
Línea de Sagrado
Habilidades: Daño directo, daño en área, daño continuo y suprema
Rayo divino
La plegaria sube y el cielo responde con un rayo verde sobre el objetivo.
Luz radiante
La luz estalla en un destello, y los enemigos se tambalean viendo estrellas.
Castigar
No es rabia: es sentencia.
Llama sagrada
La llama que no quema a quien es puro.
Ira divina
La paciencia se acabó, y era lo único que lo contenía.
Línea de Auras
Habilidades: Aura y suprema
Aura de fe
Su fe endurece la armadura de los demás.
Aura de restauración
Mientras él reza, el grupo cierra sus heridas.
Aura de ligereza
La plegaria marca el compás, y las armas lo siguen.
Bendición colectiva
Una sola bendición, dicha para todos.
Presencia divina
Deja de rezar y simplemente está presente.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.